原神:深渊难度暴跌 原神深渊难度会增加吗
3.1版本首期深渊来了!从沙漠地区的怪物来看,本以为在难度上会在3.0版本的基础上提高不少,但让人没想到的是,往期深渊都是难度暴涨,3.1版本却是直接暴跌。对于平民玩家来说,又最初变得友好起来了,以前的人物、练度、实践度三大基础,在3.1版本深渊只剩下了人物与练度。实践几乎绝对不需要,打怪就像是在打木桩一样轻松,平民玩家满星也变得十分简单了。
本期渊月祝福为“蔬果之月”,在触发绽放、超绽放、烈绽放反应之后,提升队伍全部人物40点的元素精通,至多可叠加5层,每层持续10秒(顶尖提升200点元素精通)。依旧是老一套的方法强抬UP人物,至于这3种绽放反应怎么处罚,就不用花郎再去多说了吧?水、火、雷、草,这四种元素的人物,你队伍里向安排个两个以上就行了,或者说你把四种元素都安排上,3种绽放效果直接打满(手动滑稽)。
依然如故,9~10层怪物尽管大换血了一波,但因为血量与防御都很拉胯,依旧处于向玩家练手的白向情形。11层第三间才最初稍微有一点难度,上半的两只海乱鬼血量在38万左右,下半的翠翎恐覃血量在110万左右。不过说实话,草鸡哥放在11层关底,相较于之前12层的难度下降了不止壹个层次,就算是平民玩家的练度,也基本上是能在一次力竭情形下集火秒掉的。
真实有一点难度的关卡,还是从12层第一间最初,上半海乱鬼血量增加到55万左右,下半原能构装体血量36万左右。这关的怪物在站位上显得相对分散,如果一直追着怪打的话,时刻上面就会浪费很多。群伤与拉怪不是很强的玩家要注意的是,这第一间的怪物,你绝对可以带个万叶或者是带个温迪,尽管不是那种很明显的风眼吸扯,但这些怪都是能够吸得动的。
12层第二间,上半除了遗迹龙兽血量90万左右之外,几乎没有任何难度,这三个家伙就是木桩一样站着让你打。下半守关的怪物换成了大家的老兄弟魔偶剑鬼,血量153万左右,只能说是皮糙肉厚。但这也只是看起来有难度,相比3.0版本的古岩龙蜥,除了都要注意不容被它们的爆发一波秒掉之外,魔鬼剑偶在难度上面可谓是简单了不少,带个猫猫都能顶着他的肚皮锤。
至于12层第三间,专属值得关注的只有下半的半永恒统辖矩阵,血量在200万以上,而且在战斗经过中会进入隐身情形。不过这都不是啥子难事,就算没有带雷、草元素人物,不能破除隐身情形与在破坏元件之后使其进入瘫痪情形,也是能判断它隐身的位置进行攻击的。很多玩家说12层第三间下半对人物的输出标准很高,甚至超过了之前全部的关底BOSS,其实并没有那么夸大,单人觉得比以前轻松很多。
小编认为啊,3.1版本的第一期深渊,花郎单人觉得难度上并不是很高,大多数怪物都像木桩一样,平民玩家稍微练度高一点,拿个满星还是很轻松的。队伍方面标准也不是很多,像雷国、永冻、融化这些都是可以直接上的,只是在需要聚怪的关卡加个聚怪人物入队就行了。像花郎自己,就是一手甘鹤万心与一手宵夜云钟,只凹了一遍就拿到“pvp通行证”了。
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