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守望先锋:一点点堡垒玩家的单人心得 守望先锋一点也不好玩 三千冰云

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:偶然看见有帖子问堡垒要怎么玩,临时兴起就写了这个帖子,新血来潮就噼里啪啦随便写写,可能比较乱,排版等问题还请各位海涵,同时深知自己水平有限,写这个帖子也不敢叫做攻略,诸位看官大可对本文大批特批。当然讨论的时候适当带一点对他人的尊敬是再好不过的。有关堡垒我们需要知道的小tips 技能就不介绍了,大家应,守望先锋:一点点堡垒玩家的单人心得 守望先锋一点也不好玩 三千冰云

 

偶然看见有帖子问堡垒要如何玩,临时兴起就写了这个帖子,新血来潮就噼里啪啦随便写写,也许相对乱,排版等难题还请各位海涵,同时深知自己水平有限,写这个帖子也不敢叫做策略,诸位看官大可对这篇文章小编将大批特批。当然讨论的时候适当带一点对他人的尊敬是再好不过的。

有关堡垒大家需要了解的小tips

技能就不说明了,我们应该都了解吧。。。 截至到本贴发出前

堡垒坐下后的头部判定是在屁股后的蓝色小方块上,堡垒的哨卫玩法与坦克玩法是有20%减伤的。

堡垒切换各个玩法所需的时刻: 侦察玩法>哨卫玩法 1s//哨卫玩法>侦察玩法 0.5s//侦察玩法(哨卫玩法)>坦克玩法 1.25s//坦克玩法>侦察玩法(哨卫玩法) 0.5s//

堡垒在切换玩法后的1s后会自动补充另一玩法的子弹。举个例子:坐下打空子弹站起立刻坐下耗时1.5s,比正常换子弹2.5s要快。然而要注意站立时坐下后立刻站起是不会补充子弹的,由于坐下站起只有0.5s,要再等0.5s才会补充子弹

堡垒坦克玩法的炮弹是有火箭跳特性的(类似76的榴弹)


堡垒在当前环境下的现状和模式

堡垒当然是被针对的第一目标,大家拿出来的时候就应该了解,因此一定要留意对面怎么针对。最重要的是大家需要留意对面拿了啥子英雄来针对,大部分英雄只需打的准一点,留意收手(源氏的闪,这时候可以挠会头)就可破。这里需要注意的是,如果真的打不过源氏 那就多去练瞄准 ,可以挑选躲在角落坐下,减少大家所需要转动的视角,而面对铁拳的时候,尽量不容挨着墙坐,由于铁拳的右键击退到墙上还有第二段伤害,挨着墙就直接两段伤害判定一起来了。

站位 坐位 是堡垒玩家所需要提高的一大重点,大家需要了解每个地图何处会出现啥子样的敌人,多观察,勤换位,对面长枪不见了最近的高台是何者,怎么换位置躲避来自何处的火力,大家今年优势团战推进了我要去到何处跟进极致,大家劣势后撤了我要去到何处才能有效的活命并反击,对面的狗位的进场习性是啥子,我在哪里里才能更好的反制他,奶妈的习性位置是啥子,我要如何更快的找到他。

举壹个例子,暴雪全球正面门进攻(仅以单人习性其中一个介绍)

最近的高台是何者?

我要去何处规避来自那里的伤害?

优势团战,我要去何处才能获取更好的视野?

(这里可以看到两个走廊与另壹个高台,而且在奶妈视野里,撤退时附近有复杂地形可以躲避)
大家被打退了我要退到哪?

(这里可以看到正面门洞与左边小门出来的敌人形成交叉火力掩护队友给后走,左边室内与后面都有250血包)

接下来A点拿下,推车至第壹个门口(前面方向相对单一,在这里说明狗位应对方案)

对面源氏喜爱从这里回来

我要在哪里里等他?

(这里靠墙,敌人可利用的角度有限,后面有250血包)

对面源氏喜爱从这里回来

我要在哪里里等他?

(如果源氏从坦克上s,则距离不够我不会吃到伤害,且后面有空间后撤)

对面源氏喜爱从这里回来

我要在哪里里等他?

(这里靠墙,敌人可利用的角度有限,且两个门都在视野里可以很快拉过去,后面楼梯可以用于后撤)

简单的来说,玩堡垒要多动脑,我单人最喜爱暴雪角色扮演游戏的一点是永远要考虑,不是无脑打的准就可以,要学会随机应变,在快节拍的角色扮演游戏环境下,高效的适应环境并找到自己的位置做出贡献,这才是角色扮演游戏对于玩家的标准。

队伍中有堡垒时T位的模式

这个角色扮演游戏里T位最重要的一点是啥子,是创新空间。

举个栗子,还是暴雪全球进攻。

我们上了楼梯预备进攻,低分段防守方无非就喜爱站在这俩地方。

正面举盾一般也就在这里

大家从俯视角度来看

大锤(喷漆位置)到图拉扬雕像之间还有壹个很长的走廊

可如果大锤盾在这里呢?

就能为队友创新这么大的空间

队友就可以通过这些空间找更好的输出角度,从而获取更多的优势,比如上个部分的规避高台位置
盾量管控也是壹个很重要的点,要注意的是1000的盾与10的盾大致都是一样的,都可以阻挡那么多角度的伤害,并且适当的收盾吃伤害还可以为自家奶妈提供能量。

我了解这些对于稍有品质的局来说都是很常见的,然而不管我们信不信这些在低分段都是很稀缺的 。

对于队伍里有堡垒的坦克来说,最重要的一点是平常心,壹个正常的堡垒最需要的完全不是壹个移动大盾挂件。我见过最多的就是平时玩的很不错的T位一见到队友拿出了堡垒就一心想着保大哥,把自己平时的诀窍全抛在脑后了,越想着保大哥越是慌乱,最后输掉了角色扮演游戏搞得我们都不开心。


怎么针对堡垒

也许这才是我们对这篇文章小编将最喜闻乐见的地方吧。

让堡垒难受的地方有很多种,这里仅列举几种常见的措施,更多的方式期待我们从角色扮演游戏中自己寻找
从多角度进攻:例如刚才说的防御源氏的方式,可以每次试试不同的攻略应对,敌欲动我先动,敌一动我乱动。

TC联动:狗位带着壹个机动坦一起找,正义的二打一。

决定因素技能辅助:瓶子,矩阵等留着向堡垒,不容刚最初就交,等着狗位上去了随手壹个技能让堡垒吃瘪。

长枪拐角poke:露一下头打一下,这个最常见。

有多少决定因素的点也要记下:

大部分的强制位移技能对坐下的堡垒是无效的。

只有下面内容多少控制有用:裂地猛击,钩子,西格玛的砸,小黑与emp。

重力喷涌也不能让堡垒“站起来”


堡垒玩家的一点碎碎念

开服就入,玩堡垒至今只有壹个感觉,这英雄不属于这个角色扮演游戏。传统fps角色扮演游戏里相对通用的一点是,狙击枪伤害高然而移速慢。但是唯二的两个狙位输出都有位移,甚至半藏还额外加了壹个。快节拍的角色扮演游戏里没有位移就是等死,303算慢了吧,也还要靠大加速往前压,安娜也是靠着极为反常的睡针与禁疗机制才能有如此高的上场率,前多少赛季DJ那么高的上场率可不是靠脸刷出来的。

我一直认为设计师是懂角色扮演游戏的,也许做的不是我们都喜爱,然而都有他自己的道理。炉石那边讲究壹个物品叫工作特色 尽管今年早已经改的乱七八糟了 ,意思就是每个英雄都有特殊的地方,这个作用是不可取代的,ow里同样适用。堡垒20%减伤改版在游戏体验中已经是很到位的了,这堡垒已经改不下去了,要不就所有推倒重做,设计师当然可以向堡垒加个轮子坐下也能到处跑,可这就已经不符合设计这个英雄火力强大然而战场管控力有限的特征,自己喜爱的人物其实不那么热门其实还挺感慨的。