地下城与勇士驱魔师心得详细解答 地下城与勇士驱虫作业隐藏任务
驱魔师小编认为是一个物魔兼备的工作,模式流派特别地多,有各种肛正面,简单粗暴的物理流派,也有各种走位,摆阵贴符的法术流派。下面这位老玩家为我们带来他的驱魔心得。
简介:我们好,我是来自广东4区的一名驱魔大叔,玩了毒奶粉足足7个年头有余了,算是化石级的粉丝了吧~,除了个别工作由于不对胃口没接触过之外,基本已经玩(弄)过全部的工作2333。
不多说,国际惯例,先上面板以及加点~
7年过去了,每个工作都发生了各种程度的变化,其中大叔连头发都剃了(遥想当年,基佬披肩长发),剪了个帅气的平头,原先充满基佬气息的紧身衣已换成了圣袍,尽管外表上升了不止壹个档次,然而人口基数依然……,除了处于辅助TOP1的金爸爸之外,其他三朋友基本都被雪藏在转职菜单里面,蓝拳对手速以及技术的标准相对高,四弟尽管技能霸气,然而恶魔之力的机制实在蛋疼无比,金爸爸尽管强,然而不如何喜爱(人家就是这么挑剔嘛~),于是乎,我就盯上了驱魔师这个充满男人(基佬)气息的工作,最初了在下水道摸爬滚打的生涯……
工作摘要:
名称:驱魔师、龙斗士(一觉)、真龙星君(二觉)
攻击类别:物理、法术兼备(二者皆为百分比)
主推防具:板甲(物理主流)、重甲(稀有……),布甲(法系)
主推武器:战斧(物理),念珠(法术,Z斗士),镰刀(PK)
工作优势:防御高(穿板甲的能不高么!?),技能范围大,自带多个控场技能。
工作劣势:
腿短(跑路真心慢QAQ),
技能百分比低下(时代的眼泪,后妈工作的悲哀),
buff乏力(双脉轮均为智力或者力量加成,在如今技能百分比伤害加成以及爆伤加成buff横行的版本,这种面板性的加成buff已经跟不上时代了,别跟我提暴走,暴走换装极点4000多力量,我30级火圈才1036力量,还是不能换装的那种,二觉buff脉轮式神虽说有30%的伤害加成然而在没有CD装备的支持下只能半程),
物理技能要蓄力(蓄你妹啊!等你蓄完人都跑没啦!),法系技能输出墨迹。
驱魔师小编认为是一个物魔兼备的工作,模式流派天然特别地多,有各种肛正面,简单粗暴的物理流派,也有各种走位,摆阵贴符的法术流派,双修在很久之前也时尚过,然而随着版本的一步步升级,这个流派也已经销声匿迹。接下来,就让我向各位看官大人同享一下我对驱魔师这个工作的心得体会……
首先来说说物理系,驱魔师壹个相对主流的模式,主要以各种爆发性的技能为主要输出手段(狂锤、风车、无双击,程咬金的三板斧),战斗风格刚猛,基本全部技能都带霸体,这就意味着在技能的施放经过中,怪物很难打断,但也意味着你不得不跟各种boss正面肛,输出方法比较于法系来说相对干脆,然而除了旺财壹个控制技能之外,基本没有其他强力的控制手段,并且技能数据全为百分比,对高强依赖较为严重,说白了,这是个氪金工作。
物理流派模式很多,主要有下面内容几种:
1.神级输出,秒伤过亿的Z斗士
小编认为是一个85SS年代之后崛起的新流派(其实是邪教→_→),它绝对倾败了物理驱魔传统的输出方法,也担起了驱魔在安图恩RAID玩法中的输出大旗,可以说是物驱入团的专属门票。
核心:魔战无双肩甲,风神3件套。
武器主推:荒古系列(十字架除外),巨神之父,双气息空斩打念珠。
极点强化了空斩打这个技能,很好地弥补了物理驱魔输出真空期长这一大弊端,配合魔战3,灵魂刺激灵药,哥特(春华),风神3(必须空出3个位置向它,2秒蓄力跟1秒蓄力是两回事),一秒一Z,一Z过亿,简直酸爽~(啥子?你跟我说其他技能?壹个Z比二觉都疼,我用其他技能干嘛呢?)
优点:超级续航,TOP1的DPS工作
缺点:输出方法单调,成型特别困难(一掷千金只为肩),并且近期也许会改动魔战肩属性,此流派已经岌岌可危。
2.鬼畜达人,狂锤至尊(锤斗士)
这是由一把武器诞生出来的流派,顾名思义,输出核心是狂乱锤击以及狂暴锤击两个技能,俗称“双锤”,是物理流派里面打击感绝顶的流派,伤害也可圈可点,配合对应的异界套,攻击效果鬼畜无比,深受各路抖S以及鬼畜爱慕者的追捧……
核心:断残蚀骨(核心),逆袭6,巨兵6+苦行3(需换装)
这是一把为锤斗士量身订做的武器,各项属性皆为锤击而生,增强攻击,增加次数,削减CD,是狂锤流最佳的武器,没有其中一个,除了这些之后,这是基础攻击顶尖的斧头,比85SS还要高出不少。
这是和狂锤比较应的三套异界套,逆袭6追求的是最好的狂锤爆发,攻击+40%以及4秒的CD削减简单粗暴,烈焰脉轮力量+30%对平民来说也是壹个福利,但遗憾的是脉轮不支持换装,这使得逆袭套的实用性大打折扣。巨兵6+苦行3需要换装运用,穿上苦行3之后,在施放狂锤的经过中切换巨兵6可以关掉苦行3攻击次数-50%的惩罚,然而攻击+130%却保留了下来,这套狂锤伤害爆表,并且效果鬼畜,然而换装实践相对麻烦,因此基本只作极点爆发运用,真空期的特性注定这种方式在实际中没啥子实用性。(PS:风车流跟狂锤流的基本原理是一样的,通过苦行6启动风车,接着在蓄力满之后切换风车次数的散件,也能关掉苦行6的攻击次数-50%的惩罚,保留攻击+200%的特性)
优点:打击感强,伤害高,输出手段比较干脆,鬼畜(这能算优点!?)
缺点:依赖特定SS武器,成型靠脸、最好伤害要靠换装达成,实际运用中限制较多。
3.不容钱的全屏45,无双斗士
这是物理驱魔里面专属壹个不依赖SS的流派,配上逆袭9以及灭亡者的永眠,无双击几乎达到了全屏范围,相对适合白图搬砖用,因为9件异界套占了大多数决定因素位置,因此伤害在后期地图中相对乏力。
逆袭9件套增加了无双30%的范围,以及无耻地削减了70%CD,然而却没有增加无双的攻击,灭亡者的永眠很好地补上了这个空缺,如果拥有一件魔战上衣,配合CD药水以及CD称号,无双击可以当小技能来用,几秒壹个的无双击boom~boom~boom~
优点:不依赖特定SS,成型相对容易、输出效率高,白图神器。
缺点:异界套占位太多,顶级地图伤害乏力。
以上就是物理驱魔的多少主流模式,物驱的最大特征就是集中爆发,真空期长,续航差(魔战套脸帝,Z斗士请无视),稳定输出依赖旺财的存在。相对适合硬派人士,喜爱硬肛,享受殴打怪物的重度暴力倾给人群。
下面来说说法驱:
法驱跟物驱虽说是同壹个工作,然而攻击方法却是大相径庭,穿布甲的脆弱身板不允许他运用物驱的打法(法驱真的很脆,跟他一身的肌肉形象绝对不符→_→)。因此,法驱在战斗中更着重于走位和阵法的布置。法驱注重持续输出,这一点跟物驱刚好相反,法驱拥有着各种脱手持续多段输出技能,并且技能CD都很短,然而这也注定了法驱过图速度是硬伤,尽管安逸,然而墨迹。法驱的高输出都建立在万全的预备职业之上,换装放狗,白虎摆阵等等。
因为篇幅有限,法驱我只讲当今最主流的模式,各位看官请见谅(其实现版本法驱基本只有一种流派……),先上加点~
核心:大地9,超新星念珠(氪金吧骚年!),大智度论(脸帝唯一)
此流派就是远近闻名的雷神法驱,可控可打,舰炮最高选手,输出方法安逸无比,基本白虎压制落雷三宝一丢,就可以扔下键盘看着怪物以及boss在电疗中化为乌有。本人的法驱装备并没有如何氪金去投资徽章以及强化附魔,因此只能去RAID舰炮划划水,其实大地9+高强超新星或者大智度论是可以胜任擎天火山的主DPS位置的,不过由于集体反伤机制的存在,实践比较于Z斗士来说要高出不少(艾格尼丝跟马提卡在背后默默地笑了)。
关于大地9配合超新星或者大智度论孰强孰弱的难题,单人更加倾给于大智。由于超新星虽说是为雷神量身订做,然而技能针对性太过单一,忽略了其他技能的增强;大智技能加成特别综合,兼顾了破魔以及白虎两个主要输出技能,“LV+5,攻击力+10%”对落雷符的增幅已经跟超新星的“落雷间隔-25%”不相上下,然而法驱跟物驱的Z斗士不一样,法驱不靠单一技能过图,而是各种阵法的搭配,因此全面性能更好的大智才是法驱极致的武器。(RMB货跟脸货还是有段距离的2333~)。
优点:安逸,无比的安逸、无间断的持续大范围输出以及控制、对特定SS的依赖程度较低。
缺点:墨迹,墨迹,墨迹(重要的事务要说三遍)
以上就是雷电法驱的加点以及武器争议的一些单人观点,法驱的战斗风格可以用壹个字来形容:控!没错,就是各种控,无视抗性无视等级强力减速的压制符,将怪物聚集在一点的式神封灵阵以及升天阵,让怪物变成木桩任打不还手的旺财,无间断输出的落雷符以及白虎破魔符,将怪物跟boss们玩弄于鼓掌之间,适合那些喜爱将怪物慢慢折磨致死的hentai以及精通阵法的技术帝。
Ok~这就是本人对驱魔师这个工作的一些心得体会,如果有不对的地方,欢迎指正哦~希望我们也会喜爱驱魔师这个充满真男人(基佬)气息的工作!