原神:娜维娅“爽队”主推 娜娅里维拉百科
对于娜维娅这个人物,冻梨单人认为最重要就是“爽”。无论是配队还是实践,都需要贯彻这个理念,才能真真切切的感受到这个人物的高兴,否则仅仅是朴素的数值,那也太没意思了~
这是冻梨最近不断调整试试各种组合,最终确定下来各种环境下玩起来都相对“爽”的配队:娜维娅+芙宁娜+夜兰+诺艾尔。队伍由4位输出构成,同时各自带有的一些辅助特性也能相辅相成,无论是在大全球还是深渊,都有极佳角色扮演游戏体验~
【诺艾尔】①极大的普攻范围,弥补娜维娅对群劣势,而且产结晶稳定性高于娜维娅;②战技赋予的治疗效果,可为全队恢复生活值,哪怕是0命芙宁娜也可较快叠加增伤层数;③大招效果不会随着下场而消失,可自在切人反复上下场。
*诺艾尔6命才主推培养,其他设置伤害和机制都缺了挺多,不提议刻意为了组队而培养;
配装提议:若满足前面条件,可以思考直接猎人套(防防暴)+白影剑(若有条件可以赤角)。由于夜兰和芙宁娜提供了极高增伤,诺艾尔也没必备去死磕岩伤杯,同时防御力可提升治疗量和护盾盾量,提升为芙宁娜增伤叠层速度,同时避免战技盾破裂因素治疗的触发。除了这些之后如果你整个配队练度较低,深渊需要打较多轮循环,此时诺艾尔提议充能沙。
【夜兰】①战技高速移动,深渊追怪和大全球赶路,而且自在轴队伍内产球有保障,顺带降低芙宁娜充能压力;②中距离索敌攻击,降低娜维娅和诺艾尔对远距离/多动症敌人的处理难度,两者都有普攻做法可较好触发;
常规配装即可,无需为了入队刻意调整。本质上发挥的功效和其他队伍类似~
【芙宁娜】①召唤物烧血,协助队友触发猎人套效果,同时配合夜兰实现对中远距离敌人输出;②高额全队增伤,为4输出系统带来不错的增益;
配装提议:充能在160%左右较好,可思考充能沙或充能武器,避免产球少环境技能卡手。
【娜维娅】①战技和大招不挑时刻,可在任意时间速切上场爆发;②战技产出大量岩元素微粒,使得诺艾尔双岩队也可拥有较好循环体验。
配装提议:因为队友已经提供了不少增伤,剧团、回声套可思考攻击杯减低培养难度,或者直接猎人套/2+2散搭全攻击。
诺艾尔是主站场人物,占据大量场上输出时刻;夜兰、芙宁娜则是后台输出,时而上场补技能即可;娜维娅则是间歇性登场打战技爆发,后续岩附魔普攻没必备打,把时刻留着诺艾尔输出即可。
优点:4位人物,其对应的各自优势机制也都得到了施放,而本体的劣势难题也很好交由队友填补,在对群、对单、多波次刷新、多动症敌人都有一定的处理手段。且日常委托、刷秘境、打深渊都是切实可行的。缺点:娜维娅登场时刻较短,厨力玩家看差点太多镜头。
当然,这仅仅是提供一种配队方案。亦如有人偏爱‘芙班’极高战技爆发的大数字反馈,也有偏爱‘娜凝’晶弹轰炸不停的畅快,不同玩家有不同喜好,适合自己的才是极致的~