文明6 文明6手游
首先一句话吐槽:(在游戏体验中)文明6把很多太空里的失败改动保留,并删除不少文明5的优点 ,不过对于某些内容的丰盛化仍然值得肯定
分吐槽1:
奇观真的太鸡肋了,大概只有1/4在某些条件下有作用,其它都是逗比橙 ,建造条件壹个比壹个苛刻,生产力要的还极其极其高,有时刻建壹个奇观真的壹个国都打下来了
分吐槽2:
画面设计得特别不简洁,地块产出拉远了分不清食物金钱生产力,单位与资源标记飘来飘去对不准地块,时不时天黑请闭眼,寻觅地图那个尿湿裤子的效果,看久了眼睛累心也累
但是该写详细的地方又省略,城市产出与建筑没有浮窗显示详细信息,刚玩一头雾水还要壹个个查百科
分吐槽3:
地块产出IMBA,我见过有印象的,厉害的香料,一上来不开发直接5-6食物+生产力,直接秒杀以前开好的盐矿,叫板佩特拉沙漠河山,首都旁边有两个直接起飞
也有烂的很的资源,1食物1生产力1文化啥子的,开了种植园+1金,还不如割掉种地或者分区直接踩掉
村落与城邦首见IMBA,村落让AI多两倍的兵踩得飞快就算了,一开场能踩出古迹大作,信念文化涨的飞起,别人还玩毛
城邦向第壹个见的文明壹个信使,直接一级关系,初期2点产出能提高20%-25%,要是先见三四个产出翻倍,别人还玩毛
天然奇观IMBA,靠山吃山可以从古代吃到当代,要是这版本还有西班牙翻倍,别人还玩毛
第一把5难度要求速度375回合文化胜利,埃及,小图6文明,神图,我壹个人在一块大陆,6城,首都南北西三个天然奇观,大陆上5城邦,旁边岛上2城邦,IMBA的三次方
一最初科技文化就遥遥领先,拿到基本全部奇观,胜利需要287外国游客,本国游客则598
首都建设与地块产出
续首都建筑、奇观与总分
文化胜利版面
文化折线
科技折线
奇观折线
第二把6难度快速220回合文化胜利,俄罗斯,图较渣,要求图8文明,4个文明壹个大陆,城邦基本集中在另壹个大陆,5城,只拿到壹个天然奇观
前期的奇观丢了大半,由于邻国埃及小婊见面毛兵围分城,造了3个弓手边跑边射打到她赔款投降,之后再没有被宣
我感觉似乎这版本AI都是这德行,因此即使不是神图,刚最初那波顶过去,后面仍然可以全程建设不造兵
另外这版本快速才将将等于于上版本要求速度,后期首都造埃菲尔铁塔20回合,分城百老汇30回合
这回科技还差壹个火星项目没研究出来就胜利了,由于对手相对平均,好像才100多外国游客就胜利了
文化胜利民族多,尽管奇观难抢一点,但自己滚雪球最快,因此更容易胜利
下午开了一盘7难度日本,图不错,待升级
接下来是文化胜利方向分版块详细指引,基本无任何单位、战争内容
(我玩的英文版,词汇也许翻得不准确,应该都能看出指的是何者)
起步
文明6关掉了高兴值,以舒适度与住房取而代之分别限制人口进步,然而似乎没有机制限制铺城,只从城里-1人口又刚好应对初期住房紧缺
(也许有类似军事单位超出人口负载的隐藏限制,我没触发)
因此极致在开场全力铺城把地先占好
坐城要素有三:
1. 要有淡水
这版本最坑的一点,烦人程度比高兴值更甚的,就是住房难题
每单人口消耗1住房,剩余住房为1时食物-50%,为0时-75%,而且以城为单位计算
因此每个城都要好位置——靠河靠小湖:(调出移民滤镜后)极致深绿5住房,勉强浅绿3住房,出古典科技水渠前决不思考白色1住房
每个时代额外向1住房,因此普通小城只能进步到4人口,建谷仓+2,(首都+1),7人口达到软上限
2. 要有空地
这版本第二坑的一点,就是要分很多地块出来向特区与奇观
导致地块产出很早就来到上限,人口会比上版本少10-20人
因此首都(或者你打算建大量奇观的主城)一定要放大陆中间,3*3六边形所有土地,河越多越好,有一两座山,带一些丘陵,湖极致不容有,有条件极致与别的城隔5-6格,充分利用空地
海产资源这版本特别弱,海里除了海洋唯一基本建不了任何物品,因此港城不能当主城,主要进步壹个敲克洛索斯悉尼歌剧院就行
并且港城的市中心不一定要靠海,理想情况是市中心外第三格是海岸,最大化减少海岸废地块
3. 地形特点齐全
再一遍:平地要多,河越多越好,有一两座山,带一些丘陵;还要有沙漠,有沼泽,有雨林,有河边的平地,有山旁的丘陵,有岸边的平原,有没丘陵的草地,有平地旁的奶牛。。。
不容求壹个城全有,但你全部城里能找出来至少壹个,还不能乱建物品,具体在进步里叙述
至于资源,奢侈资源能够得到多种当然好,没啥子资源也无所谓,额外资源收益很低甚至反作用
建设
特区
建设的决定因素就在于这版本的新物品特区,作为各系顶级建筑的前置条件
不能用金币买,只能建造,靠1人口新城那一两点生产力敲几十个回合,你都想直接把城卖掉
因此在中世纪最初前后坐好城,往后基本就不容再建新城了
起步的时候爆铺,从预备进步最初精铺
单城无法承载特区与奇观占地,过多爆铺毫无意义,这版本玩与平模式只能精爆铺
因为奢侈资源向4点舒适度,最需要的每个城会被自动分配到1点,因此最少铺4个,传统老习性
4个里面根据地形与资源:
中心(首都)大平地主文化、娱乐、商业,境内有山主科技,丘陵矿点较多主生产(高难度有威慑需求则加军事),留壹个港城
再多可以选奢侈集中区与天然奇观旁坐
特区分下面内容几种:
五大产出
校园(科技):图书馆-大学-研究所
商业中心(金钱):市场-银行-证券交易所
工业区(生产力):作坊-工厂-能源站
剧院广场(文化):圆形剧场-艺术/文物博物馆-广播中心
圣所(信念):神龛-寺庙-宗教额外建筑多种
限制人口
娱乐中心(舒适度):角斗场-动物园-SPT馆
水渠、社区(住房)(没有后续建筑)
军事单位
营地(地面):兵营、畜棚-军械库-军事学院
港口(海事):灯塔-船坞-港口
机场
(还剩一点水磨下水道可以直接买,建在城市中心)
特区一旦选定地块,一辈子不能换地方、不能拆除,建一半不建相当废除该地块
点击地块时一定要慎重,把镜头拉近点以免点到资源点歪
而且挑选地块有繁重的预备职业要做,也是这版本建设体系的核心:相邻
如果不叫野蛮6,这版本可以改叫 文明:相邻
各特区的相邻信息在科技浮窗与百科中显示,但建造界面不显示,请善用科技树与搜索百科:
校园每个相邻山脉,每两块雨林、其它特区+1科技
圣所每个相邻山脉,每两块森林、其它特区+1信念,每个相邻天然奇观+2信念
(这个山脉也许原文都写错了,确实只有不能走的山才加,啥子一串草地平原不会加的)
剧院广场每个相邻奇观,每两块其它特区+1文化
商业中心每条相邻河流、每个相邻港口,每两块其它特区+2金
港口每个相邻海岸资源,每两块其它特区+1金
工业区每个相邻矿、采石场,每两块其它特区+1生产力
这些相邻奖励之后可以被政策、建筑或某些伟人加强,50%,100%的幅度还是相对大的
然而大家文化胜利,并不是跟资源扎堆建就行了,还要非常注意奇观的条件
这部分在建造的浮窗中会显示,例如
紫禁城、埃菲尔铁塔需要建在平地,和城市中心相邻
大本钟需要和河流、有银行的商业中心相邻
牛津需要建在草地/平原,和有大学的校园相邻
最坑的是 大津巴布韦(??),需要和有市场的商业中心与 奶牛 相邻 不想说本片大陆没有奶牛
因此选特区的位置,不容与市中心相邻,除了商业中心不与河相邻,各自找自己的增益地块相邻,接着互相相邻,向外围分别流出正确的空地放奇观
剩下的大平地所有种地,农场相邻会加食物,靠5-10食物一农民去养特区里三个“专家”
当然选最优解要算很久了,往往会压到资源,干脆不容
壹个相对理想的双 橙 城/三城组合:
市中心中间围的大平地铺满农田,2*2六边形中心的农田10-11食物,如果能铺到3*3画美不看
市中心外侧/三角形顶角放特区与奇观,有山加科技信念满足奇观条件挡侵略再好不过了
中间平地挑选一处建壹个娱乐中心,让动物园、SPT馆与古罗马斗兽场产出覆盖到三橙
(尽管能源站也有区域加成效果,但与大平地冲突,应当放在三角形的边,覆盖两城退而求其次)
最后如果城市能够天然扩展到4-5格,用天然学家去建民族公园,这点后面也会提到
建好特区后,顶级建筑才能壹个壹个往上建或买,而且视为坐在特区地块里面
(如果被敌军打回来劫掠,或者敌方间谍暗中破坏,会损坏,要花25%初始生产力去修,好气)
每个城的特区数量受人口限制,4人口建2个,7人口建3个,10人口建4个等,因此初期分城进步更加重要
根据单人体验,校园最先能建,数量天然建到有别的更需求建的为止,不用额外多建
商业中心由于有科技任务需求建2-3个
圣全部1个能买单位足够
工业区为了不那么那么便秘,极致都建
剧院广场由于同期有别的要建,也许要拖一拖,但毕竟大家文化胜利,极致在现代之前补齐
工人
这版本工人是消耗品,初始能用3次,(能被经济政策+2,被金字塔+1,)到位运用建造立即完工,算作运用一次
也可以割资源、清沼泽、砍树一次收获食物and/or生产力,也算作运用一次,不随和市中心距离衰减,随时代增加,越到后面割越值
特区奇观坐地森林资源白白消失,主推出政策后都先割一刀,建小城与冲奇观效果也很好
(山上的森林建伐木场与割掉开矿后期都是1食物4生产力,选后者白赚生产力)
除了这些之后工人不能再修路,路主要由商路自动生成, 有路也走的很慢 你也不用走路
住房和舒适度
替代高兴值成为限制人口进步的要素,精铺尤其需要对付的物品
只因素本城食物和产出,会被政策、宗教等统一加成
舒适度(Amenity,愉悦度?满意度?)更接近高兴值,3人口以上每2人口需要1舒适度
舒适度过剩1与2为高兴,食物+10%产出+5%
过剩3及以上为狂喜,食物+20%产出10%,没有黄金时代等额外好处
单人感觉用奢侈与政策就足够平衡了,尽管这版本AI都是黑心,刚最初别想2份的资源一换一
重头戏还是住房难题
开头讲过的低保:淡水5 时代N 谷仓2,古典时代水渠2,工业时代下水道2
(水渠说如果市中心本来没淡水会加最多6,我不清楚在啥子情况取中间值,讲真本来没淡水水渠建造条件基本也不能满足,因此极致别)
以及农场、种植园、营地每个0.5住房, 两单人挤壹个帐篷啧啧啧 ,靠铺大片田地拖到中期10-15人就基本到顶了
中后期会有针对精铺的经济政策,2-3特区的城市加住房
但后期主要来源是 文化树工业时代的 社区
根据此地块的吸引力决定加2-6住房
吸引力又回到了大家的相邻难题:
和天然奇观相邻+2吸引力
和奇观,圣所、剧院广场、娱乐中心,山脉、森林、海岸、绿洲、河流、湖泊相邻+1吸引力
和军、工业区,雨林、沼泽、冲积平原相邻-1吸引力
如何学区房没吸引力的
因此攻略就是在刚才扎堆的外围奇观旁插一两个社区,20多人口肯定够用了
当然如果你有埃菲尔铁塔荒郊野岭随便住
搞定了基本难题,其他时刻就是用来造奇观 误国 的了
奇观
这版本各基础建筑没有百分比加成,地块又被特区限制,导致产出特别压缩
堂堂首都造个破庙要50回合你敢信
幸好奇观的建造条件也特别苛刻,除了相邻不说,很多都要等同层科技的建筑造好才能造
因此我埃菲尔铁塔都造完了还有时刻慢慢敲马棚造兵马俑
但是这些奇观跟太空的如出一辙,造价奇高,效果奇低,很多向的产出还不如我造两个小城或打别人的城来的多
于是罗列一下三六九等
S级:
大本钟:+1经济政策,当前金币翻倍,+6金,+3点大金——经济政策是精铺最适合的,多多益善
古罗马斗兽场:+2文化,+3舒适度,市中心在6格内的城市都可享受此加成——估计是我建了这个,老是狂喜
马拉 多 卡纳SPT馆:+6文化,全部城市+2舒适度——同上
紫禁城:+1任意政策,+5文化——同大本钟,更灵活
神谕:本城每个特区对应伟人点+2,买伟人所需信念-25%——首都(主城)必要
牛津大学:2个随机科技,本城+20%科技,+2点大科,2个名著插槽——这版本的大图,科技很后野蛮AI又懒得先研究,随便建
A级:
升级:
因为新玩了一把俄罗斯特殊地块更新 圣所 加大作大艺大音各1,文化伟人严重溢出
因此即使这版本移除全球奇观的主题组合奖励,多少插槽奇观仍然有意义,可以思考提高到S级
全部的艺术大作都放到奇观里,则每个剧院广场第二建筑都挑选建考古博物馆
由于每个考古博物馆对应出壹个考古学家3文物,可以大大提高大作数量
(目前考古博物馆似乎有bug,博物馆不在同一行的文物没办法交换位置)
莫斯科大剧院:2个随机文化,+2点大作、大音,1个名著、音乐插槽——走文化胜利文化不缺,出民主后基本没啥子非常需求的文化,最后比科技早溢出几十回合,并没有很大用;
百老汇:1次随机原子时代文化助推(即半个文化),+3点大作、大音,1个名著、2个音乐插槽
耶稣像:移除 启迪 文化的削弱圣城、圣物旅游输出效果,海滩度假区旅游翻倍,+4文化——如果有相对多海滩度假区还算好用,与埃菲尔铁塔组合更佳
埃菲尔铁塔:全国全部地块+2吸引力——简单粗暴,但对于垃圾爆铺也许比精铺有用得多
空中花园:全国+15%食物——改成 阿尔忒弥斯神庙 的效果,精爆铺效果不错,但住房相对跟不上
冬宫:+3点大艺,4个艺术品插槽
布达拉宫:+1外交政策,+3文化,+2信念——外交政策仅次经济政策,不过条件也许相对苛刻
鲁尔谷(?):本城+30%生产力,从每个矿、采石场+1生产力——主城可用,但建的经过相对痛苦
悉尼歌剧院:+8文化,+5点大音,3个音乐插槽
D级:
阿罕布拉:+1军事政策,+2舒适度,+2点大军——军事政策壹个有用的都没有,舒适度与伟人点还行,容易被抢
克洛索斯:+1商路,送一货车,+3金,+1点大海——保留上版本效果,送商路可以少建壹个商业中心达到4商路任务,不过要与大灯塔、悉尼歌剧院一起挤在港口旁边,壹个港城很难放下
大图书馆:获取全部远古、古典时期科技助推,+2科技,+1点大科,2个名著插槽——首先这是壹个古典时期后排的文化,走到这里基本上该做的助推任务都做完了,名著插槽又是最不缺的,是不是逗?
佩特拉:本城非冲积平原沙漠+2食物、+1生产力、+2金——倒不是说本身有多大用,沙漠河山只按山算多1点生产力,但在海边的沙漠可以更新很多海滩度假区,配合耶稣像就有用了
金字塔:获取壹个不收费工人,以后工人+1运用次数,+2文化——可以放佩特拉那城建
兵马俑:全部单位获取更新,考古学家不用开边境也能破门而入考古,+1点大军——找打吧,但这个真的好建
O级:
奇琴伊察——吃撑你啦?雨林限制
大灯塔——挺好看的
大津巴布韦——奶牛在哪里里啊奶牛在哪里里?
索菲亚大教堂——改成 DJ清真寺 的效果,有啥子可传的?
摩羯 摩珂菩提寺—— 为啥这么翻译。。 用来抢两个更新信条,但用信念慢慢买也行,森林限制
蒙圣米歇尔——啥子玩意?沼泽、冲积平原限制
巨石阵——也是慢慢攒不急,抢这个不铺城满盘皆输。石头限制
威尼斯船坞——复印机?也许被打有用吧。海岸工业区限制
科技和文化
这版这篇文章小编将化与科技一样变成了树,通过积累文解决锁新政体(装备)与政策(宝石),把政策插到政体插槽里,同时解开一些建筑与奇观
而且推出了激励(boost,助推)体系,通过完成任务(大部分是数量成就)直接获取该科技或文化的一半进度
(科技任务的所谓 尤利卡 就是小学课文里阿基米德跳浴缸说的Eureka,跟文化的灵感壹个意思)
走文化胜利,基本上不是招兵的任务都可以完成,如果研究该科技/文化到一半还差几回合才能完成任务,记得先换别的研究
科技老样子,进步科技为先,先锁写作出图书馆,再锁教学出大学,接着看情况往科学学说牛津走,其实开场锁化学研究所都行,直直一条才十多个研究
文化那边不出意外很快能完成PC任务,研究出来双倍旅游就行,后面都是军事单位,看都没看随便点了
文化有点花头,大家的核心在于尽量多的拿黄色的经济政策
(下面内容内容也许敏感,触发了一天锁帖,运用英文)
1. Early Empire Colonization 移民生产力+50%
2. Political Philosophy 选 Classical Republic 政体,任意政策根据城邦任务选伟人点
3. Feudalism Serfdom 工人+2运用次数,从这时最初农场有了相邻加成,大造工人开搞,把该更新的地块统统更新,砍树加生产力也可以最快造奇观
4. 有条件的话点出 Reformed Church 选 全境封锁2ocracy 政体,尽管 Exploration 的 Merchant Republic 是极致的,但走上路是军事方向;用 Monarchy 3军事政策会很难受
5. 城市化 拿 社区
6. Suffrage 选 Democracy 达到绝对形态,任意政策可以言败伟人点全加经济政策
7. 社交媒体 拿 线上社区 商路+50%旅游
接着把剩下的补完无限重复最后两个
每个拿到新文化的回合可以挑选新政体或修改政策,从头挑选以前拿过的政体会无政府情形3天,按方向不应发生此情况
城邦
这版本关掉外交胜利,但城邦的地位也许更加高了
作为刷图的壹个要点,你的首都周围极致有接近一半数量的城邦,你极致都是他们见到的第壹个文明,极致是文化、科技城邦
新的城邦体系运用使节作为关系单位,没有独特情况如宣战则使节只增不减
关系分三档,1个使节使首都获取2点城邦对应产出,3个、6个使节使全国对应特区增加2点产出(金钱翻倍)
如果使节达到3个且在各文明间排列第一(不能并列)则成为宗主国
获取城邦资源,可以花钱控制城邦全部兵力30回合,并获取城邦特殊能力
有些能力强到令人发指(坎迪:每发现天然奇观时获取壹个圣物,圣物的信念、旅游产出+50%;斯德哥尔摩:全部特区+1伟人点,剧院广场3种全加),别人玩个毛
使节来源于:
1. 城邦任务,完成奖励1个。城邦任务也许刷掉本身另出,类似全球任务,尽早完成
2. 政体与绿色外交政策,每回合增加关系点,根据政体档次集满100/150/200获取1/2/3个
3. 部分文化研究好奖励1个
1. 直接向到当前城邦,2. 与3. 可以自己分配,而且可以由外交政策加成效果翻倍
在初期只有一格绿色外交政策,(如果脸黑懒得刷图)需要在 每回合2点关系 与 第壹个派出的使节当作两个 中作挑选
注意作为首个见到的文明奖励的第壹个使节也算在内,因此首见多的好图当然不用这一步无脑选2点
若非,则平常挑选2点关系,关系快满出使节前后换政策,向出双倍使节后赶快研究好新文化换过来
各城邦都有2使节后,2点关系政策会一直到常驻直到大后期
研究出 冷战 有壹个新的双倍使节政策 包容,只要宗主国不是你,向出每个使节都算两个
注意如果有两个国并列,算没有宗主国,这时候向使节不算双倍
最后两条文化 社交媒体 与 世界化 各有一条绿色外交政策,每个认你宗主的城邦+10%文化/科技,极其强大
另外宗教中有一条信条,信你的宗教的城邦产出+50%,也是刷图极致刷到附近有城邦的缘故
在初期不看宗主国效果,优先点科技、文化城邦,看情况是全点出3个成为宗主还是言败军事、商业城邦保科技、文化
之后可以言败效果不好的城邦专注保神技城邦,有其他文明竞争,极致领先2个使节,否则并列不是宗主很尴尬
似乎宗主国效果也变得像奇观一样,还要抢来抢去的。要是谁把你有十多少使节的城邦打了那叫壹个气啊
伟人
这版本伟人也采用最新体系,伟人今年由各文明竞争吸引,每次每种只有壹个可挑选,各伟人有名有姓,对应时代,能力不同
每次伟人被招募后下壹个只多需要一点伟人点,因此强国会源源不断出伟人,滚雪球
剩余的伟人点可以用成比例的金币与信念一次买掉,如果别国有竞争这个伟人能力又非常好
也有些伟人技能垃圾落后时代,例如你信息时代了还刷文艺复兴的大科,奖励的科技老早学会了,你就掉一点伟人点pass掉,等第二名拿掉他再刷新的向你
前期主推用紫卡任意政策先出多少大科,中期有更强的经济政策替换,伟人点基本全靠特区与奇观
拿到伟人后一般要把它挪到对应特区或奇观(地图上白色六边形),出技能按钮或在百科里可以看到能力,一般能运用1-3次
大艺术家直接向艺术品,分肖像画、风景画、雕塑之类,作为主题要在博物馆里组合
大科可以向某时代的科技助推、不收费科技,或放到奇观、雨林旁边拿一次性科技,或秒修建筑、强化特区大学+2科技等
大工除了到奇观上敲两锤子,还可以向某城市加产出或高兴,秒修建筑强化特区等
大军有点还能退休拿使节,大海基本上没用
另外在这里补充考古学家,需要考古博物馆才能建造/购买,每个考古博物馆只能造壹个,考古3次对应3个槽
由于没有文物交换只能重金买黑心AI鬼才买,博物馆奖励很难组合出来,也没几个无所谓了
旅游和文化胜利
尽管前面有辣么多杂七杂八的,都没提到旅游,但要文化胜利只看旅游这一项
这版本关掉旅馆与机场,即关掉文化给旅游的转化,文化只作为防御值算为本国游客
旅游
1. 直接来自大作,也是最主要来源,可以通过政策让艺术品翻倍,音乐乘三
2. 但也有小部分来自奇观(非天然奇观)虽然奇观本身不带旅游
壹个破大图辣么多人来看,堂堂埃菲尔铁塔才4单人
3. 除了这些之后新加入了 海滩度假区 与 民族公园 两个自有旅游地块建设
海滩度假区只能建在海岸平地,受耶稣像加成
民族公园需要用上千信念购买天然学家,在天然奇观或高吸引力的四格菱形区域一次性消耗建造,地块不能有任何建造
两者产出的旅游值相当吸引力值,因此埃菲尔铁塔在能多造这两者的图特别有用
两把下来,觉得还是民族公园条件容易满足,海滩度假区因为大家歧视港城,地点就少,要是不是平地来点丘陵拉,或者这版本加的啥子鬼海边悬崖,都不能造
民族公园的无开发高吸引力条件,往往在地块布置理想情形下的两城外侧尽头、三角形边上满足
因此坐城要与临城隔6-7地块,离得又远中间又不让AI坐城,等后期天然拓展到离市中心4-5格时,就有很多地方能建民族公园了
图中已经建好了壹个,在首都旁边的山沟里,它的浮窗下面挡住了壹个,下面另有两个分城与城邦之间的空地能建
但是信念不够买不起
最终来我国旅游人数比别国顶尖的国产旅游人数高即文化胜利
至于旅游人数的算法我也还没搞清楚,各国来我国人数大约是积累旅游值的1/100,波动很大
如果别国文化进步相对均衡,则很容易胜利
如果像我这盘中国异军突起,就要拖相对久了
宗教
这版本宗教依然如故的是个谜,百科就了解搬历史出来,一点运用方式都没有的
取代外交胜利的宗教胜利极其IMBA,有AI抢到巨石阵稍微往宗教一卖力就很容易翻车,文明少在壹个大陆上一下就会被所有皈依,不喜可关
如果不关,首先自己要拿壹个宗教,不求快,小信条每人都25点信念,地块没产出也可以点神王慢慢拿
大麻雀每人用伟人点拿一次,可以用紫卡慢慢拿,或者建壹个圣所就够
信条选强化传教的,好抱团向宗教压力不要易被侵蚀
后两条信条要大传教买,绝对不急
小传教弱得致命,基础传2次,200的力量只能传两单人,因此一最初先把自己5-7人的城都传好,接着慢慢往外传别国
城邦比你首都进步都快,因此还是传文明新城效率,不开边境似乎也不减力量了
大传教又是个谜,基础传4次,220力量,每个买下来会获取壹个二选一的更新,这更新又是从多个里随机挑
相对有用的有:
传教立即移除别的宗教,等于于上版本的先知传教,但如果城太大也并无法让它信教
+3次传教;在外国传教力量*3;圣战死后获取壹个圣物
审判官倒是实惠又好用异教即用即销,但要到特别后面才能买
大传教的圣战也就是普通单位的肉搏,不过不需要对别国宣战,见面就打,如果在城市附近打会对信教人数有显著因素,机制目前不明
总之只要留有信念买审判官清好自己的教就不会让AI胜利,信念别的用途也没几个,拿来买伟人效率太低,留着买天然学家极致
其它难题
金币这版本意义减弱,一不能快速建小城,二不能直接买通城邦,大概也就买地块、单位与后期懒得建的大建筑
交易体系目前有漏洞,具体不告知你们,利用一下尽管不会对文化胜利产生几个帮助,然而前期用来买移民与弓手毛兵挡第一波入侵很有用
你无缘无故来打我,我也就无情无义骗钱咯,以其人之道还治其人之身
商路体系目前似乎未完工,总览只能看到当前货车所在城市能连出去的路的收益,但是本来派商路就能看到
商路产出稀奇古怪,前期一般连城邦拿科技、文化、信念等额外产出,中期自己城市特区建好了可以互联拿好几点的食物生产力,出国际商路+50%旅游别的文明城市产出也相对有竞争力了
把中期奇观能修的修完后,科技都是些兵也懒得造,正好最初 Democracy 政体特质30%加成的 project
多少回合向对应地块的伟人点与钱,感觉很少,不过也没别的事可干