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《文明6》开局打法及前期发展模式分析策略 文明6开局知乎

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:最稳健的开局打法配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不,《文明6》开局打法及前期发展模式分析策略 文明6开局知乎

 


最稳健的开局打法

配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况挑选性地研究。打野经过中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。

政策研究军事传统,斯巴达教学很重要,就是近战超距离加五十产量。

前期打下靠的相对近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人与一两个移民,因此不会耽误主城的进步。但上面这些事务一定要早早做完,由于远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜爱被万人宣的兄弟,一进入古典时代就可以思考停手了。

开局简单说到这里,我们有难题可以一起交流,接下来说说很多新人经常问的外交难题。

这一代外交有壹个基本守则,就是自己的兵力,由于PC判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有壹个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系与其他影响因素。接着ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的也许宣战。因此想要与平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,因此才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的经历……

外交的第二个要点,也是最没价格的要点就是AI的议程。

前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了……不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜爱哪些做法,敌视哪些做法。通常AI不喜爱自己的竞争者,比如秦始皇不喜爱你造奇迹,巴西不喜爱你抢伟人。因此说议程没啥子卵用,由于玩家相干这些事务是一定会干的。

目前发现最容易讨好的AI应该是法国,由于派出使团也是间谍做法,因此很容易就绿脸了。

城区建设

城区就是学院、圣地这些需要占壹个格子的物品,城区一造,原先地上的物品除了SLG资源与奢侈品,其他就都没有了,然而不容心疼,建设好的城区产出远远高于这些物品。

城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观啥子的就不容在意了。

关于水渠,沿河城市不提议造水渠,收益实在太低了,浪费壹个格子。罗马除外,由于加宜居度。

宜居度

宜居度的产生主要与人口挂钩,每两单人口宜居度减一。

宜居度与城市选址、地块都没有关系,只与下面多少影响有关:

奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,体系自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,给上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,给上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获得(其实这部分没啥子卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖向AI。

娱乐区,早期娱乐区没啥子用,出了动物园或者SPT馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度与奢侈不同,是因素范围内的全部城市共用,不用在意城市数量。

奇迹就不多说了,政策提一下民主规则里面有个大量加人口容量与宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?)

刚说完粮食难题,简单拓展资料一下就是这代粮食管理很无脑,连着造多少农场足够,还不够的话用国产商路补充一下。

锤子的难题

锤子是这一代的重中之重,很多老玩家从五代回来思路没调整,把科研看的太重了,其实这代进步与获胜的瓶颈是锤子而非瓶子。

从角色扮演游戏开局,我们就要最初考虑将来从何处榨取最多的锤子出来,首先是山头,这一代的山头可以无脑矿,后期壹个矿三锤收益等于不错,接着是沿河的树林,尤其是沿河山头上的树林不容砍,留着建伐木场,后期也是五锤收益。至于平原上的树林,就是送向你砍的。

其次是工厂,除了德国以外,工厂优先放在矿多的地方,也就是山头多的地方。造的时候不容管今年加成有几个,将来矿造起来了收益会爆炸的。而且预先计划好壹个核心工业城,这个城的工厂边上要保证有壹个沿河的格子,将来造鲁尔工业区用,这个奇观一般都能抢到。

接着是各城之间的辐射加成,这个有很多人说到了,原理也不复杂。总之就是建城的时候有觉悟地不容离得太远,工业区也尽量往靠近其他城市的地方摆。

最后要提一下国产贸易方向,很多人忽略了这个锤子。壹个建设完工业区的城市每条线路可以输出五个锤子,用法是以需要锤子的城市为起点,工业区城市为终点。这个诀窍前期可以帮助新城快速建设(由于同时还有粮食),后期可以多条贸易方向集中供向壹个城市,用来冲火箭或者暴兵,不容小看这五点五点的积累,八条贸易方向就是四十锤,还有一堆粮食与金钱。

讲一下伟人体系

伟人可以用伟人点数积累出来,或者用金钱信念一次性买断,如果伟人点数已经积累了一部分,那么买断的价值也会相应减少。比如伟人点已经积累一半了,那么买断的价值就会降一半。

至于应该买啥子伟人,本作伟人功能多样,特别有深度与研究价格,因此我们自己研究吧~我觉得目前的认识还太粗浅,以后有心得了再写。

伟人点数基本只能靠城区与城区建筑产出,因此多建多少城市很有必备,顺带一提在游戏体验中这代理想的城市数量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不够,12座城已经有点吃紧了。

后期伟人需要的伟人点很高,此事靠城区产出慢慢积累以及不现实了,如果很需要伟人可以用城市锤对应的项目,比如工业区物流体系之类,伟人点数的产出不低,可以大幅提升伟人获得的速度。

战争难题

尽管我主推我们开局就暴兵打仗,但其实我真的不是战狂,因此只能简单讲一点心得,没有必胜法。

首先与五代一样,因为AI愚蠢的实践,本作的超距离单位仍然是战争核心,尤其是在新的移动力体系支持下,很多时候步兵只能走一格,白白被射两轮,等到能动手了已经没有战斗力了。

同时本作战斗力是减法计算,因此各文明的高力特色兵种优势特别明显,预备打仗的话一定要抓住这一时刻段。

因此基本的战术就两种,一是大量超距离兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵种强推。

攻城一定要带超距离来砸墙,不然打得很慢,甚至会有伤亡。最后夺城必须要近战,我们应该都了解了。

鉴于PC兵种更新换代很慢,我们也不用急着更新自己的兵,等到雇佣军政策解开了半价更新卡,一次性更新即可。