能攻能守双加成 能攻会守是良将是什么生肖
新赛季到来之后,召唤:艾黎成为了运用率特别高的壹个符文,由于它的伤害输出能力稳定,冷却时刻短,并且在攻守两段都有作用,那么今日大家要说明的发条魔铃就是能够将艾黎两方面作用所有发挥出来的壹个英雄。
奥莉安娜的优缺点
优点
*无论面对啥子阵型与对线,都是特别安稳的挑选, 适合先选中单时运用
*有不错的清兵与塔下补刀能力
*因为被动的关系补刀很容易
*伤害与消耗能力都很不错
*大招,W还有E技能都有很不错的功能性
*中后期成长性很强,能秒杀对面的脆皮
不足
*相对耗蓝,因此前期也许会遇到麻烦
*手不是很长,面对手长英雄的时候相对苦恼
*前期并不是很强
*很难上手,需要很长时刻的练习与适应
*基础移动速度很低,很让人不习性
召唤师技能
基本上全部的召唤师技能发条都可以挑选,并且这个英雄没有太固定的召唤师技能搭配,闪现是必带的,其余的都要根据情况来挑选。
我肯定我们都能想到每个其他召唤师技能的用处。
点燃是特别典范的老牌召唤师技能,无论是对拼还是补足最后的伤害都是特别决定因素的。
护盾和治疗:护盾更适合面对那些有高爆发的英雄,比如乐芙兰,亚索,劫,泰隆,潮汐海灵人以及小法师。而治疗更适合对付像爆炸鬼才,拉克丝以及婕拉这种消耗型的英雄。近期我发现治疗比光盾效果更好,由于小规模的战斗中它能对2个英雄生效,并且还能提供额外的移动速度人,让你们有更强的战斗力。
虚弱:用来克制像亚索与劫的大招特别好用,同时这个召唤师技能如果运用得到也可以向你反打的机会,然而更多地要取决于你的打法,由于它与治疗/护盾尽管同位防御技能,然而风格不太一样。
传送:我见过有发条带传送的。效果很不错,因此我决定试一试。结果效果很好,可以用来支援gank其他路,效率特别的高。然而我提议你在与兄弟开黑的时候才带传送,排位赛效果一般。
疾步:这个技能我也试过,尽管那局比赛我输了,然而对于你的机动性提高得特别多,特别适合法条这种缺乏机动性的英雄。
符文挑选
这是目前很常规的一套法系英雄符文,也是我单人觉得特别适合发条的符文。让我壹个壹个符文说说。
首先基石符文挑选召唤:艾黎而并不是之前很受追捧的奥术彗星,由于这个符文的稳定性特别好,并且冷却时刻很多,可以最稳定地提高你的伤害。除了这些之后,因为发条护盾的关系,艾黎还能够为她提供额外的护盾,也就是说发条能够将这个符文的威力绝对发挥出来。相比之下,奥术彗星的稳定性不强, 发条没有任何控制技能,后续伤害是很容易被对手躲掉的。法力流系带是为知道决角色扮演游戏中前期发条的蓝耗难题,发条是壹个相对耗蓝的由于,由于想用W技能制造伤害你必须同时运用Q技能来调整魔铃的位置。法力流系带可以很好地缓解这一难题。超然能够让你前期获取一定的冷却缩减,对你的前期作战能力提高很有帮助,由于按照常规的发条出装,你很难获取40%的冷却缩减,这个符文等于于弥补了之前很多英雄都挑选的蓝色成长冷却缩减符文。焦灼是今年追求伤害的英雄经常挑选的符文,能够提高你整个角色扮演游戏任何阶段的爆发能力,而相比之下风暴聚集的作用来得太晚,很难派上用场。
副分支我挑选的是精密,凯旋可以化解一定的蓝耗难题,让发条能够在长时刻的团战中充分发挥自己的作用,而要命一击也是之前老版天赋的变形,是任何挑选了精密分支的输出英雄必选的。
技能加点
我在九成的情况下都会挑选这样的加点。不过根据情况你也可以调整自己的加点顺序。
我主Q是由于对于奥莉安娜来说,球的位置是重中之重,更短的冷却时刻可以让你更频繁地消耗限制对手。副W是为了进一步提升奥莉安娜的伤害,无论是单挑还是团战中W都特别强。不过无论你打算主E还是副E,主要在适当的情况下这都是个不错的挑选,面对那些消耗很高的英雄我就会这么点。
被动技能
额外的伤害在发条在换血的时候很占优势,因此你在技能中间一定要多多穿插普攻。不过需要注意的是普攻会吸引小兵的仇恨,你的对手也许换血能力不如你,然而如果有了小兵的帮助就不好说了。
这个技能的法术加成确保了被动在后期的伤害不会太低,而18级有了全套装备的发条普攻伤害应该在200点左右。
Q技能
这是奥莉安娜的核心技能。可以移动魔铃而且在经过中造成伤害。每次它对单位造成伤害后续的伤害都会有所下降,最小会造成40%的伤害。由于球能够为你提供视野,因此你的Q技能等于于壹个开视野的技能。因此有些时候你需要让球走在你的前面。
主Q的话Q的冷却时刻会很短,再加上你的40%冷却缩减,你的Q技能可以特别频繁地更换位置。
对线的时候,Q是壹个很棒的消耗技能,并且今年它的蓝耗不是很高,因此你可以用它来频繁地消耗对手。我只有在对面的小兵不多的时候或者能够触发雷霆的时候才会用Q消耗对手。
W技能
这个技能的基础伤害与法术加成都很不错。因此无论是啥子使其,一次QW+普攻的连招会让对手特别的伤害,尤其是在团战中配合上大招的话,对面的脆皮血量会直接见底,除此之外,这个技能还有一定的功能性。
它的加速减速效果经常被大众所忽视,但其实这是特别强的壹个效果。由于它同时有减速与减速效果,在后期它的减速加速幅度更是特别可观,因为发条本身的手与腿都是相对短的,因此一定要充分利用这个加速效果。
E技能
点对点的护盾,同时可以对穿梭的敌人造成伤害。这个护盾配合上被动是前期发条换血的资本,同时在后期,无论是用来保护队友还是自保,护盾的效果都特别强。特别值得一提的是发条的E技能飞行速度要比Q技能快,因此很多时候你应该利用这个特性来调整自己的球的位置。
R技能
这是发条最著名的技能了。它会在短暂延迟后将附近的全部敌人给内拉入,然而这个技能的延迟相对明显,因此如果你要直接运用恐怕反应快一些的玩家都能躲开。因此我有两个提议,一种是在团战中相对混乱的时间,等到对面的位移技能用过之后或者对手正在忙于应付的时候开大,很难被躲开;另外还有一种就是在抓单的时候,先用QW把对面打残,稍等一会儿对面也许会认为你不会有后续ACT了,再拉大招这样对手不会有那么充分的预备。
装备挑选
多兰戒+血瓶
我从来没选过其他的离家装,多蓝是一件特别棒的装备,同时我从来不会思考其他的饰品。黄色饰品能为你与队友提供太多的视野。
莫雷洛秘典
今年我默认挑选的装备。由于这件装备太过于全能了,从法术强度到冷却缩减以及决定因素的回蓝全知全能,并且它的被动还附带壹个重伤效果,能让发条前期的威力上壹个级别。
卢登的回声
一般来说我第二件会挑选这个装备。由于它有特别强的伤害提高以及清线能力,同时它的移动速度可以提高发条的风筝能力。
中娅沙漏
通常这在你面对AD刺客的时候算是壹个劝退技能。它不仅仅能够为你提供特别高额的护甲,同时它的主动效果可以化AD英雄的大招为无形。尤其是在面对劫与泰隆这种特别依赖大招的英雄时,它会让对手失去击杀你的欲望。需要注意的是,如果对面有需要快速做出沙漏的英雄,那么你可以思考副选启迪分支点出“最佳时机”,这样你沙漏的成型速度最快。
女妖面纱
我的默认魔抗装备挑选。在重做之后,这件装备对于法系英雄更加友好了,它除了决定因素的护盾之外还提供了法术强度以及冷却缩减效果。让你距离40%的冷却缩减更近一步。
帽子
对于任何伤害为主的法术英雄来说都是核心的伤害装备。帽子能够让你的法强有质的提高,然而我通常会在相对后期才出帽子。
法穿杖
除了帽子以外,在角色扮演游戏后期这也是一件特别强的伤害提高装备。同样的,在面对坦克英雄的时候这件装备相对好用,在后期,对手通常会有一定的魔抗,尤其是在面对很高魔抗的坦克时,法穿对你的伤害提高极大。
大面具
其实今年特别强的一件装备。由于发条的W自带减速,因此可以触发它的翻倍伤害。另外如果对面只是血量相对多,而魔抗不高的话,那么大面具正是你所需要的。同时它能为你提供一定的生活,保证你的生存。
一些相对难对线的英雄
如果对面是诡术妖姬,劫或者玛尔扎哈这种英雄,那么你的对线会很难,因此尽量打得保守一些,少承受伤害多补刀是决定因素。我发现很多时候尽管我很保守,然而确实很有效果。
你应该在心里问问自己你能不能击杀对面。我每次打排位的时候都默认自己没有打野,由于如果我打得很安全打野不来帮我,那么就意味着打野在其他路gank,至少是自己发育。因此你作为发条要做的就是不容送,等待后期的团战,发条在团战中的作用要比多数英雄要大。
中后期角色扮演游戏
中期
到了这个阶段也许你们已经推掉了外塔,那么假设你有150个补刀与两件装备,角色扮演游戏进行到25分钟左右。那么今年各条线上的英雄已经最初游走了。下路也许会与你一起推中。也许你们还有一两条小龙,团战慢慢最初了。
那么在团战中,除了注意自己的走位之外,你应该尽量拉好大招,命中对面的脆皮英雄,如果没有机会就多命中多少目标。同时也许的话用盾来保护队友,这也是发条的特殊之处。
后期
这个阶段团战会更多地抱团,然而后期的每次团战,每次失误都特别决定因素。
基本上后期要做的与中期差不多,然而你要对于你的走位与大招施放更加注意,同时,你也应该更注意对AD的保护。除非你确认可以拉到对面的carry或者队友能进行连续的控制,不然我不提议先手开大,由于队友很也许会无法跟上,你拉完大招队友就撤退了。