盘点地下城与勇士四大设计存在缺陷的职业 盘点地下城与勇士75级领主粉
摘要:摘要:DNF中第一批设计的职业都很完美,但是有几个职业并有相对用心,技能生搬硬凑,缺乏完美的含义,这些职业有哪些?下面下面就带大家分析一下DNF设计缺陷的一些职业。黑暗武士这个职业,盘点地下城与勇士四大设计存在缺陷的职业 盘点地下城与勇士75级领主粉
简介:地下城与勇士中第一批设计的工作都很最佳,然而有多少工作并有比较用心,技能生搬硬凑,缺乏最佳的内涵,这些工作有哪些?下面下面就带我们解析一下地下城与勇士设计缺陷的一些工作。
黑暗武士
这个工作就是失败的产物,可以说是设计的最懒惰的产物。黑暗武士,光听名字就会让玩家产生一种错觉,全身黑色包裹,黑暗中存活的万种无一的武士。但是,事实并非如此,黑暗武士技能形态黑化,全身皮肤异常白皙。更加过分的是,黑暗武士的技能绝对复制鬼剑士工作,没有一点技术含量,可以说这个工作最大的缺陷是没有自身专属的壹个代表技能。
缔造者
说实话,设计这个工作的初衷应该是为了让玩家体验地下城与勇士特殊的刷图趣味,毕竟壹个横版FTG角色扮演游戏,如果加上STG类实践,应该能够耳濡目新。然而,这个工作设计的脱离地下城与勇士的本意,机械的键盘实践,简单枯燥乏味刷图方式,输出控场能力低,这个工作刷图能力弱势,以至于被遗忘在角落里面。这个工作本身设计只是壹个试验品,不过效果并不是那么好。
红眼
红眼应该是国服玩的最多的工作,然而这个工作本身有着巨大缺陷。首先,这个工作本身技能设定是拿刀的奥拉夫,红眼牺牲血量与防御换来更强大的力量,何故别的工作满血就可以打出超高的伤害?低血量的红眼容易致死,我想很多红眼玩家都会在更新的路途中用过复活币,用致残的手法获得能量,这个设计本身就不好。再说红眼这个工作,控制能力弱,输出伤害低,本身伤害就不够还要残血,这是我见过最悲惨的设定。
剑宗
这个工作存在很多缺陷。第一:这个工作的攻速移速特别的缓慢,让玩家不适应;第二:武器精通没法用,平X的伤害估计是全工作超低的;第三:升龙剑是伪霸体,各种技能墨迹,且无霸体。