文明6开局诀窍 文明6开局做什么
摘要:假如你要开局打架,那就不太需要注意规划区域了,当然老玩家对于规划城市都不太费劲儿,一眼就能看出怎么丢区域收益高,你要远古打架的话就要赌马,直接点出畜牧业,有马起工人开发了,总督老马拿出来挂上一张叫做“演习”的政策卡,用工人砍树挖石头,直接拉一群小马rush别人,这是最简单的远古征服。文明6本体没有总,文明6开局诀窍 文明6开局做什么
假如你要开局打架,那就不太需要注意计划区域了,当然老玩家对于计划城市都不太费劲儿,一眼就能看出如何丢区域收益高,你要远古打架的话就要赌马,直接点出畜牧业,有马起工人开发了,总督老马拿出来挂上一张叫做“演习”的政策卡,用工人砍树挖石头,直接拉一群小马rush别人,这是最简单的远古征服。
文明6本体没有总督马格努斯,当你买了风云变幻以后,那模式可就太多了,目前的文明6,封建迷信是第一生产力,宗教创了以后,起市政广场,我发现很多萌新不起这个物品,这个市政广场是非常非常重要的壹个物品。市政广场有三个建筑,打征服选军阀宝座(打架加成拉满,后面更新为骑士团礼拜堂,可以直接用信念值买军队,产能比城壹个壹个敲快多了),爆铺飞天一般起祠堂(每新开壹个城带壹个工人,速飞必要)。
目前单人感觉还是宗辅最方便舒服。
好像说偏题了。
回到正题,新人还是提议先把各项基本机制弄明白,最基本的产能,粮食,区域相邻加成。
还有个相对重要的就是地形,平原产粮高,但没生产力,丘陵产粮低生产力高,有树的地块额外加产能,比如树长在平原上就是产能与生产力都有。打架的时候在树林里,丘陵中,都可以额外加攻击力,跨河的时候防守方加攻击力,沼泽中的单位减攻击力,假如你不想打架然而被宣战,可以采取弓箭手守河,没人打得回来。
这些最基本物品了解了,就先去玩本体,有个直观的感受,就可以搞dlc了。