暗黑3捞金10大法则——很实用的经济法则 暗黑3速刷
法则 1. 大众面对着权衡取舍
这个原理奠定了壹个理智经济学思维的基础。 如果每单人随时都可以拥有他们想要的 一切,那么就没有交易的需求了。 (并且这样暗黑角色扮演游戏会少了很多趣味 ) 然而,事实并非如 此 - 你必须面对权衡取舍。举个典型的例子:有人向你提供一份 “不收费的”激浪汽水。 但实际上它并不是不收费的 - 你必须言败一些物品来喝到它。比如把你原本打算吃香肠的时刻转而花在喝汽水上。即使是“不收费”的物品也要付出代价。 如果你想发财,你就必须有所取舍。
小提示 :不容为蝇头小利而浪费你的时刻,即使它似乎让你的财富有所“增值”。
法则 2. 某种物品的成本是为了得到它而言败的物品
这个法则是有关于评估与思考他们的优先顺序。 理智经济学思维者会采取利益最大 化的行动。 试想一下, 你所喜爱的一切物品 (比如说大吃一顿 ) 有壹个价格点。 为了获取这些物品,你就必须做一些你不喜爱的事务 (比如,去上班 ) ,这就是成本点。经济学家们常说, 理智的人只会在价格点超过成本点才会采取行动。在此,我想强调一下这个原理,那就是关于“沉没成本”的难题。比方说, 你买了一张无法退票的门票去看你最喜爱的乐队演出。 通常情况下, 你对他们 的演出评测为价格 70分。四个月后,演出举行了,然而天在下雨,那时你还有一阵阵剧烈 的头痛,这时你清楚,如果你去看演出,那么你将有壹个特别糟糕的体验,评测为 0分。大多数的人也许这时都会挑选去看演出, 由于他们不想“浪费”自己的票,但经济学家 会告知你, 待在家里吧。 如果你只是呆在家里看电视转播, 即使你觉得评测只有 2分也比去 现场糟糕的 0分体验要好。在这里门票的价值就是一种沉没成本,所以, 这方面不应该因素到决策。无论怎么,你 花掉的钱就已经是花了, 它对你能得到怎样的趣味已经是毫无因素, 你应该采取那个你觉得 评测分数顶尖的行动。
小提示 :不容担心浪费了精力。
法则 3. 理智人思考边际量
这个法则是在前两个的基础上建立起来的。 如果你是壹个理智的经济学思维者, 你总会 选则去做对自己极致的事务,但“对自己极致的事务”这个概念是动态变化的。采取行动的边际收益就是你每次采取行动后体验到的价格。 举例来说,如果你喝了一 瓶激浪汽水,你也许会觉得它的价格为 6分。由于它口感好,你也摄取到一定量的咖啡因。 然而,当你喝到第二瓶的时候,你也许觉得只有 3分的价格了 - 甜度最初增加并且你也不 是那么渴了。喝到第三瓶,实际上也许会带来负面的价格。理智的经济学思维者,会对 “下一次” 从头评估其价格,并据此调整他们愿意做出的付 出,来采取行动。
小提示 :言败那些已经效率低下的行动。
法则 4. 大众会对激励作出反应
这个法则很简单:大众是为价格所驱动,所以他们可以为他们更看重的物品付出更多。显然, 这就意味着极其真贵的物品, 会让每单人付出更高的代价。 但这也意味着, 大众 的单人喜好也会因素到价值。
小提示:不容小看人和人的交易。
法则 5. 贸易能使每单人状况更好
壹个典型的例子:如果我只种苹果,那么我的饮食里就缺乏蛋白质,如果我只养奶牛, 那么我的饮食里就缺乏维生素。 然而, 如果我同时种苹果养奶牛, 那么我的农场经营效率就相对低了。 那么 ...... 如果我种苹果你来养奶牛, 接着大家相互交换, 那么大家的农场效率 都是很高的,并且大家都将有壹个均衡的饮食。市场繁盛的一条路径就是拥有大量的元素:我种苹果, 你养奶牛, 还有另外壹个人是医 生,再另外壹个人是提供工具的,有更多的人需求你的商品,你的机会也就越大。
小提示:哥们,尽力宣传自己吧。
法则 6. 市场通常是组织经济活动主题的一种好方式
在壹个自在市场里, 大众可以直接获取他们劳动的利益。 他们可以了解, 他们的东西与 服务输出是可以直接等同于壹个更好的生命水平, 因此 - 天然而然的 - 他们将会产出更多 的产品与服务。而在某种规则下, 你创新的财富被部分从头分配向他人。 你所做的职业和你的生命 水平不是那么密切相关, 那么生产产品及服务的动力刺激也比较少些, 从而使得总体的产出 较少。
小提示 :市场的蓬勃进步,你也一定能够从中受益。
法则 7. 政府有时可以改善市场结果
当然也有有市场效应不能最好发挥的时候。 举壹个例子就是污染。 多数大企业如果在可 以自在排放的情况下是可以赚到更多的钱的。 其成本会降低, 并且事实上价值会跟着往下走, 所以消费者也将受益。但是, 很显然, 常此以往这就会毁了环境, 它所带来的好处也将被健壮的风险成本及耗 尽的天然资源所抵销。这就是需要政府介入的地方, 加强管制污染, 在短期内会损害企业与消费者的利益, 但 得以保持市场的长期健壮进步。
小提示 :要觉悟到暴雪将会“调整经济”。
法则 8. 一国的生命水平取决于它生产的东西和劳务的能力
生命水平可以用死亡率, 贫困程度与其他影响来计算确定一定的人口得到了几个的 “价 值”。经济学家说, 壹个民族的生命水平是其居民 “单位时刻内产出大量的物资及服务” 的能 力来决定的, 或者正如庇护之地的经济学家们所说, 怪物们的生命水平是和你获取战利品的 能力成反比的。这也就是说,这个角色扮演游戏就是壹个产出东西的角色扮演游戏。杀死怪物, 杀死其他玩家, 甚至希望 获取更多的东西 - 大众想要做的一切行动都是有关于东西的。
小提示:请觉悟到东西将会比以往任什么时候候都更处于核心位置。
法则 9. 当政府发售了过多货币时 , 物价上升
这一法则描述的是通货膨胀。其机制为:当大量资金涌入到经济系统中,会出现“过多的资金在寻求过少的商品”, 这意味着价值会上涨,虽然东西的价格其实没有啥子改变。
小提示 :专家玩法东西有也许卖出比同等价格普通玩法东西更高的价值。
法则 10. 社会面临通货膨胀和失业之间的短期交替关系
随着通货膨胀上升,就业率也随之上升。降低通货膨胀率,会出现壹个暂时的失业率上升。或用另一种方法说, 当市场里现金对货物的比例上升, 销售货物赚的资金的能力也会暂 时上升。这就是大家的通货膨胀原理。曼昆的原理介绍了通货膨胀率与失业率之间有壹个反比关系。随着通货膨胀率的上升, 失业率随之下降。至少是暂时下降。转化到暗黑经济原理, 把东西视作商品, 而 “职业” 则是通过刷装备而获取收入的能力。当资金对东西的比例很高的时候,将会有更多的“就业率” - 这只是意味着你通过刷 东西获取收入的能力提高了。 假设资金流是稳定的, 大家可以肯定地说, 在暗黑里通过给经 济系统中追加东西可以使得赚钱变得更容易。
小提示 :东西的大量涌入市场会导致更多的短线机会。