《文明6》游戏性模式及尤里卡时刻感想心得 文明6游戏难度
《文明6》相信我们已经玩得跟不停不下来了,今日就为我们带来了文明6角色扮演游戏性模式及尤里卡时间感想心得,让我们看看这位玩家的感想,拓展资料一句就是这是款好角色扮演游戏,想知道的玩家不容有失,一起来看吧。
前言
首先这次文明6对于国产玩家来说,2K可算是带足了诚意,简中语言与官中配音!就问你们这次还有啥子不满足!本人萌新就是冲着这个最初试试文明系列的。
玩了一段时刻,官方的简中汉化看来完成度已经特别高,汉化的品质也相对不错,满满都是简中的文明百科简直感激的我就快哭了,进入角色扮演游戏,享受角色扮演游戏,如丝般顺滑~~还等啥子啊喂!你们。
字正腔圆的普通话配音,简直心满意足,男声与女声的互相组合,营造出特殊的文明氛围(尽管不了解前代是好不好的,然而就是觉得配的很不错!)。可以相对那些随便捡来的港台腔配音的角色扮演游戏,简直好太多。
对于那些在steam等等平台上,抱怨无简中,甚至无中文的角色扮演游戏玩家来说,这次是不是只能说,买买买了!(不过好像已经秒破了,还是希望支持正版)
这里长城到古中国的视角好棒!
清新的卡通画风色彩
粗略的知道了一下5代;感觉与前代相比,最大最直观的变化应该就是画面风格上的改变了。如果说5代里的画风粗犷,线条分明;那本作中的整体看上去就觉得柔与了很多,卡通的配色让整个作品看上去更像是一款沙盘角色扮演游戏,或者说更像是一盘棋(突然想到哈利波特的巫师棋,大概就是这种意思)。角色扮演游戏中的作战单位过程精简,以初始时的一组勇士为例,就是以四个小人凑为一组,少了前代中密麻士兵宛如真正作战的行军感,多了一丝的简洁精练,使整个画面看上去没有那么拥挤。人数尽管变少,然而每次攻击的ACT效果却没有落下,勇士的每次挥锤重击,或是骑兵遭到攻击落于马下,都有细腻的表现出来,视频上还看到宗教战争时候使徒的闪电招来~,还有核平民族的画面,都很棒。但是我还在卖力转回合当中。
单人还是相对喜爱这种画风的,不了解各位怎么,至少UI看上去更舒服了。
拉近看文明的建筑,能够发现随着城市的不断进步,建造的内容愈加丰盛,城市模型上的细节也会随时变动,你所建造的谷物粮仓,宫殿,纪念碑等等都会逐步出今年城市的计划之中,随着经商贸易的展开,一条条的马路大道最初给外延伸,城市变得越来越丰盛,这些逐渐变化的细节都是玩家们可以在角色扮演游戏中观察得到的(谷仓里的两只鸡贼逗~)。在文明6中每个文明的领袖都有其特色分明的卡通形象,当玩家在角色扮演游戏中和其他文明相遇,触发交易等其他谈判事件事件时,能够观察到当这些领袖和你交谈对话时不断变化的表情与ACT。角色形象看上去饱满生动,特别不错。
秦始皇的形象感觉一般,倒是角色扮演游戏CG时一闪而过的长城内景色让我好喜爱。
最后一张图是中国的开局,能开到城市还是有变化的,不过开局的勇士与开拓者啥子的通用兵种,我们都壹个样。
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尤里卡、天启时间
上手了一段时刻,有意思的地方很多。不过初期大多数老玩家也许会对从当前格最初计算行动力的方法感到有些不适,角色扮演游戏的时候会总感觉短了一截,需要时刻去适应。我这里就是觉得开局追蛮兵的时候很蛋疼,各种不同地形会对行动力造成减益。
相比之下蛮族的士兵从感觉上就灵活了很多,初期还有侦查兵种,并且严格准从打不过就跑的守则,本人最初的时候开局了几次,感觉每次身边的蛮族数量好像都是随机的,多的时候搞的人忙不回来,少一点的时候能速度挺过那个阶段。感觉美国那个城镇边上+5攻击力的效果挺好的。
在建筑研究完成,或发现天然景观等等时,都很有意思的为每壹个类似的事件加上了一段名人名言,这些冷笑话一般的幽默让初次体验充满了趣味,总是会让笔者忍不住停下来听完这些新鲜的句子。(想来那些历史名人大佬们应该不会说这些物品,2K的恶乐趣?)
尤里卡时间算是文明6中相对有趣的壹个变化,在玩家研究科技树的经过中,大家能发现基本上每一项研究内容下方都有壹个提高条件。满足该提高条件能让该项科技速度缩减一半的所需的时刻,因此当玩家们预备研究一项科技的时候,提前完成提高条件,触发尤里卡时间就变成了能不能让你的文明迅速成长的重要一环。然而不得不说部分的提高条件相对苛刻,甚至会在初期的科技就遇上一些难以完成的条件,而如果那个科技又是你当前急需,就要靠玩家自己取舍了。(玩的时候不触发尤里卡觉得很亏,然而很多都很难触发,过于执着这个感觉反而拖延了自己的角色扮演游戏节拍。~)
科技树与市政树,旁边的更新条件就是尤里卡/天启时间的条件。
政策,宗教
模式、角色扮演游戏性
变得简明细腻的画风,不变的是丰盛悠长的角色扮演游戏模式。在文明6中掌控壹个文明,让其在历史长河中的不断的延续进步,故事政体的变化,战火的洗礼。文明能走多远受到多方牵制,靠的是玩家的挑选与决策。在政体中,玩家可以从得到的各种政策CAG中为你的政策更换不同的CAG来改变你在政策上得到的收益,从而更好的契合当时的状况;在面对接触到的城邦,大家可以派遣使者,增强探讨获取更大的收益,在文明6中每给壹个城邦派遣1,3,6个使者时能够在该城邦内获取的收益也会逐次上升,使者的人数与早期寻觅得到城邦的信息都变得特别重要,大家还可以在通过完成该城邦下的任务来得到使者。首先到达派出6个使者就能变成这个城邦的宗主国,从此生死和共。
每一局角色扮演游戏都是壹个绝对不同的文明。在文明6中并不会按照历史将每个文明的进步定死。你可以挑选游玩美国文明,在进步的经过中招募孙子,屈原,菩提达摩等历史伟人,让它的文化,宗教朝着绝对不同路线前行。让西服绅士的美国人民吃斋念佛,高呼我佛慈悲有何不可。只要你想就能让《楚辞》在美国的土地势力下诞生(你也别问我它还能否叫楚辞...),让佛教在华盛顿的大地上满地开花。
文明6的魔力就是在不断回合演变中,享受和其他文明竞速进步的趣味,享受一段不一样的文明进程。容我转一回合,还你一崭新时代;容我再转一回合,咦,天如何就黑了。大概这是文明6了。
还没转到角色扮演游戏结束就匆匆写这片小文了,祝我们早点玩上角色扮演游戏~有能力的入正支持!本人要继续再来一回合了。
领袖造型,最后壹个是秦始皇。