「原神」多角度解析深渊配队 原神剧情视角
如果你是壹个咸鱼,玩原神只是来看看风景休闲的,绝对可以不用去琢磨配队,啥子人物都能用。
但如果你是壹个强度党,以单刷/竞速各种boss,秘境与打深渊为目的,那么必然就与阵型组合脱不了干系
本人是壹个微氪月卡党,无法靠各种高命,高精炼5星做到数值碾压,又没有过硬的实践,由于自己没有选对人物而走了许多弯路,深知阵型组合有多么重要,因此这里开壹个帖来讲讲普通玩家(白嫖以及微氪)应该怎么去配队。
本篇策略中暂定5星人物为0命,4星up人物0~满命,4星非up人物低命,而且不涉及特别规流派,例如主C芭芭拉,主C安柏,主C凯亚等
阵型组合思路说明
一般玩家在配队时,往往只会思考单个人物的强度,何者人物强就塞进队,却忽略了人物之间的相性,关卡怪物的组成,怪物的机制等等,接着深渊天然就打不过了。这是一种很常见的误区,新人经常会踩进这个坑。
那么啥子才是正确的阵型组合思路呢?下面我就从多种角度解析,教我们跳出“谁强选谁”的思维定式
一、人物定位
一支队伍里4个人物,根据定位可以分为下面内容3类:
主C,站场持续输出
副C,一般有脱手后台技能,亦或者速切打一波爆发输出
功能型,包括治疗,控场,元素附着,增伤等
其中队伍常见组合一般是1主C,1副C,1聚怪,1奶,这是最传统的搭配。但因为深渊里情况相对复杂,也会有无主C,无奶,无聚怪的组合,例如高命双风,皇女香菱两个发射器等。
同壹个人物根据装备,命座的不同也可以有不同的定位,例如皇女随着命之座的提高定位从工具人慢慢给主C偏移,香菱则相反,高命香菱作为副C则更强。
在分配好队伍里4个人物的定位后,就可以在不同定位里选你拥有的人物了
目前的主流主C有:迪卢克,可莉,刻晴,雷泽,凝光,皇女,香菱。高命温迪主C以及一些需要高练度的人物不在思考范围内
主流副C有:皇女,香菱,行秋,重云,莫娜
主流功能型人物有:温迪,琴,七七,芭芭拉,点赞哥,女仆,砂糖
其余人物例如安柏与凯亚则当作破盾工具人运用
二、人物主推度
同一定位里的人物也有强弱之分,但根据具体情况会有差异,比如可莉输出很高,但遇到火史莱姆束手无策,因此强度这个概念不好定义。于是我就把不同定位按主推度做了壹个榜,温迪与琴装备成型后输出很高,更偏给副C,但因为她们的功能性更强就归为功能人物一栏,其中5星人物默认0命,4星up过的人物为0~满命皆可,4星非up人物为低
注意这个不是节拍榜,人物之间没有直接强度的不同差异,主要是主推培养的优先级之分
主C
迪卢克:火属性可以触发蒸发融化增幅反应,十根手指头剑倍率高,突破属性加暴击,杰出的技能机制注定迪卢克是1.0的版本之子
可莉:同样的火属性5星人物,爆发很高,突破加的火属性伤害,缺点也相对明显:手相对短,而且武器是法器,输出手感不是很好
刻晴:刻晴被诟病的缘故主要是雷属性+一只手剑,抛开这两点,刻晴5星面板,有着特别长的无人能敌帧,突破加暴伤,大招只消耗40元素能量,大招期间提升暴击率与元素充能效率,配合温迪如鱼得水,让她在深渊这种高难本有着不错的发挥,除了打雷史莱姆
菲谢尔:单体天花板,配合奥兹高频高伤输出,深渊里有特别不错的表现,相对吃命座
雷泽:吃了版本超导红利,物伤占比极高的雷泽深渊可以割草,缺点是越到后期物理越乏力,同时也有遗迹守卫这种物抗很高的怪,不是很好发挥
凝光:偏站场的主C,高倍率重击+高伤大招,同时不被岩属性外的属性克制,雷火史莱姆都能打,但岩属性反应只能掉结晶护盾,有利有弊
香菱:香菱的元素战技与元素爆发都是脱手技能,就注定了香菱后期不当站场主C,前中期可以用流月针打物理主C,70级后就会感到刮痧,戳不动,专属可以配合的就是重云附魔打融化
副C
菲谢尔:奥兹发射器可以脱手,目前深渊环境偏给速切爆发,例如12-3的双风皇女香菱,双风莫娜可莉,加上奥兹输出占比很高,作为副C是壹个特别不错的挑选
香菱:作为副C的香菱靠两个脱手技能直接后台打爆发,在深渊特别好用。突破加元素精通,命之座提高都偏辅助给,毕业后作为副C更好
行秋:单体倍率很高,目前深渊需要两个水,水属性除了5星的莫娜就只有两个,元素战技有着抗打断,减伤,水附着,破碎后回血的效果,副C能力十分综合
重云:目前感觉重云有5星的强度,冰属性除了七七只有2个,遇到深渊水法师贼厚的盾,就重云好破,大招充能快,伤害高,爆发也特别不错,秘境经常靠重云带
莫娜:因为大招文案事件负面评测相对多,然而这个人物的强度是不能忽视的,作为挂水工具人,大招的增伤,配合点赞哥可以打核弹,值得投入资源
可莉:速切流副C可莉,相对吃练度,还要配合双风+莫娜全5星豪华阵型,平民一般吃不消
北斗:相对冷门,一般用来格挡,高命后主C输出较高,本策略暂不讨论
旅行者:风主与岩主输出都不高,勉强用来打下辅助
功能型人物
温迪:超大范围的聚怪同时能打出不俗的输出,与琴组成版本答案双风,在当前深渊环境需要速切爆发下打大招流极其吃香
琴:大招充能快,回血多,还附带持续回血作为辅助特别出色。双风搭配里,元素战技回的能量多,与温迪互充,扩散伤害也特别高,当之无愧SS
七七:冰属性奶深渊很吃香,奶量大,不怕内鬼,12-3甚至能硬扛着锤子强杀冰胖
芭芭拉:破火盾特别快,挂水效率很不错,奶量中等,而且不如何吃资源,除了内鬼啥子都好
班尼特:点赞哥,相对吃1命,大招回血增伤,充能快,最佳辅助
女仆:套盾回血,圣遗物捡主C不容的防御穿,一般作为凝光的辅助,不归为主C的缘故是充能实在是太慢了,用起来手感真的不太好
安柏/凯亚:破盾用
砂糖:聚怪能力真的十分一般,甚至不如琴与风主,作用主要体今年可以加精通,目前砂糖没如何开发,不是很主推培养
三、元素共鸣
当有2种相同元素的人物或者4种属性各不相同的人物就会触发对应的元素共鸣 ,尽管配队时的优先级不高,但加成也是不要忽视的。
4元素:全部元素抗性提升15%,没啥子用,还不如全部元素伤害加成
双火:减少冰附着持续时刻,提升25%攻击力。最实在的攻击力提高,即便会稀释,加成也特别不错
双水:减少火附着持续时刻,提高治疗效果。现版本不缺奶量,基本用不上
双风:减少体力消耗与技能CD,提高移速。提高主要是跑图与加快大招爆发循环
双雷:减少水附着持续时刻,触发雷属性元素反应会掉落雷元素微粒,回复能量加快大招周转
双冰:减少雷附着持续时刻,攻击冰附着与冻结情形下提高15%暴击率。提高看似很高,然而要冰附着,不配重云基本0提高
双岩:提高抗打断,有护盾提升15%伤害,这里的增伤与物理/元素伤害加成是壹个乘区因此是加算的,会被稀释很多。目前版本主要是凝光与女仆组双岩,后续也许是钟离,双岩破不了盾,意味着如果有三兄贵的话也许根本破不了,局限性很大
组元素共鸣一般是双火或者双风,其他共鸣效果并不出色,在分配好人物定位的情况下尽量凑元素共鸣,千万不容刻意去凑导致阵型稀奇古怪,缺胳膊少腿
四、怪物机制
壹个人物是无法打遍全部怪物的,每种怪物都有特殊的抗性与机制,根据关卡的怪物种类要分配对应的人物去针对
1.怪物抗性
这里引用壹个幻想天策略组的抗性表,感谢幻想天策略组
从表中大家可以发现
丘丘人/岩盔王/遗迹守卫/幼岩龙蜥/骗骗花这些怪物抗特别高
雷莹术士/愚人众/盗宝团这些怪物抗是负的
骗骗花/急冻爆炎树这些怪对应属性抗性很高
因此用雷泽打遗迹守卫,用香菱打火骗骗花都是头铁刮痧。
针对物抗较高的怪一般用元素反应,骗骗花是抗性都很高肉成一坨实在没法,针对物抗较低的怪可以用雷泽砍瓜切菜
2.护盾机制
原神目前有两种盾,减伤盾与免疫盾
①减伤盾
有减伤盾的是愚人众冰/水胖子,火/岩法师,雷锤。存在减伤盾时依然能对怪物造成伤害,伤害会大幅降低,运用对应属性破盾后怪物会虚弱,而且伤害恢复正常
减伤盾的克制效果如下:
雷→水→火→冰→雷
大剑→岩
②免疫盾
有免疫盾的是深渊水/冰/火法师。存在免疫盾无法造成伤害,必须破完盾后才行
免疫盾克制效果如下:
水→火→冰→水
水法师的盾最厚,是其他的两倍
在深渊里护盾怪特别多,如果做差点及时秒掉或者持续控制就必须带破盾工具人,除非你想硬刮。目前来看配队时破盾的优先级顶尖,需要重点思考
拓展资料
怎么样?经过上面的分析角度解析,相信我们对配队思路有一定领会了,下面我把配队思路拓展资料下:
1.优先思考是否要破盾
2.分配好人物定位,确定搭配
3.在各定位里选取主推度高的人物
4.凑元素共鸣