原神玩家初期必练的全四星阵型 原神新手必
原神民族队就是由这三只在机制上出类拔萃的四星人物相辅相成而组成:班尼特提供的高额增伤与短时刻快速充能可以弥补香菱的短板,而因为香菱本身不存在附着CD,所以组合行秋的近身高频上水可以让香菱几乎每次的技能都吃到蒸发反应。当然,并非只有我提的这三种分支,第四个位置你也可以放上其他辅助或是脱手后台人物,例如菲谢尔、八重神子、迪奥娜都是可以的。民族队很自在,他指的并不是壹个队伍,而是三幻神之间的彼此配合所形成的化学反应。
尽管民族队是特别泛用的,但真的要说缺点的话,那就是极度依赖充能,由于全队都依赖大招,因此在培养民族队的时候,请以能顺利循环为超低要求,在能够稳定衔接技能后,再去思考双爆攻击之类的伤害数值。其次就是绑死了两只泛用性高的队友,班尼特与行秋都可以放进去很多的队伍里,如果你是为了深渊而组民族队的话,那么你的另一边就会无法运用行秋与班尼特。
传统民族队成员为香菱、班尼特、行秋、重云,在这个队伍中,在面对可以被冻结的敌人时,通过重云E技能向的冰附魔,加上行秋本身杰出的近身挂水能力,可以最佳的产生并维持冻元素。所谓的冻元素即当产生冻结反应时,怪物头上的符号尽管有着壹个带着光晕的冰,但实际上这个长得很像冰的元素是冻元素,可以同时与冰元素即水元素共存,冻结期间内你持续的向怪物上冰或者水。尽管怪物头上不会显示,但这些冰与水都可以持续地施加且附着在怪物的身上,等同于在怪物的身上套上了一层冻元素的外壳。
而香菱技能的火伤刮过之后,可以造成融化反应,却不会与一般的融化反应一样由于火克冰,而反客为主变成火附着,由于你消耗的只是冻元素的外壳,并非怪物身上的冰元素,而因为香菱本身加上重云技能提供的高攻速,以及行秋的近身高频上水,可以持续的形成冰水反应,当你的火轮刮过之后,下一秒冰水元素又再度形成冻元素了,于是香菱接下来造成的伤害又是融化。班尼特本身技能都是强火,而重云的大招为多段弱冰,所以在开局时,直接通过班尼特Q然后重云Q的顺序,若重云练度高,也有壹个小核弹的爆发效果。且这个搭配的破盾能力很强,无论面对哪一种属性的深渊使徒都可以打。
然而这个队伍当班尼特征了六命之后就不适合用,由于会盖掉重云的冰附魔。而若面对的敌人无法被冻结时,也不适合放上重云,由于怪物无法被冻结时,无论你多么频繁地上水与上冰,冰水都会直接消耗掉,反而让香菱打不出反应,形成负面收益。且传统民族队以对单为主,在面对群怪时会显得有些乏力。民族队是想挑战深渊的玩家可以思考的,这是壹个为了连续战斗的秘境所特化出来的系统。