《仙剑》多以悲剧收场 仙剑伤感
前言
《仙剑奇侠传》我们肯定都不陌生,这不仅是由于早期的角色扮演游戏环境,更重要的是,仙剑奇侠传本身悲剧的角色刻画深入人心,在刚玩过这款角色扮演游戏时有几个人为灵儿的死悲伤,又有几个人为月如的遭遇揪心呢?
《仙剑奇侠传》系列在中国玩家心目中,可以说是悲剧类角色扮演游戏的象征,它一遍遍讲述着主角与命运抗争最终回归宿命的经历,历代仙剑几乎都逃不出这一套路,其中只有壹个例外。
在《仙剑奇侠传》众多作品之中,有一款正统续作与历代传统悲剧显得格格不入,不但有丰盛而美妙的情感线,甚至还专门设计了一条通往最佳大结局的道路,这款作品,就是《仙剑奇侠传3》。
作为仙剑1的前传,仙剑3的最佳大结局与仙剑一的悲剧是分不开的,在仙剑1中,李逍遥的经历向大家留下了太多遗憾,灵儿与月如的悲剧总让大家无法释怀,曾经就有人试试找出一条隐藏大结局来挽救两人,但很遗憾,原版的仙剑一就只有那壹个专属的大结局,在收到玩家的反馈后,有隐藏大结局的新仙剑才出场。
即便如此,李逍遥还是要在灵儿与月如之间做出挑选。这样的遗憾让大家把希望都寄托在与李逍遥相关的人身上,希望在他们身上看到与这场悲剧不同的大结局。
其实在仙剑2中,李逍遥的女儿李忆如,本是最有也许达成玩家夙愿的人,但因为仙剑2的经历步骤极短,角色成长过快,大结局依然是单线,没有向玩家更多的挑选,这导致在角色刻画上,仙剑2没能赶上仙剑一的脚步。
李忆如作为李逍遥与赵灵儿的女儿,林月如的养女,阿奴的好姐妹体现身份的方法就是其技能与在对话中提起的"爹爹告知我"。总体来说,仙剑2是系列中最平庸的一部,值得称赞的是他出众的打斗体系,不过作为一款都被诟病与一款同题材的角色扮演游戏雷同,所以反响特别一般。
仙剑2在剧情上的软肋尽管在一定程度上被出众的打斗体系弥补,让玩家更专注于角色扮演游戏本身,但这并不能满足玩家对大结局的遗憾。于是乎一切的希望就都来到了身为仙剑1前传的仙剑3身上,吸取了仙剑2的教训,大宇上来就向仙剑3开出了五条剧情线,四个女主各一条线,与之前的仙剑1、仙剑2乃至新仙剑大不相同,充分向了玩家挑选的余地,甚至充分到了写壹个大团圆式最佳大结局以防不备的地步。
至于仙剑3的主题,可以用本作BOSS的一段话来概述,就是“六界中只有人间有爱情,而人不懂珍惜却妄想修仙”。
没错,这依然是壹个讲述爱情的仙侠经历,只不过多了一分只羡鸳鸯不羡仙的意境,把爱情的矛盾点指给了寻仙,让众人卷入壹个名为轮回的漩涡之中。
而且仙剑3还进一步计划了仙剑系列的全球观,划分了人、神、鬼、仙、妖、魔六界,并将几部仙剑串联了起来,让仙剑以时刻顺序排列出了无限的也许性,其中仙剑3的主角景天就是仙剑1李逍遥父亲的师傅,同样是故事了一场天降少女"雪见",后因各种缘故半推半就闯荡江湖的经历。
开局就遇到本作的最终BOSS,并用一文钱的价值从BOSS手中购得了魔剑新人装,其间景天与雪见还遇见了女娲族的女二紫萱,一起组成三人小队,最初了刺激的冒险之旅。看到这你是不是有点熟悉,但仙剑3的剧情深度远不止于此。
景天还会遇到身为剑灵的龙葵以及身为妖的花楹,就这样,五个种族各不相同的人却由于机缘巧合走在了一起,给大家展示了仙剑全球的庞大,他们故事了神界之行,也曾魂游仙界,为救雪见他们寻踪鬼界上天下海,将这个全球的一切都展今年了大家眼前。
仙剑3的步骤之长是前几部作品无法比拟的,巨大的文字量也代表了角色细腻的刻画程度。仙剑3正是用这些笔墨,真实塑造了很多有血有肉的角色,让大家感受雪见为保护景天从头踏上死亡的命运的决心,让大家为龙葵舍弃千年修为也要强铸镇妖剑而感激,让大家为紫萱义无反顾背负族人命运的牺牲而悲愤,哪怕是目睹这一切的最终BOSS重楼,此时此刻大家也能切身处地的领会他的愤怒与懊恼,仇恨使人盲目,身为玩家的大家也无法避免。
到经历的最后,面对大量外敌邪剑仙的入侵,大家站在锁妖塔前,将做出决定大结局的挑选,是拔出镇妖剑,牺牲龙葵剑灵斩灭邪剑仙,还是拔出魔剑,牺牲雪见拥抱仇恨完成复仇?但无论是何者选项都会有人牺牲,殊途同归。在面对困境时做出艰难的取舍,无论是雪见大结局、龙葵大结局、紫萱大结局甚至花楹大结局,都保持着仙剑的一贯作风,但如果大家在景天与最终BOSS重楼的对战中你获取了胜利,那么重楼就会答应你复活龙葵或雪见,达成最终的最佳大结局。
在这个最佳大结局中,雪见或龙葵又以复活的形式再次回到经历中,不免有些机械降神的味道,从仗剑走天涯的侠客宿命变成了嬉嬉闹闹的日常生命,看着最佳大结局最后的诗词,好壹个蓦然回首神仙地,还道人间好。
仙剑3的最佳大结局在一定程度上是满足了玩家对美妙大结局的给往,一部杰出的作品不必通过他人的牺牲来升华主题,但对于这个大结局而言,处理的方法未免有些仓促,对于像仙剑这样一款突出和命运抗争,最终回归宿命的角色扮演游戏,过于最佳的大结局反而会引起玩家们的争议,对于一届凡人的景天来说他真能打过成魔的重楼吗?有些玩家甚至直接表示,景天打败重楼的最佳大结局不过是角色扮演游戏向玩家们的南柯一梦罢了,悲剧在景天拔剑的那一刻就已经注定。既然如此,大家这么多年来在仙剑中寻找的又是啥子呢?
仙剑3在《仙剑奇侠传》系列中可谓独树一帜的存在,之因此有这么多玩家时隔多年依旧不忘仙剑3,多大结局是壹个很重要的缘故,无论是在仙剑3之前的新仙剑奇侠传,还是之后出现的仙剑系列,无一例外的挑选了放开式大结局或多大结局向予玩家以挑选,向玩家们以畅想的空间,让玩家自己向自己壹个满意的答案。
今年回想下仙剑1,大家也许为灵儿的死伤心,也也许为月如的遭遇惋惜,但这些都是仙剑的精髓所在,大家缺少的不是壹个最佳无瑕的大结局,而是多种通给不同大结局的挑选,仙剑三的最佳大结局覆盖了玩家们的挑选,所以向人以缥缈虚拟的感觉,仿佛他并不存在,有时候大家想要的很简单,不一定是最佳的大结局,而是壹个和众不同的大结局罢了。
无论怎么,仙剑3的成功,多大结局的设计都功不可没,而围绕着李逍遥过去今年与未来的三部曲也代表着大宇在角色扮演游戏中的各种试试,他们之间存在着千丝万缕的联系构建了后来一直沿用的仙剑全球观,也让大宇看到了,啥子才是玩家真实想要的物品,是典范,是创意,是挑战。这几部富有开拓性的典范作品,也将目送大宇不断走给前方。