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搞懂天赋能上钻石 天赋可以叠加吗

作者:admin 更新时间:2024-10-23
摘要:——攻略前言——前言:随着S7季前赛版本的变动,我们要适应很多新的改动。在这S7赛季更新后半个月里,作者一直在适应各类英雄有关天赋的选择。对于天赋的更新,笔者这里也颇有心得认知,在,搞懂天赋能上钻石 天赋可以叠加吗

 

——策略前言——

前言:随着S7季前赛版本的变动,大家要适应很多新的改动。在这S7赛季升级后半个月里,作者一直在适应各类英雄有关天赋的挑选。对于天赋的升级,笔者这里也颇有心得认知,在这里笔者将会详细解析一下天赋的变动,希望能够让我们更加知道从而选择合适的天赋进行升分。

笔者在这里把全部结论都拓展资料一下,想要看详细解析的话可以细细知道。

结论1:新鲜血液无脑点,盛宴可以忽略,弱点揭示还是适合辅助,激进辅助点新鲜血液。

结论2:女枪适合去带节拍(喜爱四处杀人放火)的英雄,双刃剑与战斗专注看性格,激进选双刃剑,稳妥选战斗专注。

结论3:ad射手与持续输出的英雄该点还是点,刺客不适合这个。

结论4:激进的玩家(除了中路)无脑翠神就可以了,稳妥一点的就带危险角色扮演游戏,辅助还是探云手,激进的辅助可以尝试翠神。

结论5:你在塔下守塔的时刻比较多一点来说的时候,可以点围城大师,也就是线上不强势,需要靠塔来发育的英雄可以点围城。

结论6:想叠抗性用无畏,对线期有用,团战作用不大。

结论7:又肉又有输出还有控制的英雄最适合(赵信,人马),又肉又有控制的英雄次合适(波比,大树),双c位与刺客不适合(黑科技可以试试),没有控制的英雄千万别点。

——凶猛系——

第二栏:新鲜血液、盛宴、弱点揭示

新鲜血液与盛宴对比

新鲜血液的伤害会随着等级的提高而提高,伤害对于它的位置(第二栏)来说是最有价格的,和盛宴相比,缺乏续航能力,然而新鲜血液的伤害在前期有10多点,冷却只有6秒,盛宴的冷却为30秒,如果在对线期间,在30秒内,能触发两次新鲜血液(计算前期抗性与等级)就能与盛宴伤害接近,三次消耗价格就超过盛宴,而且在后期团战作用要远远大于盛宴,因此说今年除了辅助都很适合点新鲜血液这个天赋,而盛宴这个天赋今年有些鸡肋,我想在之后新鲜血液这个天赋会遭到削弱或者盛宴会增强,来平衡今年这个不平衡的状况。

弱点揭示

这个天赋前期对战斗力的提高也不如盛宴,到后期,团战中的作用才大。

结论:新鲜血液无脑点,盛宴可以忽略,弱点揭示还是适合辅助,甚至辅助前期为了提高伤害也可以点这个技能,由于前期弱点揭示伤害也不如新鲜血液。

第四栏 女枪 双刃剑 巨人

女枪

比较于之前的版本是有了加强,这个天赋学说上也是伤害顶尖的,然而这个天赋不适合全部的英雄,这个天赋最适合carry型打野(例如狮子,螳螂,千珏),其次就是双c位,由于双c位是最有也许得到人头的位置。不适合辅助,前排肉上单,还有这个天赋的伤害提高机制不是对面有五单人,你反复杀壹个人5次就可以得到全部伤害提高(7.5%)而是杀对面全部人一次才能得到最大的伤害提高。

双刃剑

从凶猛系第二栏改到了第四栏,伤害也得到了的提高,不过这个天赋也有壹个缺点:向对面伤害提高2.5%,正如其名一样,是一把双刃剑。笔者对于这个天赋不是非常喜爱(单人倾给),更倾给于另外两个天赋。

战斗专注

这个天赋是新增的天赋,需要5秒的时刻才能发挥它的威力,这个天赋更倾给于能够在战斗中存在更长的时刻。这样来说,这个天赋适合前排肉,由于在战斗中存在的时刻比较较长,不适合刺客,如果双c位属于发育类(v n,沙皇)的英雄,在前期击杀能力不强,后期人头也许并不是那么充足,不是能够每个敌人都击杀壹个遍,这样来说这样这个天赋也适合c位。

以ad是ez为例,在中后期时需要一定的时刻来叠热情,用q不断消耗的同时可能就要5秒的时刻,这时三个天赋里面收益顶尖的是战斗专注。

结论:女枪适合去带节拍的英雄,双刃剑与战斗专注看性格,激进选双刃剑,稳妥选战斗专注。

第六栏 热情

热情在这个版本有一定的改动,总伤害数值削弱,然而能够变成数值对于技能型英雄有良好的互动,这个对于有高ad加成技能的英雄(瑞文)来说是一项喜讯,对于只靠普攻输出的英雄(武器)来说算是削弱。不过,这个技能该点还是得点,只不过是做一下ad类普攻类与技能类英雄的平衡。

结论:ad射手与持续输出的英雄该点还是点,刺客不适合这个

——诡诈系——

第四栏:翠神 探云手 危险角色扮演游戏

翠神小编认为是一个新增的天赋,也是这一栏专属壹个伤害技能,笔者认为是除了中路必点的。何故呢?有很多人认为这个天赋适合在野区打架的,笔者想说的是,在上路与下路也有草丛,如果想打的激进点,就可以点这个天赋,探云手还是向辅助或者特定英雄(船长线上无限q)危险角色扮演游戏在敌人死了才能起作用,而翠神可以在绝大多数地方发挥效果。

结论:激进的玩家(除了中路)无脑翠神就可以了,稳妥一点的就带危险角色扮演游戏,辅助还是探云手。

第五栏 精密 智谋

这个版本固定护甲穿透改成穿甲,不仅是称呼改了,还有它的价格也变了,点了精密你会发现你的固定穿甲接近10,这是不是个好消息呢?如果对于之前的版本来说这是壹个好消息,然而对于当前版本的穿甲来说就很一般了。笔者不是数据帝,然而大概算了一下穿甲,就是敌人1级,你有10点穿甲,那么这10点穿甲队敌人来说就是3点左右的固定护甲穿透,这个数值会随着敌人的等级提高而提高,到敌人10多级以后可能能超过10点固定的护甲穿透(数字不太精确,笔者没有仔细算),这样算的话固定护甲穿透的收益就没有那么大了,前期对面等级低,穿甲效果小,敌人等级高,护甲起来了,作用也有限。

同理,穿甲符文也算是削弱。所以这个版本提议不带穿甲符文,由于符文的意义就是前期建立优势,笔者宁愿带攻速,在6到7级时对拼时更有优势。

结论:爆发还是精密,没啥子太大的因素,笔者在这里不再过多赘述。

——坚定系——

第二栏:寻觅者 硬化皮肤 围城大师

:我游走,我是攻!

:我能抗,我是受!

:我...我...我是猥琐塔下受...

前两个没有改动,围城大师是新出的壹个天赋,它的意义在于啥子呢?守塔的时候让你更硬一点,第壹个天赋是游走型英雄用的,第二个是发育型英雄还有打野怕伤用的,第三个纯粹就是线上守塔,让对面塔下强杀对于你的抗性进行误判来用的,让你在守塔的时候更好受一点。

从而得出啥子结论呢?你在塔下守塔的时刻比较多一点来说的时候,可以点这个,也就是线上不强势,需要靠塔来发育的英雄可以点这个。

第四栏:洞悉 耐久 无畏

这三个天赋都很强,前两个不必说,老天赋没有改动。第三个天赋适合相对硬的英雄。这个天赋在你有很高的抗性时性价比很高。不过这个天赋有个缺点就是持续时刻太短了,大概只有1到2秒,笔者认为这个天赋在反poke与刺杀方面有一定的作用,对线期这个cd相对短可以带着反复消耗对面,团战中你先手进去开团,然而你感觉你不够肉,可以点这个,由于这一两秒里你多一些抗性,然而团战一般持续时刻相对长,远远大于一两秒,因此作用不是很大了。

结论:想叠抗性用无畏,对线期有用,团战作用不大。

第六栏:不灭 巨像 顽石

不灭与顽石没有改动,笔者在这里着重讲一下新出的基石天赋——巨像的勇敢。

巨像是这个版本变动最大的天赋,它取代了原本的时光之力,成为壹个最新的天赋基石。笔者第一眼看到这个天赋感觉就是壹个石头人的被动,后来想了想其实这个天赋不适合石头。这个天赋冷却30秒,石头人只有大可以触发,而石头人的大招冷却前期100多秒,后期也在1分钟以上。因此这个天赋不适合石头人。

另外,还有一点让这个天赋不适合石头人,就是这个天赋的持续时刻只有4秒。这个天赋的盾可能会很厚,然而敌人在你控制技能释放之后,不再管你,而是去打别人,等你的护盾失效后再对你进行攻击。同理,这也是应对这个天赋的方式。以大树为例,敌方大树控住我方英雄,原本他就很肉,在他拥有超厚护盾时,让人更难有食欲。这样的话在团战阶段,反而不太适合又肉又有控制的英雄了。

这个天赋最适合那些伤害足够,突进去有足够杀伤力,控制足够,能够及时触发这个天赋的英雄。笔者心里想到壹个英雄:人马,过程几次实战测试,感觉还可以。

还有这个天赋在越塔强杀的时候有较好的效果,同理在应对敌人越塔杀你自己的时候也可以有良好的效果。

结论:又肉又有输出还有控制的英雄最适合(赵信,人马),又肉又有控制的英雄次合适(波比,大树),双c位与刺客不适合(黑科技可以试试),没有控制的英雄千万别点。

小编归纳一下:截止笔者完稿,巨像天赋在美服好像已经要遭到削弱,同样也证明了这个天赋的强大之处,不过,即使削弱这个天赋也拥有着巨大的潜力。(巨像赵信肉成一坨我会乱说?)