发条魔灵:我会帮你杀敌 发条魔灵全部台词
今日这篇咱们讲讲自己喜爱玩的英雄,解析下该如何玩好这个英雄,非喜勿喷。觉得小编一直很卖力的就点个订阅走关注一波呗。么么哒!
今日大家讲的呢就是发条魔灵,相对容易上手,实践也算简单,连招的话需要手速与觉悟能够跟上。
发条的技能我就不一一说明了,掌盟上都有,我先来讲一下发条的优缺点。
1.发条的功能性极强。从S2到S7,发条这个英雄平时不温不火,一到全球性的大赛,发条总是能出场。其缘故,就在于发条十分的综合。
W技能能够有加速自己与队友,而且减速敌人的双重效果。
E技能可以向自己来加强对线能力,也可以向队友,起到壹个辅助的效果。
R技能,R技能单体伤害没那么恐怖,然而它的机制是可以把别人拉到一起,让队友能打出成吨AOE,这是英雄联盟离少有的技能。有了这些技能机制,使得发条成为壹个集发育(推线刷野能力),支援(ER可以快速向队友),极高的团战贡献能力(高AOE,减速,团控,护盾)于一身的英雄。
发条最重要的只有两个字:控球。这一点对于新人与高手都适用。
我们最常用的连招就是QW,然而,如果当时球不在自己身上,讲个特例:闪现追残血的时候,人已经闪现过去了,球从身后慢慢悠悠的飞回来,对面早就已经跑了。所以,在对拼或者团战的时候,大部分情况大家更喜爱球在自己身上。很多人容易空大的缘故,就是由于打着打着,就不了解球在哪里儿了,如果球本来就在自己身上,打出QR,我相信大部分情况下都不要易空大。
基于这个学说,我来讲一下把球收到自己身上的方式:
收球方式一:E技能收球。这是最常用,最有效的方式。无论球在啥子地方,把球E到自己身上,既向自己护盾,又把球收了过来,一箭双雕。
收球方式二:最远距离收球。E技能有长达9秒的CD,如果技能处于CD情形就要用其它方法收球了。发条的球有壹个机制,自身距离球越远,指标颜色会逐渐由绿变成黄,再变成红,最后回到自己身上。所以,在战况不紧急,不是急需要球的时候,可以最远距离收球。
收球方式三:捡球。机制就是发条走到球停留的地方,会自动把球拾起来。最常用的时候是追击的时候,案例如下:QW对方英雄,对面被减速,追着AA,假设此时E技能还在CD情形,而且此时显然不适合用最远距离收球,此时可以捡球,接着闪现QA收掉人头。
收球方式四:Q技能收球。这一方式利用的机制就是,把球Q到自己脚下,接着捡球即可。这个方式就需要灵活使用,由于这会导致技能的真空期无法输出,战况焦灼期还不如直接Q对方来的好,适合的情况请我们实战把握。然而我可以肯定的说,每局角色扮演游戏这种方式对我都会运用而且是有效的。
发条的对线分为三个部分,6级前,6到9级,9级以后。
6级前发条的对线能力处于中等偏上的情形,同等水平下对线任何英雄都可以不会被压。毕竟中路万金油。
6到9级偏弱,主要还是由于R技能是壹个团战类技能,单体伤害不如大部分法师。
9级以后Q技能点满使得cd降低,蓝量也很高了,发条可以灵活的控球用qw消耗,逐渐转强。
简单说下对线的英雄吧:
发条对线潮汐海灵人:潮汐海灵人有两个爆发点,3级与6级。因此前期一定要压制潮汐海灵人的血量。
发条1级学Q,潮汐海灵人上来补近战兵就Q它,不容A,由于敌方三个超距离小兵会打你,球不容收过来,潮汐海灵人每补壹个兵Q他一下。2级学E,3级学W。不容用QW消耗,由于蓝量会不够,QW不如一直Q来的好,除非接一下平A打出雷霆。到达3级的时候潮汐海灵人有单杀的也许性,此时看潮汐海灵人的血量与小兵的数量。如果己方小兵优势,可以继续压制潮汐海灵人,潮汐海灵人不敢扛着5,6个超距离兵与你打,如果并线已经推到对面塔下,那就先不容压了,等兵线过来,到达4,5级再继续压制。潮汐海灵人此时血瓶肯定吃完了,如果再不回城,可以造成单杀。到达6级的时候,6级的潮汐海灵人,R谁谁怀孕。。回家不容出魔抗。由于被R中了还是打不过。此时拿了蓝buff就快速清线,接着去刷f6。你要相信,发条的团战能力远强于潮汐海灵人,有了前期的优势,发条可以在中期强势打团,后期更强。
发条对线劫:劫这个英雄是壹个线上很强的刺客。6级以后的单挑能力在中路更是T1
发条打劫仍然是要用Q消耗为主,然而劫也有壹个Q技能兼顾补刀与消耗,大家可以走位或者E技能挡掉。
如果劫硬要上来用Q消耗你,在不好走位的位置,可以直接套上E技能A劫。劫的Q中了会被E技能挡掉所有伤害,大家打出雷霆就撤。如果劫的Q空了,那劫还有技能?大家就一直追着A到对面跑远,对面如果反打发条可以QW减速风筝,打不出影子Q的劫是伤害是不够的。
劫是没有蓝条的只有能量,发条前几级如果把蓝主要都用在了Q技能上,那对线劫就是优势的,劫会很难受。如果发条只敢用E防守,不敢进攻,那发条就很难受了。