刺客信条起源法老诅咒DLC完美过关心得 刺客信条起源法老的诅咒流程多长
第一。从大背景方面来说
本DLC体现了育碧职业室将角色扮演游戏气氛从世俗移给魔幻的创作指给。这个变动不但契合刺客信条系列第一文明的前设,并且很巧妙的利用了古代埃及无穷无尽,丰盛多彩的神话传说与宗教环境。无疑,这种改变可以极大的充实角色扮演游戏内容——使得角色扮演游戏制作者想象空间进一步扩展,角色扮演游戏参加者游玩趣味进一步增强。在游戏体验中这一点是极其成功。从近12个小时的本吧帖子内容来看,等于部分的玩家都惊异于各位法老死后的全球的秀丽奇幻。这便充分体现了魔幻色彩在本作中的成功。
第二。从剧情方面着手
主线任务剧情中清晰的一点就是艾雅已经从巴耶克的经历中淡出,上古维序者的因素在这款DLC中也几乎为零。专属有关系之处只在于金苹果这一圣物。因此这款DLC的剧情比较于本体较为独立。认真过完主线任务之后,我本人最为印象深刻的就是大祭司伊西朵拉尽管是这场灾祸的始作俑者,但她初心却是为自己的妈妈复仇而走上歧路。这一矛盾之处就是剧情的巧妙体现,我相信大多数玩家都会有感于她在临死时的不甘,与上古维序者中的鬓狗卡丽赛特尤为相像。主线剧情确实很精妙,也具有等于的深度,引人沉思。
转到支线任务,我最体会到的一点就是本作的支线任务和亲情,正义紧密相关——如鳄鱼眼泪,没有妈妈的孩子,不公贸易等等。并且任务经过并不显得繁琐无味,这是很难得的表现。
第三,装备难题
本作出现新装备及其简评如下。常规剑一件,阿蒙的力量,全面属性及实战效果楼主亲测不输于人民之声。镰状剑一件,存活者,楼主并不喜爱用这个类型,因此无法向出判断,不过光从属性而言,这件装备还是属于中上流。双剑两件,优雅剧毒,图坦卡门的匕首,我单人认为皆为中庸,相相对其他双剑,无突出优势。重型钝器一件,与谐看守者,无明显特征。重型利器一件,棕榈叶装饰雕刻者,平庸之作,比起无形者DLC中的索贝克之牙,相差甚远。权杖一件,底比斯之主,无明显特色。矛一件,阿顿的终结,在当前各种矛属性相差不大无明显优势者的情况下,这一件矛的外观还是等于养眼的。盾一件,姆特的悲伤,楼主对盾不是很看重,无法作出评价。猎人弓一件,旅行者的曲线,凑数之作。战士弓一件,拉的挑选者,无明显突出优势。服装一件,赛尔凯特的甲壳,霸气侧漏的服装,最决定因素在于百搭。在游戏体验中这是最符合巴耶克气质的服装,没有其中一个!这款服装需要打死后全球中四个地点的蝎子。会自动向。总而言之,育碧向的物品还是不错的,起码颜值上都过关,实战使用也没有啥子难题。
第四,各种场景难题
野外搜刮宝藏与打各种动物不必说。在图坦卡门死后全球中有壹个地点叫做莲花洞窟,其中的三个宝藏位置等于逆天,各位可以自己理解,以后我也会同享这个地点的具体位置。在最终任务进去大祭司的房间的时候,楼主也是跑出去绕进来,后来才脑门一开。其实直接从门上面往上爬,就有通风口可以进去。
第五、就是收集难题
这款DLC中收集元素单一,只有法老的神话这一项。四位法老,每位法老四块石碑,集齐任意一位法老或王后的石碑就可以根据提示找他的宝藏。很类似于本体中的莎草纸,同属于解密。最大的难题就在于,四个秘密向出来的文字提示很不正常,读起来都觉得拗口,更别说绝对领会!很惭愧,楼主今年也只解出两个来。在游戏体验中这并不是词不达意,而是翻译偷懒了,没能把英文原意绝对翻译出来,结果成了四不像的句子,干扰了玩家的体验。我希望我们能踊跃同享一下四个谜题的答案。