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《文明6》优缺点体验心得详细解答 文明6有什么

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:在一天的体验之后,我和朋友都对文明6有很多想法,再加上吧友最近的热切讨论,我特写此文,与诸君分享我的看法。我从游戏内容、画面、程序、操作等方面来分析本作的优点、缺点,并给出评价与展望。我不是全系列老玩家(美丽新世界入坑),更不是啥大神,我只是站在一个普通玩家的角度来看。如有不妥望指正,希望大家公正看,《文明6》优缺点体验心得详细解答 文明6有什么

 


在一天的体验之后,我与兄弟都对文明6有很多思想,再加上吧友最近的热切讨论,我特写此文,和诸君同享我的看法。我从角色扮演游戏内容、画面、程序、实践等方面来解析本作的优点、缺点,并向出评测和展望。我不是全系列老玩家(秀丽新全球入坑),更不是啥大神,我只是站在壹个普通玩家的角度来看。如有不妥望指正,希望我们公平看待,千万莫引战。

首先是缺点和难题

一、过于野蛮

1.战争代价低:国产居民厌战程度低,国外城市喜迎王师;早期军队维护费极低,军事单位的生产速度较快,能快速拥有大量军队。

2.AI过于暴力:AI各种谴责、背刺、偷袭、乘火打劫,使得玩家不得不进步军力,接着被迫成为战狂(有了军队谁还想防守?都去进攻啦!);AI(包括城邦)会造大量军队,人海战术。

3.城防太弱小:本作城市没有城墙不能超距离攻击,大大削弱了城市防御;即使有城墙也想纸糊的一样,一打就破。

4.疯狂野蛮人:野蛮人侦察兵跑的比西方记者还快,导致城市一直陷于和野蛮人的战争;野蛮人营地刷新过快,一波未平一波又起。

二、科技、文化树不适应

1.科技、文化树改动大,相较于前作简直是翻天覆地的变化。

2.科技树相对复杂,上手慢;科研一片混乱;尤里卡误国情况严重。

3.市政卡牌大师、政体有些死板,不够灵活。

三、外交诡异

1.AI性格古怪,动不动就红脸、谴责。

2.外交套路多、变革大,然而效果不好。

四、城市建设、管理复杂

1.城区、奇观和改良设施的建设标准多(地形、靠近xxx),很难满足。

2.市民管理很不方便,简直宛如智障,不如5代。

3.商队线路是PC自动分配,因此导致道路修建的不与人意。

4.后期城市、单位太多,管理起来力不从心。

五、其他难题

1.右下角的提示太小,很不明显,极易被忽略。

2.BUG太多(吐槽贴那么多,这点我就不细说了)。

3.文明出生点的不确定性太强(和世隔绝、周围没有城邦、被其他文明包围的情况比比皆是)。

4.创建角色扮演游戏时可选顶级配置项目太少。

5.翻译难题不想多谈,很多描述性语言让人实在是看不懂。

6.单位行动之后的切换依然不流畅。

优点

一、城邦体系很棒

1.城邦外交的方法(使者值)比之前的因素力制要更好操控,并且不像5里因素力一直掉掉掉,让人烦的要死。

2.城邦的功能更加强大,和之结盟便宜更多;不同类别的城邦不同差异更大;城邦任务体系改进很大;城邦盟友的战斗力还是很可观的(至少能派出一波军队来帮玩家分散敌人注意)。

二、画面、音乐、动画很良心

1.画风有很多讨论,因此在此不多赘述。然而画质很高确实是有目共睹,完全是SLG战旗类角色扮演游戏中的佼佼者。

2.音乐也得到了综合更新,更多全球名曲的加入使得背景音乐很棒(举个栗子,中国在文明5的背景音乐不了解是啥诡异的风格,而文明6里是茉莉花、高山流水这种级别的曲子)。

3.卡通风格的夸大展现也提升了领袖心情的表现力度。

4.SLG视图很棒,比前作要高到不了解何处去了。

5.战斗动画做得很细致,尤其是罗马军团的绝杀技,那个士兵满脑子的骚实践。

三、城建的一些优点

1.奖励资源可一次性收集使得进步更有灵活性(山坡羊难题化解了,印加还没有加入角色扮演游戏,哭晕在厕所)。

2.各个单位、建筑一目了然,互动更多。

3.建设者的运用次数让城建不再无脑。

4.关掉工船使得开发海洋资源更方便。

四、其他方面的优点

1.不同类的胜利有不同类的动画,在胜利之后更有成就感。

2.有了更多的数据参考和列表比对,角色扮演游戏可控性增强。

3.运行时感觉优化效果更好了,甚至我感觉6比5运行还要流畅。

拓展资料

-如何?怎么样大家都了解了吧,文明6的优缺点都很明显,整体来看整个角色扮演游戏的框架已经搭起来了,但还有很多优化要做、漏洞要修复,根据前作经验,DLC能使文明有翻天覆地的变化,然而就目前而言,我能向这个角色扮演游戏本体7分。目前文明6最需要化解的就是AI过于好战、文明外交华而不实与BUG难题,相信接下来官方会推出一系列补丁,不让大家失望。