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「从小白到Uzi」功能性英雄篇 从小白到精英

作者:admin 更新时间:2024-10-23
摘要:AD出装大致分为两种,暴击流出装如金克斯、女警,特效流出装如大嘴、韦鲁斯,这两种占据了AD中的大多数,只有少数几个英雄,有独特的出装方式。装备不同,价格不同,英雄曲线自然就不同,所以这些英雄,有其独特的特有的发力期,利用好这一阶段,才能发挥出最大作用。一级船长二级信三级鳄鱼要你命,这是一段关于上路古,「从小白到Uzi」功能性英雄篇 从小白到精英

 

AD出装大小分为两种,暴击流出装如暴走萝莉、女警,特效流出装如大嘴、韦鲁斯,这两种占据了AD中的大多数,只有少数多少英雄,有特殊的出装方法。

装备不同,价值不同,英雄曲线天然就不同,因此这些英雄,有其特殊的特有的用劲期,利用好这一阶段,才能发挥出最大作用。

一级船长二级信三级鳄鱼要你命,这是一段关于上路古老的传说,那时的船长甚至还没有桶子。

这句话的意义,是说英雄属性上用劲节点的不同。在下路,有如女警、滑板鞋这般前期用劲的AD,也有如大嘴、薇恩这般后期能力爆表的英雄,但还有些,是要利用地形或者队友的协助,在特定条件下能发挥出大于装备价格的作用。

本篇要说明的英雄有EZ、赛娜、艾希、烬、赏金猎人,这其中,如赛娜、EZ、赏金猎人是可以称之为ADCarry的英雄,而烬、艾希,则是以功能性为主,起到团队提供视野等作用,此两者,也是各位玩家在被迫玩AD,或情形不好时,去“混”的最理想挑选。

探险家

不管在任何版本,EZ都能有一席之地的重要缘故是,他有着最独特的装备曲线,使其强势期领先于其他英雄,玩家可抓住这一时刻差用劲,滚起雪球,使对方成型时刻无限延后,此消彼长,EZ接管角色扮演游戏。

结合英雄属性与打法,我以上个版本的EZ与S10的Jackeylove举个例子。

上版本的常规AD三件套是,无尽3400+火炮2600+攻速鞋1100=7100,而EZ装备则是魔宗2400+冰拳2700+CD鞋900=6000,可以比其他AD最快成型。而在S10的比赛中,8分钟左右的先锋团战尤为决定因素,当时TES以及Jackeylove的挑选是,队友在大龙坑和对方进行4v5的周旋,虽是让先锋,但起到一定的骚扰效果,尽量放慢对方速度。此时Jackeylove一人在下路Freefarm,获取大量镀层经济,加速装备成型。

这一行为,虽丢了先锋,但让原本就装备实惠的EZ,更加快了成型速度,能在18分钟左右就实现三件套。这时TES利用EZ强势期,进行抱团推进,入侵野区,逼龙团等SLG部署,使对方在一直处在乱斗、打架之中,对方本就处于AD弱势期,持续打架,会使对方发育速度更慢,而EZ的装备则越来越好。

以上,便是S10时TES最常用的EZ系统,大家的角色扮演游戏中虽无这样的先锋团可以利用,但可以借鉴其中精髓,便是利用英雄用劲期,积极参与团战,抱团推进发挥最大作用。

现版本的EZ曲线仍是如此,魔宗2600+神圣分离者3300+CD鞋900=6800,而海妖杀手3400+飓风3400+攻速鞋1100=7900,EZ的装备还是要实惠1100。大家可以这样领会这一装备差别,EZ天生领先1100,故强于对方,但当对方追上了这1100的差距,EZ就弱于对方,因此EZ的核心思路就是,在领先这1100的节点,将对手拖垮,打垮,从而一直领先,持续领先。

所以,EZ可以在前期像TES战术一般打的“独”一些,尽量拿经济,加快发育,之后在“1100”这一装备节点,参加团战,接管角色扮演游戏。但同理,获取了JKL一般的待遇,一定要打出JKL一般的作用,否则,也会是无效经济。

一旦抓不住这“1100”的节点,在双方都三件套之后,哪怕EZ还有1K左右的经济优势,却再也没有了天大的对位领先。从此,便走给下坡路,对位作用远小于对方AD。

符文主推

血统与法力流细带加强对线续航,超然和EZ特别适配,征服者则是行窃宇宙被移除后,专属适合EZ符文天赋。

装备主推

10.25之后,EZ的主流出装已从三项+破败这一攻速较高的套装进化为神圣分离者+贪欲九头蛇+赛瑞尔达的怨恨组成的“Q特效流”,前两者的高吸血组合征服者使EZ在团战中能够屹立不倒持续输出,之后EZ可补出重伤刀或是复活甲。这种出装方向的EZ,以Q技能为主要伤害手段,集减速、AOE、百分比伤害于一体。

涤魂圣枪

赛娜的定位究竟是AD还是辅助呢,我单人的领会是,她最大的身份还是AD,哪怕是辅助也是独特的辅助。很明显,赛娜是个需要发育的英雄不管是被动与仙女泪都需要时刻叠,不符合这一类辅助英雄前期属性拉满,强于消耗的特征,试想,有何者AD愿意与壹个前期几乎没用的辅助一起并肩作战呢。

再者,作为辅助的赛娜,消耗能力远不如拉克丝等法师,回复能力也一般,保护性的W、E技能也是治标不治本,下路出现AD+赛娜的搭配,无疑是中野刺客的提款机。即使选出辅助赛娜,也是在组合塔姆、腕豪等英雄的情况下,以辅助之名,行AD之实。

实不相瞒,如今版本节拍较快,下路的线权因素了前期资源的归属,前期较弱势的赛娜,已沦为版本下水道英雄。

选出赛娜要做好抗压的预备,前期以发育,叠魂为主,利用攻击距离,以AQ连击的偷点对手。在漫长的发育周期中,以为队友加血为主,在被动层数80层以上,且升级出火炮后,最初用劲。利用攻击距离,偷点对方后排,为打团上策。

符文主推

冰川增幅减速配合行近速率利用手长的特征,适合于对线消耗,鞋子与饼干可转化为经济。

装备主推

魔宗、火炮、无尽的三件套,是赛娜必须的装备,神话装备挑选星蚀契合AQ的连招,增加前期伤害与续航,最后的装备可挑选重伤、穿甲等装备。

女枪

赏金猎人的装备方向,作为一款多种多样,暴击流赏金猎人经久不衰。但若是暴击流出装,远不如暴走萝莉、麦林炮手等手更长,基础攻速最快的英雄。再结合AQ两技能伤害极高的特征,赏金猎人更适合穿甲流装备。

赏金猎人被称为AD玩家的入门英雄,缘故是其用简单的伤害却能打出很高的输出。但真实玩好赏金猎人,有两点基础标准。

第一,利用好无位移赏金猎人高移速的特征,善于拉扯,对线期间,Q技能可弹射到目标身后的扇形范围,利用这一点调整位置,能打出可观的消耗。

第二,赏金猎人大招堪称是瓦罗兰大陆中绝顶的AOE技能,大招释放时机不同,造成的伤害也是千差万别。在龙坑,野区路口等狭隘地形释放,更利于打出更多输出。

符文主推

彗星组合焦灼、完全专注、恶意中伤,将对线消耗能力提到高级,红色吸血与法力流系带,提供少量回复与蓝量。

装备主推

在原本穿甲流装备的基础上,现又增加了新版魔切,综合Buff技能伤害,加强了后期能力。赏金猎人的装备,最可贵之处在于每一把长剑,每一把锯齿短匕,都有明显收益。星蚀、魔切、收集者阶段,标志着成型,便可利用大招进行逼团。

戏命师

烬是个SLG意义远大于英雄作用的人物,换弹机制使他不也许有太强的打前排能力,常规发育下的烬,更多的是充当团队的蓝领人物。

1、W技能配合队友打出超远控制,是重要的开团技能。如典范的奥恩一段R配合要命华彩定身,或配合诡术妖姬等英雄直接定身对方后排。

2、大招在龙团,推塔情况下起到打乱敌方阵容的作用。

烬的伤害作用在前排身上并没有多高,更多的是在团战中利用技能打出SLG效果。烬的对线能力在AD中偏上,卡第四发子弹或通过AQ消耗对手,从而获取线权,为打野控龙提供条件。

符文主推

在普攻型AD减少的情况下,迅捷步伐的移速回复流已不再需要,黑暗割菜更契合烬的技能。三吸血组合气定神闲,保证续航。

装备主推

星蚀烬的强势之处在于对线更强,AQ打出星蚀效果,可进可退。后续可升级出收集者、火炮、无尽的三件套,最后可补出夜之锋刃等功能性装备。

狂风之力烬的机动性极强,后续可升级出收集者、火炮、岚切、无尽的暴击套装,后期更强,移速最快,使其在普攻拉扯时有对后排造成伤害的能力。

关于烬需不容需要穿甲装备,我单人领会是在对方C位未升级出防具时就不需要。由于哪怕烬有了穿甲,还是一样打不动前排。

寒冰射手

艾希一直是功能性AD的代表人物,独一无二的开团能力,在阵型缺少开团时,是很好的挑选。E技能的侦查视野能力,对团队的增益极大。

前期对线压力不大的艾希,可在五级加点E技能,缓解野区压力。大招配合打野Gank,或在龙团时进行先手。大招释放的角度尽量以斜给大招为主,较难躲避,正面释放反而更难命中。

Q技能可重置普攻,W技能可衔接普攻,通过技能衔接再加上600码的攻击距离,艾希是与烬一样,线霸级的英雄。进而通过对线优势,扩大到团队优势。

符文主推

要命节拍更利于艾希打出Q技能,行近速率适配被动减速,饼干可换为鞋子或转化为经济。

装备主推

伤害不足的艾希在装备挑选上,以高攻速高攻击力为主,无尽、破败是必要的挑选,艾希虽不能从暴击几率中获取收益,但可高AD加成且减速更加明显。