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文明6单元格 文明6单元格换城市

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:单元格(地格):4X游戏跟下棋类似,单元格就是棋盘,在下棋之前有必要先看清楚棋盘。建议新手第一次进入游戏,在左下角找到“显示地块产出”并打开。与单元格有关的基本概念有:1. 地貌:平原、丘陵、丛林、雨林、泛滥平原、沙漠、沙丘、冻土、雪地、湖泊、浅海、深海、山脉、火山、地热、陨石坑等。2.地块产出:粮,文明6单元格 文明6单元格换城市

 

单元格(地格):

4X角色扮演游戏跟下棋类似,单元格就是棋盘,在下棋之前有必备先看清楚棋盘。提议新人首次进入角色扮演游戏,在左下角找到“显示地块产出”并打开。和单元格有关的基本概念有:

1. 地貌:平原、丘陵、丛林、雨林、泛滥平原、沙漠、沙丘、冻土、雪地、湖泊、浅海、深海、山脉、火山、地热、陨石坑等。

2.地块产出:粮食(简称粮)、生产力(简称锤)、信念值(简称鸽)、金币(简称金或钱)、科研值(简称瓶)、文化值(简称琴)、旅游业绩(简称箱子)。

3.地块资源:分为加成资源(水稻小麦鹿牛羊铜鱼蟹等)、奢侈资源(很多,糖琥珀钻石鲸鱼珍珠这种,不一一列举了)、SLG资源(铁马硝煤油铝铀)。

看资源类型简便方式:加成资源可以在上面修区域,奢侈与SLG资源不能在上面修区域;SLG资源用于造兵,而奢侈资源不能造兵。

4.地块改良设施:农场、牧场、营地、矿山、伐木场以及各种特色改良设施。

5.城市:

城市是构成大家帝国的基本单位。城市划定领地,城市制造产出。和城市有关的基本概念有:

领土:

以坐城点为原点,挨着原点的外圈6个格子是一环,再外圈是二环,再外圈是三环,以此类推。

坐城后,该城市会获取7格领土(本体+一环),扩张领土需要文化值,该城市每回合文化值越高,领土扩张越快。

可以运用金币购买三环内领土,然而离城市越远购买领土越贵。购买领土一般发生在于PC接壤时,用金币快速抢下决定因素单元格,遏制PC的进步。

一座城市一般都是在三环内有收益(可派遣公民职业/可修建区域奇观等),所以坐城不能太近也不能太远。当城市在三环内扩张全部单元格后,随着文化值的累积,也会继续扩张四环五环的领土。然而三环外的领土是无法派遣公民职业的,也无法修建区域与奇观(但可以修建民族公园等)。