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《刺客信条 刺客信条4黑旗

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:刺客信条: 起源名称: Assassin's Creed® Origins类型: 动作, 冒险, 角色扮演开发商: Ubisoft Montreal 发行商: Ubisoft  发行日期: 2017年10月27日写在前面刺客信条: 起源是刺客信条系列作全新的一个开篇。众多新元素成功引入了大量的新玩家,《刺客信条 刺客信条4黑旗

 


刺客信条: 起源

名称: Assassin's Creed® Origins

类型: ACT, 冒险, ARPG

开发商: Ubis使命召唤17t Montreal

发售商: UbisDutyt  

发售日期: 2017年10月27日

写在前面

刺客信条: 起源是刺客信条系列作最新的壹个开篇。众多新元素成功引入了大量的新玩家。对于首次接触这个系列的玩家,提起刺客信条大概只能想到这个角色扮演游戏有个“信念之跃”,或是个各种爬楼的ACT角色扮演游戏。在最前面,先来讲讲刺客信条系列是壹个怎样的经历以及起源的经历背景。

玩家扮演的刺客所在的刺客朋友会代表着“自在”,尊重并守护着单人的自在意志。其对立面圣殿骑士团则代表着“秩序”,理念是对人的统治管理和束缚。刺客为自在意志而战,当自在意志威胁到权力的支配时,经历便发生了。历代刺客信条讲述的便是在黑暗的宗教统治下,一次次解放奴役和压迫追寻自在的经历。

"Nothing is true; everything is permitted" -Hassan-i Sabbh,中文翻译即是“万物皆虚,万事皆允”。

这句被刺客大师口口相传的格言,也正代表了刺客们的做法准则。

起源的经历设定在公元前40年左右,古埃及的托勒密王朝末期,罗马帝国的渗透,使得在位的少年法老王托勒密十三世已经沦为傀儡。而另一侧被政变放逐的“埃及艳后”克利奥帕特拉七世正探索着复权重回王座的机会。玩家扮演的男主角巴耶克(Bayek)和老婆艾雅(Aya)由于心爱的儿子遭遇不幸逐渐卷入了这场权力之争中。转至现代,由圣殿骑士创立的阿布斯泰戈工业企业(Abstergo Industries)开发出了Animus这款允许实验体进入虚幻环境和其祖先同步来读取基因记忆的设备。而所谓的实验体,正是刺客的后裔们。在本作中,现代女主角蕾拉·哈桑(Layla Hassan)运用了全新开发的便携版Animus 4.0 进行着同步记忆。

角色扮演游戏评价

转变

在角色扮演游戏类型界限逐渐模糊的今日,越来越多的角色扮演游戏作品将更多的元素加入到角色扮演游戏中以求吸引更多的玩家。从E3上放出预告片那一刻起,全部人都注意到了右上角出现了等级的标志,等级机制正是一款RPG角色扮演游戏的重要特点。刺客信条系列由开始的动作,到枭雄已经初步导入技能树和等级机制。再至起源,育碧官方正式为它加上了“ARPG”的标签。

等级机制的引入,不光作用于角色人物,同时也限制了玩家的行动空间。每张地图表明了等级区间,超过5级以上的敌人的头顶会看到壹个熟悉的骷髅级别标记,可以造成的伤害也如同挠痒痒一般,等级碾压让玩家对阵跨等级敌人几乎变为不也许。使得玩家会依循着剧情的引导在行动区域内通过化解支线,寻找宝藏,采集材料来提高人物等级。这一改变将历代刺客信条中最鸡肋的收集元素立刻变得有了活力,再也不需为了收集而收集。

下图中展示了刺客信条-大革命宝箱收集地图

这就是自初代以来的收集玩法,图中几乎全部标志都是收集成就所需要完成的,而收益微乎其微。

RPG角色扮演游戏中的另壹个重要元素,武器装备。 历代刺客信条中提高人物的方法步骤固定,装备店-交钱-买高一级别的装备-循环至完美过关。

起源中武器属性技能的加入,在多样化了武器装备的同时,因为更新武器功能的存在并没有在武器的升级上配置难度,使玩家可以将更多的注意力放在寻觅和剧情上。

装备(包括服装和坐骑)分为蓝色,紫色,金色三个等级,武器数据固定,没有刷刷刷角色扮演游戏中的词缀设定。

箭袋,袖剑,护具等基础装备依靠采集材料更新提高质量。

装备界面。图片中小框内提示了更新袖剑所需的采集原料数量。

战斗

刺客信条的战斗大体分为两个阶段:前期索敌,之后玩家可以挑选弓箭超距离狙击/潜入暗杀/杀进敌营。索敌部分,系列作中历来的索敌玩法鹰眼视觉 (Eagle Vision)可以被领会为大范围的感知能力。起源中,作为主角重要伙伴的鹰Senu替代了之前的感知能力,而起源中感知能力(Animus Pulse)的作用仅限于侦测周围东西位置。

刺客信条:黑旗中的鹰眼视觉,在鹰眼视觉中敌人会呈高亮显示。

在战斗上,不得不提的一点,作为刺客的代表其中一个袖剑,剑过无痕一击必杀的设定被抛弃,转而需要通过更新来提高伤害,这对于系列作粉丝来说会有些难以接受。

在面对高血量敌人或袖剑低等级时,并不能做到一击必杀。而历代中熟悉的double kill等暗杀实践也并没有出今年起源中。

而在肉搏战中,玩家终于和刺客系列中历来的无人能敌的QTE防反无双机制说了拜拜。取而代之的是更硬核的类似于黑魂或荣耀战魂的战斗玩法。轻击重击,滑步格挡,举盾玩法,击倒,硬直等等魂系元素,也正是起源吸引了众多新玩家的壹个主要缘故。这种偏硬核的战斗玩法,为了适应更多的玩家群体,起源中第一次增加了角色扮演游戏难度的设定,分为简单,普通,困难三个难度,且角色扮演游戏进行中可随时切换。三种难度的区分主要体今年伤害数值上,难度越高伤害输出呈阶梯式下降,承受伤害也由难度增加而提升。在简单难度下,甚至坠落伤害也可以忽略不计了。

敌人设定方面,有了更加多样化的杂兵,弓箭手,塔盾兵,会无限撤步突刺的双剑兵等等,随着剧情的进步杂兵还会运用烟雾弹火焰炸弹等道具。剧情BOSS和竞技场的每个人物都有其特殊的技能,而且加入了低血量狂暴机制,这些都让战斗有了更多的挑战。多样化的武器类型特性,让玩家可以挑选自己喜爱的流派。超距离武器的作用,在前作中出现的手枪弩箭等等,作用多限于暗杀或是近战终结技。起源中多种的弓箭类型使得其不论在肉搏战骑兵战还是BOSS战中都是特别有效的攻击手段。

下表简单说明了武器种类。

弓的种类:近战武器的种类:

近战武器加入了必杀技的机制。能量条满即可释放狂暴攻击。

狂暴攻击分为两种:大量直接伤害/进入狂暴时刻加攻速加伤

  • 轻型弓:单发伤害低,可携带量大,特征为连续速射,对骑兵追击战对BOSS战有奇效。

  • 掠食者弓:狙击弓,请瞄头!后期天赋点出人工制导之后气势更强。

  • 猎人弓:可蓄力增加射程及威力。

  • 战士弓:领会为散弹枪即可。近战弓,一次射出5根箭,伤害不俗。

超距离武器主推:轻型弓+掠食者弓

轻弓速射配合回血技能,在对骑兵作战及BOSS战均有不俗表现。

掠食者弓超远距离清兵,射油罐,更可在外围直接点掉队长/动物首领完成地区任务,后期点出制导箭之后战斗就变得更加有趣味了。

近战武器主推:

火剑/毒刀/暴伤暴击回血刀剑+任意带立即蓄力技能的刀类武器。

主武器主推剧情获取的火剑或预购奖励的毒刀。

副武器带立即蓄力用于对付盾兵尤其是拿塔盾的,有一把侍卫掉落的暴风双刃便是好的挑选。

  • 常规剑:最均衡的武器,有更多的技能搭配挑选,狂暴攻击为冲锋刺击,冲锋距离超远,甚至可以追骑兵。

  • 镰状剑:自带出血技能,狂暴攻击为“嗜血”效果。

  • 双剑:长剑和短剑的双剑流,攻速极快,狂暴攻击为击倒敌人并连续刺击。附带回血/立即蓄力技能的双剑有奇效。

  • 权杖:大范围攻击,攻速快,特征在于连击攒狂暴攻击。

  • 重型钝器:伤害极高,重击出手时自带格挡,轻击也可破防。狂暴攻击为“嗜血”效果。

  • 重型利器:大范围攻击,受到伤害时获取更多的狂暴攻击能量。狂暴攻击为冲锋斩击。

  • 矛:大范围攻击,狂暴攻击为给前突进刺击,但距离较短。

  • 盾牌:举盾玩法下可以吸收些许近战伤害,大多数时刻用于盾反或对弓箭。小提示:骑马也可以转身举盾。

独特道具:烟雾弹,昏睡镖,迷幻镖,毒镖,火焰炸弹。烟雾弹依旧如往常一样有效。

其他道具则需要由天赋树中点出,而且天赋点花费不低,使得作用大幅降低。

起源中的人物天赋树,不再是枭雄中简单的拆分前代技能设定让玩家从头学一遍。“先知”,“猎人”,“战士”三个天赋分支均有其特殊的作用。

猎人系中在玩家讨论中出现最多的就是人工制导箭的天赋。看似只有一些辅助功能的先知系,点出增加火焰伤害也能使你的火箭伤害爆出更大的数字,而驯服野兽的天赋会让你身边多了一只狮子帮你战斗,也是一件很coool的事务。

代表着近战的战士系天赋为玩家提供了盾反等可实践技能。

天赋树界面。

任务

主线剧情正如在前言所说,新接触刺客信条的玩家在进入角色扮演游戏的第一章可能会一头雾水。在结束第一章节,进入现代剧情,玩家可以通过查看主角PC内资料综合知道经历的前因后果。而之后,玩家继续回到古埃及进行冒险,见证众多凯撒,埃及艳后,少年法老王托勒密十三世等历史角色故事历史事件。

支线任务在刺客系列中的固有印象都是抢回这个,救那个,谁谁谁又偷我物品了,谁谁谁失踪了等诸多玩法化的任务设定。

在起源中,支线任务的剧情得到了极大的加强,多样化的支线任务,很大程度上补充了主线剧情及映衬时代背景。当你在大街上闲逛,有人慕名而来告知你最近失踪的人越来越多啊。你立刻感觉此处必有蹊跷,寻着线索一番探查,进入满是残肢的下水道,震惊!这竟是富人观看鳄鱼吞人表演的所在!在丰满的剧情下,支线任务不再枯燥乏味。

寻觅

粉丝将刺客信条系列戏称为不收费游欧洲。历代的刺客旅行团去过佛罗伦萨,巴黎,伦敦,到过加勒比海,真正的还原度给来是它的特征。往常大家去爬过埃菲尔铁塔,上过大本钟,想留影纪念的话只能自己截图,育碧在起源中也贴心的加入了内置照相玩法。相机玩法中含有聚焦功能以及多款滤镜,在大地图中还可以看到其他玩家拍摄的照片,点赞数最多的还会被选为"每天完美"加亮显示。在地图的寻觅上,提到刺客信条,无论是否玩过角色扮演游戏,都会对信念之跃有所耳闻。对于粉丝来说,见塔爬塔,爬上去和同步点互动才能开启解除附近地图的战争迷雾,再壹个信念之跃跳入草堆,啥子高爬啥子已经是本能。起源中不同以往,在进入一张新地图时会所有揭开该地区的迷雾,同步点的作用仅限于观察附近宝藏或支线任务。细节的配置上,你能看到神庙前举行仪式的信徒,沙漠中的海市蜃楼,被凶猛野兽攻击的村落。

角色扮演游戏中对于历史背景的还原也呈现着真正的一面。随着罗马帝国对埃及的吞噬,在托勒密王朝末期,上层社会已经绝对被希腊人把控,埃及人的地位十分低下。不论在主线还是支线任务中,都能看到埃及人给主角诉苦或是反抗的痕迹。其中主角的赛车手兄弟为了在亚历山大城出人头地, 抛弃家乡抛弃姓氏,换了壹个希腊名字。

进一步,通过角色扮演游戏地图和现实地图的对比可以看到,起源中几乎包含了埃及全境,完整的还原了尼罗河西岸全部地区,包含众多著名城镇,神奇的金字塔狮身人面像,秀丽的地中海风情和人迹罕至的沙漠。

刺客信条:起源中的古埃及地图。

现实中的埃及地图,地图中间的河流正是尼罗河。

关于内购那点事

  • 一句话写在前面“要氪,请轻氪。”

  • 近来的大作往往看到了内购的身影,具体点应该说是开箱子。最近的中土全球之兽人暖暖是极致的对比。

    在发行之前,起源的内购也被不少系列粉丝所诟病。尽管以内购嵌入角色扮演游戏中还是第一次,但实际上历代都可以购买用内含资源/金币/宝藏地图的DLC包以节省角色扮演游戏内的收集时刻。

  • 重点来了,开箱子,角色扮演游戏内也会有商人售卖氪金箱子,3000角色扮演游戏币/个。开出传奇级别武器的几率极高,单人感觉在20%以上。而角色扮演游戏币除了每5-10级更新一次主要武器之外并无其他用途。

    传奇武器的获得路径并不单一,击败强大的侍卫,主线/支线,击杀首领,日常,解谜都也许获取。而在各个论坛看到的讨论中,大多数人半程之后直至完美过关都还会运用的一把“朋友之剑”,是在主线中获取的传奇武器。可见武器好坏并未因素起源的角色扮演游戏感受。相相对中土全球开箱子出传奇兽人,要么花大量时刻培养兽人,要么只能开箱子。在攻城玩法中,面对氪金玩家没弱点的传奇兽人的无力感,只能使你慢慢远离中土全球。

  • 起源内购中单人最为反感的是可以购买技能点,尽管这小编认为是一个节省时刻系列的DLC无可指责。因为辉煌等级的存在,当大量氪金后伤害爆表。普通难度下的暴击伤害轻松达到2万以上,即使是目前的大BOSS也抗不住两刀。

    这就大幅度降低了角色扮演游戏性,与直接运用修改器相比,大概只多了一点心安理得。

  • 一点点提议,如果你购买了黄金版起源,其中附带的点数正好够买地图包,如果你更在于皮肤/外观,购买俗称“独角兽”的彩虹小马坐骑也是不错的挑选。再之后,要氪,请适度。

最后,还剩一句了呗

起源讲述了刺客朋友会的创立,如果你玩过系列作,完美过关之后大概就立刻能将之前的经历和他们联接起来,对刺客信条的时刻线进行了补全。

如果你是首次接触刺客信条,恭喜你接触了角色扮演游戏性上脱胎换骨的一代。小编认为是一个刺客信条系列的粉丝,希望更多的玩家能有机会知道感受这个系列的魔力。

当然起源也还有它不尽如人意的一面。

- 对于新接触刺客信条系列的玩家融入全球观上并不太友好,只能通过在现代剧情中阅读大量文字内容获得信息。

- 敌人依旧会卡在墙里,任务偶尔还是出些BUG,自动寻路在很多情况下并不能寻路。

- 久违的多人联机依旧不见踪影,角色扮演游戏内的随机刷新为其他玩家复仇的事件存在感薄弱。

最后我想说的是,一直以来角色扮演游戏之外,刺客系列在觉悟层面上给来隐含了太多的内容。历史,宗教,哲学,符号学,隐喻,觉悟形态,无论哪一方面都可以深入研究其中的奥秘。如果你在游玩经过中对某一方面产生了兴趣,不妨花点业余时刻研究一下。