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坎巴拉太空计划教育 坎巴拉太空计划2下载手机版

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:图片来自网络在坎星世界中,每个星球都有一套自己的生态群系和矿产等资源。游戏过程中科技点的获取是有3种方法。第一种方法就是我们通过任务来获取一定的科技点,虽然数量不多,但是蚊子肉也是肉嘛。第二种方法就是在管理大厦中制定相应策略,通过减少其他收入来增加科技点的方法。比如说可以减少资金收入来增加相应比例的,坎巴拉太空计划教育 坎巴拉太空计划2下载手机版

 


图片来自网络



在坎星全球中,每个星球都有一套自己的生态群系与矿产等资源。

角色扮演游戏经过中科技点的获得是有3种方式。

第一种方式就是大家通过任务来获得一定的科技点,尽管数量不多,然而蚊子肉也是肉嘛。


第二种方式就是在管理大厦中制定相应攻略,通过减少其他收入来增加科技点的方式。比如说可以减少资金收入来增加相应比例的科技点,或者减少一定的声望收入来增加相应比例的科技点

减少资金收入增加科技点


减少声望收入增加科技点


上面两种方式能获得到的科技点实在是取得差点啥子大作用,相信不少小伙伴也已经试过了。其实还有一种方式可以快速得到大量的科技点数,就是搞科研。只有搞科研才能快速的获得科技点。那么!

第三种方式就是在发射任务中做科研活动主题。大家在角色扮演游戏经过中或者在VAB与SPH中的科学栏发现有多种科研设备,比如温度计、气压计、材料舱等等(如果很少或者没有那就是相应科技还没有解开的缘故)。PS.在这里提议纯新人玩家解开科技时除最基本的气动效果之外先不容解开和飞机相关的科学。


小伙伴们在每一次发射任务当中都可以适当的添加几件设备,在任务经过中进行科研活动主题。看到这里,有的小伙伴会说了“何故我每次发射都有科研活动主题可是获得的科技点还是不够解开新科技呢?”。这时候不容着急,还是前面的一句话:坎星全球中每颗星球都有自己独立的生态群系与矿产资源。比如坎星(kerbin),坎星有山脉、沙漠、海岸、冰原等生态群系。小伙伴们在初期的时候可以单独执行发射任务在这些地方依次完成科研活动主题。啥子意思呢?意思就是说同一件设备可以在不同生态群系都获取科技点

也许不少小伙伴在角色扮演游戏初期都没发现

条件(低层大气或者高层大气或者近地轨道等),生态群系是不同的生态类型,两者是平行关系。即在哪里里(生态群系与条件)做成了啥子实验!!!

例如 条件:近地轨道 生态群系:草原 实验:温度扫描

合在一起就是:离草原较近的太空中的温度扫描。

下面以我的配套视频截图向我们说一下具体的怎么实践。因为前两期视频已经积攒了一些科技点因此这次视频将运用温度计神奇粘液气压记为例。

首先大家要在VAB中搭建一艘专用来获得科技点的“科研飞船”,已解开SPH相应科学的同学也可以搭建一架“科研飞机”。(下面是我视频中的运载火箭,执行亚轨道科研与支线任务。然而飞船也支持进入绕kerbin近地轨道,想要试试的可以按照图中编辑自己的火箭)

视频火箭:30组件 重量25t 载荷4t


科研服务舱:神奇粘液*3 温度计*1 气压计*1 数据储存器*1 电池*1

由于上壹个视频中还有壹个未完成的支线任务(标准:亚轨道 高度230000m~240000m测试一款分离器)因此这期视频的设计是按照全面任务来搭建的

接着把大家建造的飞行器发射到每壹个不同的生态群系去完成相同的科研任务再回收就可以获取科技点了

生态群系:发射台 科研项目:温度计、气压计、神奇粘液等


生态群系:高层大气 科研项目:同上


生态群系:近地太空 科研项目:同上


降落后 生态群系:草原 科研项目:同上(无神奇粘液)

由于设计缺陷导致飞船着陆时最后壹个神奇粘液发生了爆炸因此没能研究

设计火箭前解开了生存能力科学与基础科学此时科技点还剩29.6

下面进行任务拓展资料


任务完满成功,起飞前剩余29.6科技点,飞行中做的一系列科研使科技点增加到119.3,一共获取了89.7个任务点。由于设计缺陷导致飞船着陆时最后壹个神奇粘液发生了爆炸,另外在轨道顶点240000米(240千米)高度是完成了测试分离器的支线任务。

到此为止!科技点的教育就告一段落了。好不要易看到这里,小伙伴们也许想问:文章深入了解不是获得科技点与金钱么,难道小编忘记了吗?

我们不容急,我这就为小伙伴们讲解怎么获得金钱。(不过有一说一,角色扮演游戏里的金钱并不是很重要,只是前期更新建筑时有些用处。也也许会在攻略里用到,但都无足轻重,钱只要够往天上打火箭就够了。)

在角色扮演游戏中想要得到大量的金钱就只能通过任务获取,星级越高的任务奖励越高,但任务难度也会相应增加,任务失败时就按Esc选“返回起飞时“再来一遍就OK啦。只要玩家注意下面几点就基本不会没钱“放烟花(发射火箭)”啦。

  • 1.一箭多任务。意思就是有些容易完成的任务多接多少发射一枚火箭就可以完成,一次发射就可以挣好多少任务的钱。
  • 2.接更难的任务。这就不用多说了,任务越难奖励越高。


顶尖3星,但难度也会增加。也可以同时接收多个任务

  • 3.只在合适的时候更新建筑。每个建筑都有三个等级,在初期时不必备更新的建筑就可以不更新,不必备升到满级的就可以先不升到满级。


不需要更新的时候可以不更新

  • 4.搭建飞行器的时候要有觉悟的节省资金,节省燃料,简化结构,减少组件数量。壹个组件能完成的就不容放两个组件。这第四点其实并不是挣钱而是省钱。

好了,今日的的内容就真实的到此为止了。