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原神:对深渊运用率榜的认知及配队逻辑 原神深渊有啥用

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:使用率是客观的,但使用是主观的。角色的使用率,以角色自身为基底,此外很大程度上还受角色人气、角色开发程度、玩家个人喜好、大众舆论影响。以热门队伍“神罗万心”为例,在这个阵容被开发出来、成为热门队伍之一前,心海的使用率一直很低迷,角色风评差到极点,被戏称为“观赏鱼”。但在“神罗万心”这个优秀的阵容被提,原神:对深渊运用率榜的认知及配队逻辑 原神深渊有啥用

 


运用率是客观的,但运用是主观的。

人物的运用率,以人物自身为基底,除了这些之后很大程度上还受人物人气、人物开发程度、玩家单人喜好、人们舆论因素。

以热门队伍“神罗万心”为例,在这个阵型被开发出来、成为热门队伍其中一个前,心海的运用率一直很低迷,人物风评差到极限,被戏称为“观赏鱼”。但在“神罗万心”这个杰出的阵型被提出、进入多数人视线后,心海以及罗莎莉亚的运用率却得到了迅速增长。

心海自身的强度变了吗?并没有,甚至连深渊环境也几乎没变。变的仅仅是一种思路、人物的开发程度。“神罗万心”等配队的提出让玩家看到了心海的也许性,扬长避短,将心海的优势最大化、规避了缺点,将人物潜力开发出来。

最典范的例子恐怕要数万叶了。历史是何其相似:万叶刚出时,各处也是充满“零命增伤不如砂糖”“要么不抽、要么二命”诸如此类的说法。

直到万班搭配横空出世,万叶的强度才逐步被认可。随着各种杰出阵型的开发,万叶的运用率也逐步上涨。万叶变强了吗?答案仍是“并没有”,甚至在客观数据解析计算中,零命万叶的增伤效果也确实是“大砂糖”,有时还略低于砂糖。这背后的缘故何在?仍是人物开发度的难题。

人物的风评和开发度往往是相互作用的。万叶刚出时,原神主流队伍还是以“璃月三C”为主的阵型:胡桃已经有“胡行钟”,而万叶和这个队伍的相性只是一般,硬加入队伍的话效果还不如阿贝多。

魈、甘雨和万叶的相性看起来就更差了,非风元素增伤对魈无用,甘雨配温迪比配万叶容易地多。带着定式思维而非以发现的眼光看待壹个人物,“虽有千里之能,食不饱,力不足”,万叶风评差也就不奇怪了。

万班搭配的开发将万叶的特性利用起来。万叶可以便捷地触发扩散反应,对被扩散元素进行减抗增伤,而扩散依从火水雷冰的顺序,扩散火元素是最容易的,由此确定了万叶在配队时应首先思考和火系人物的结合。

火系人物中,何者人物最容易实现火扩散呢?此时注意到万叶的另壹个特性——扩散时可以扩散自己身上附着的元素,而能为自身添加火附着的人物恰好有壹个——班尼特。万班这一基本搭配由此推衍得出。

今年对万班搭配进行进一步解析:搭配可以提供高额的攻击力加成和火伤加成,同时又扩散为怪物施加间歇性强火附着,万叶可以进行近距离地面聚怪,班尼特可以为队伍提供生存治疗。但万班搭配自身对这些效果利率只是一般,需要壹个受益于这些特性的火C来将之利用起来。谁是这个火C呢?

来对以火伤为主的输出人物的特性进行一点解析:迪卢克各方面都相对均衡;可莉有着不错的爆用劲、压制力;胡桃自身就可以有高额的攻击力加成,同时偏好背水,和传统出装下的班尼特相似性不佳(天然还有非传统的)。

香菱有双脱手、双快照,偏给于中近程,是班尼特的老兄弟了;宵宫(当时还没出)有不错的输出,但偏给于中超距离,自身抗打断较弱,万叶的近距离聚怪反倒会增加被打断的风险;安柏的兔兔伯爵可提供嘲讽,大招能对中近距离的敌人造成打击。

所以,首轮筛选后,大家发现三个合适的人选:迪卢克、可莉、香菱、安柏。其中香菱和万班搭配的相似性极好,多数人也有一定练度,就成了不二之选。

此时万班搭配的大部分特性都已被利用起来,但近距离聚怪、为怪物间歇性施加强火附着这一点还没有。谁能最佳利用这些特性呢?答案不言而喻。经此,万达国际横空出世。(安柏和万班的搭配有兴趣的可以自行试试。配对可以是 可莉+安柏+万叶+班尼特)

当然,实际上万班搭配、万达国际的开发并没有这么复杂。这里只是以此为例,展示配队推理经过。万达国际阵型在之前就有诸多原形,这些原形为大家对新人物配队时提供便利,但同时也也许变成一种禁锢,对正确认知人物产生负面因素。

例如璃月三C为主流时,万叶的由于和之相性不佳就受到过鄙视;而万班搭配、万达国际的开发则使万叶声名鹊起。这种禁锢和偏见在今年仍然存在。

看看目前的热门阵型、运用率高的人物,无一不是在配队中已经做到了扬长避短、将每个人物优势尽也许最大化的存在,人物运用率就是这么来的。

再来看看那些运用率偏低的“冷门”人物,难道这些人物就没有优势、全是缺点了吗?

当然不是。更多时候,只是由于大家还禁锢在固有的思维玩法中。深渊运用率、已有的主推配队,在为大家提供便利的同时,也也许为大家的考虑、对人物的认知添上了壹个无形的枷锁。

以优菈为例。优菈在深渊运用率只有百分之三十几,胡桃、神里等人物则高达七八十,那么优菈真的比这些人物差吗?来看看二者的配队:一边是行秋、钟离、班尼特、莫娜、万叶一堆高级辅助,而另一边就是丐帮。

更有甚者出现了优菈伤害不如迪卢克的言论,一边是配队,一边是迪卢克、行秋、万叶、班尼特,另一边优菈、菲谢尔、迪奥娜、罗莎莉亚;倒不是说菲谢尔、迪奥娜这些人物本身比行秋、万叶、班尼特差几个,但单论对主C的增幅,那根本就不是壹个量级的。

有人或许会说物理系本来就缺少辅助因此低人一等,但啥子时候规定班尼特不能进物理队了?真就人均六命班尼特吗?班尼特的加入可以让优菈大招伤害从20W飙升至40W,再来看看此时的二者,真能说出“优菈伤害和迪卢克差不多”吗?

这时候就有人要质疑了,说优菈大招光剑很难吃到班尼特大招加成,这种手法太极点。然而优菈的光剑并不是只能在最后一刻才引爆的,只需要在叠到合适的层数后舍弃末端极点叠层,在班尼特圈子里提前切人,就能化解优菈光剑吃差点班尼特加成的难题。

在班尼特加成下叠八九层的光剑伤害和无班尼特加成后叠到十二三层的光剑伤害孰高孰低、孰优孰劣,相信伶俐人一眼就能看出来。一点微小、并不复杂的手法改进,就能化劣势为优点,不仅提升了大招伤害,还提升了大招的命中率,化解了人物相性难题。

在合适的时机切人的难度,应该比胡桃连续打出a重跳的实践难度小得多吧?是啥子阻止了大家这样考虑、这样运用呢?

再来看看此刻的配队。不和卢姥爷比了,直接和高级元素火C胡桃进行PVP:优菈带雷神、班尼特、罗莎莉亚,胡桃带钟离、行秋、阿贝多,都是一主C、一神、一四星战神的同造价阵型,前者还少一金,但输出能力上前者已不弱后者丝毫,甚至实践难度更低。

深渊运用率是人物开发程度的客观反映,而非人物强弱高下的客观反应。辩证地看待深渊运用率榜,善于发现、扬长避短,新的天地由此开启。

太阳很亮,群星较之黯然失色。但在彼岸,其领域之中,每一颗星辰都是壹个太阳,甚至,更为耀眼。

(ps:当然,胡行钟阿一直都不是胡桃伤害顶尖的阵型。但在传统配队中,胡桃顶尖伤害队会有实践繁琐、相性不佳、生存能力偏弱等难题。在此安利一下单人的配队考虑:[可能和你想得不太一样?——2.3新环境下胡桃配队交流])。