「排位黑科技」三相暗影阔剑乌迪尔横行野区 王者五排黑科技
导语:乌迪尔是要求的战士型的打野,其依赖平A穿插技能的打法让乌迪尔在早期的对抗能力特别的突出,因此在路人局的打野经常会被不少大神玩家所青睐。近期,阔剑打野的模式在韩服的高分段兴起,乌迪尔也成为了其中的受益者其中一个。今日,我们一起跟小凡来看看三相阔剑流的乌迪尔应该如何玩才可以玩明白吧~
韩服大神排位赛战绩概括
这是来自韩服大师分段的几局排位赛,这名大神玩家运用的乌迪尔连续性的在高分段收获MVP,一般乌迪尔的出装神话装备思考神分方向的会相对多,这名大神玩家运用了近期相对火热的阔剑核心的打野思路配合三相打机动性。接下来,小凡将从多个方面向我们详细解读在这个版本应该怎么玩明白三相阔剑乌迪尔的模式。
套路解析
三相的“三重打击”的效果可以提供额外的移速,配合乌迪尔按平A的输出玩法机动性比较会更强,同时三相跟乌迪尔以往主流的“神分”的“咒刃”被动相似,在下次攻击是能附带有额外伤害的,乌迪尔不管是利用Q还是E,都能很好的契合“咒刃”的效果将乌迪尔的伤害向拉满。在近期“阔剑”主流的打法崛起的根本缘故是由于阔剑的“封锁”特效可以提供局内的视野控制能力,让乌迪尔打野早期对局内的视野更有壹个把控的能力,可以更好的去发挥自己的技能特效对线上的队友打出壹个支援的效果。
基础设置
符文解读
乌迪尔的符文主推点主系精密,副系启迪,属性碎片2适应之力+1护甲。
乌迪尔除了技能以外主要的输出方法还是要依赖平A去打输出,基石挑选要命节拍可以强化乌迪尔平A的输出效率,整体打法的连贯性也会特别强。第2层的符文点凯旋,可以增加乌迪尔的续航、回复能力。第3层点欢欣、韧性都可以,根据自身的打法与对手的不同灵活调整。底层的符文点要命一击,强化乌迪尔对于残血的割菜能力,性价比同样很高。
副系的符文主要是2点,海克斯闪现,增加乌迪尔的机动性,底层星界洞悉可以提高乌迪尔的技能急速。
出装主推
(韩服大神乌迪尔出装方向)
离家装:
乌迪尔的离家装主推做出蓝色打野刀,乌迪尔早期最需要的就是能粘人、留人,蓝色打野刀更新后的蓝CJ可以帮助乌迪尔留人。
中期核心:
在鞋子方面出三速鞋的打法相对多。早期第1件可以不出三相,把三相作为第2件的神话装备出,第1件出阔剑。阔剑这件装备的优势是,阔剑仅仅只需要2300块,先出三相成型的慢,再出阔剑已经进入中期了。先出阔剑可以发挥阔剑的被动效果,在早期增强乌迪尔对于视野的控制能力,在Gank方面会变得更容易一些。
后期神装:
进入后期阶段,乌迪尔的出装可以往半肉的方向走,核心的两件套出血手、板甲作为两件核心的坦度装备,如果对手AP英雄强就补魔抗(天然之力、绿甲等)。破舰者这件装备可以放在第4~5件出,可以补充乌迪尔的伤害。
加点解析
Q:乌迪尔的核心输出技能,主升,可以利用Q配合平A去消磨对手的血量;
W:乌迪尔的自保技能,可以提供一定的续航、保护能力,可以在进场时运用;
E:乌迪尔的核心控制技能,利用E配合平砍可以打出点控效果,适合支援Gank用;
R:乌迪尔的主要输出手段其中一个,可以提供伤害与减速,在团战中效果很明显;
模式解读
前期打野思路
乌迪尔属于早期可以点出4技能的英雄,缺点是没有实质性的大招,因此把Gank抓人的节拍尽也许的都放到前期。作为打野位,早期想要刷野较快,在1~2级点出Q、R技能,Q技能的基础可以提供可观的攻击特效,配合符文基石的要命节拍刷野效率特别快。乌迪尔在拿下双buff时(尤其是红buff)需要找机会上线抓人,去打一波压制,目的不在于击杀,而在于发挥小技能的优势去打血量消耗,多来一波对手的对线会变得特别难受。(尤其是针对中路是最明显的)。早期的上线连招可以利用E+Q+W+R+A的连招顺序来打,之因此利用E先手是发挥了E增加移速与附带晕眩的效果,可以相对容易的打出先手控制,接着衔接Q去打输出,中间穿插W增加续航与配合R补伤害。正是由于乌迪尔早期技能相对多,因此带节拍的能力相对强,E的点控是乌迪尔发挥效率绝顶的壹个技能点。
中期支援打法
中期的阶段,乌迪尔跟一般的打野比会有一些小劣势点,就是没有实质性的大招。(跟杰斯、豹女等英雄有点类似)。然而乌迪尔在小技能方面会处于壹个领先(基础技能CD短),因此在中期乌迪尔可以思考避免中、大规模的团战,可以发挥我方既有优势,以游走致胜。先手阔剑,乌迪尔在中期可以利用阔剑的被动效果去排眼,对手陷入视野被动以后乌迪尔的游走会变得更顺畅,在中期重点针对中下。只要对手能实现1-2人的减员乌迪尔就能轻易带动团队去控图。乌迪尔在1v1的野区格局下在早期比较是相对占优势,前、中期可以针对对手的buff点进行反野以此来牵制对手线上的英雄。乌迪尔中期可以以袭扰→转线的效率打法来进行,将支援的速度提高,以此来带动团队节拍。
后期团战诀窍
进入后期的团战期后,乌迪尔作为战士类型的前排,站位一般要顶前端一些,尽量配合E技能去打点控。乌迪尔的E技能跟团队控制型的技能不同,尽管是单体控制,然而是可以作为追击+控制的点控搭配的。在团战中,乌迪尔要合理的利用技能的加速效果,尽也许的去针对对手的脆皮后排打输出,切进场以后直接将伤害向拉满配合团队输出。团战中,乌迪尔的基础连招可以利用E先手(点控)+Q+W+R+A+循环。乌迪尔能追到后排是极致的挑选,乌迪尔在后期在小技能的同时可以多穿插平A,这样伤害更容易拉满,乌迪尔从整体的出装来看,比较会更偏给于半肉半坦的方向,因此在团战中往往也是需要去承担团队一部分的输出伤害的,因此乌迪尔在团战中不容打一波撤一波,能进则进,技能的性价比更高。