文明6顶尖难度开局策略 文明6最难模式
文明6顶尖难度开局策略
首先你要确定你是那种形势的胜利?文化?科技?征服?宗教?
不论那种胜利都要挑选能把胜利条件最大化的文明,这需要你自己思考与斟酌。
1、周围有别国,见面的时候,移民已经坐城,第二个移民有兵护送,没法抢。
神级AI起始就比玩家多2个棒子兵,1个移民(有点记不清了)。一般抢AI第壹个移民难题不大,并且远古时代战狂惩罚很低,然而一般也就抢AI壹个移民,第二移民一般都抢差点或者不好抢,一般我自己玩都是抢壹个就抓紧找野蛮人营地,抓紧触发弓箭的尤里卡,接着用4到5个弓箭兵(最多这些再多感觉拖经济了)堵口,撑住,接着多数时候,AI就跑来与你求与,能宰几个宰几个,另外要熟悉全部文明的兵种。
例如有了铁之后,罗马的罗马军团,阿拉伯的奴隶兵,马其顿的步兵等等这些都不好惹,没点特色兵种还真的不一定能怼过,因此(欺负AI也要看是谁,别惹那些好战的,本来就想着要打你,你还送上门来了)远古时期,看地形,补兵,不容盲目的开分城,水源奢侈品都要思考,接着看你是打算怎么往下走了,想征服胜利往兵种上走等等,挑选好科技树与市政树。
然而记下防守兵力要有,不能闷头种田,玩命进步宗教,不然太弱了,一波灭了你,你就白忙活了。
2、别的民族离得远,碰到了爆骑兵的野蛮人,灭国。
这个无法避免,地格六个格子范围里有马,多少回合野蛮人必出骑兵,因此,何故说要抓紧找野蛮人营地清理掉,壹个是可以触发青铜,消灭野蛮人营地,加快建造兵营,清理沼泽等科技加速;壹个是可以触发弓箭的科技加速。因此,初始的棒子兵不容探路,沿着边境线溜达一圈,如果发现你的国土内有马还有野蛮人营地,抓紧补兵,2个棒子兵是可以灭掉野蛮人初始长矛兵的。另外,等兵力差不多了,派2-3低级兵种站岗(在你国土周围,有你的兵,你就有视野,视野内就不会产生蛮族营地,不然还会有)。
3、被邻国暴兵灭掉。
AI要打你,那些离你十万八千里宣战你的,可以不理。其他周边的邻国如果要打你,其实也不用慌,如果不是科技差太多(人家火枪,你还弓箭手),还是可以抗的,看你如何实践了。
因此家里始终都要有2-3兵守家是必备的,如果地形好,步兵堵住狭窄的地形,后面弓箭架好。短兵相接的时候,鼠标点到敌方士兵身上看一下胜算几个(体系有显示),能打就抗一波(如果这时候把军事里的援助更新能好很多,己方两个士兵站一起,侧面打人是有加成的),打不过就撤到自己领土内点防御玩法(己方领土回合内自己的士兵每回合回10点血还是15点,记不清了。)与他消耗,一般AI实践是能猜出来的:优先保护造价贵的兵种。不容慌,如果敌人超过5个以上,就把战线撤过来,躲在城里(能向城市+1-2防御,远古时代没有城墙,四个棒子兵一轮就够你受的),我玩了这么久被邻国暴兵灭掉的屈指可数,我都是早早的在决定因素位置放好兵,接着更新弓箭手,找好位置(一弓兵配一棒子兵,都是一远一近。)一看到AI调兵,我就抓紧调兵回防,开战之后就死磕,通常四五个回合,AI都会来求与,狠狠宰一笔壮大自己,等自己恢复元气之后,出攻城武器,找机会一波灭了他。
文明系列好玩就好玩在看你如何运营,我有次用德国,让日本不到灭国,最后还是缓回来了。
4、顶住了爆兵,或者友好相处,但文化科技总落后多少时代,如何都追不上。
落后多少时代?怕不是你打着打着突然看到某某文明进入了啥子啥子时代,接着你才啥子啥子时代,是不是就慌了?我草,AI都工业文明了,我还古典时代,这还玩个毛啊。
其实这是AI为了攀科技点的一些没有必备的科技树,直接跳时代的。你也可以一样玩,然而实际没啥子用处。比如AI一般都喜爱抢巨石阵这个奇迹,进步宗教文化,但是实际上如果远古时代消耗这么多资源做这个奇迹,除非你是要宗教胜利,否者压根没用。AI一般都是抢先点出科技树里某个科技触发跨时代的条件(未必有用),这个时候你也许还在更新远古时代的兵营呢。其实,AI科技其实与你差不多,也许AI为了进入工业文明直接点了煤炭,然而他的其他科技没跟上,对你其实够不上要命伤,如果AI不出工程武器,我是不太怕的,并且文明里不也许同一时刻把全部兵力展开一起打回来,因此利用自己兵力,堵住敌人最最牛的兵力,反手反击,是能做的到。
如果真的是人家大炮都出来了,你还是弓箭兵,那朋友重开一局吧,没指望了。
5、因此我该如何打开局,比如,我遇到啥子情况该决定走科技胜利,啥子情况走文化胜利,又如,科技文化的落后如何去追赶 。
AI的目标都是基于这篇文章小编将明的特性,比如好战的喜爱征服,文化的喜爱文化胜利大体如此,尽管不都是,然而可以做参考。
一般都是先想好的,比如这把我走啥子方向,用啥子文明,开局之后看地形,我应该如何进步,这都是文明这个系列的趣味,按部就班玩那玩啥意思啊。
举多少例子。比如我这把想玩文化胜利,我挑选了法国,开局还可以,然而边上挨着两个战狂民族(德国、阿兹特克),完成初步的兵力部署以后,就最初建兵营,把自己家守好,安全度过远古时代,接着在古典时代最初补充文化建筑的基础,同时利用自己家开发好的奢侈资源与AI交换,然而不久邻国最初对我宣战,接着最初防守,一顿打,耽误了文化进步,然而不用慌(角色扮演游戏内自己看法国的特点),保持国库富裕的同时最初补文化建筑,抢奇迹与伟人,慢慢弥补过来,有同样抢文化的文明,不是太远就骚扰他,或者与直接开战破坏他文化建筑,或者购买他文物,再不济用间谍偷过来,总之凡事敢与大家抢文化特色建筑东西的都不能留,至于那些战狂宗教可以暂时放一边。(开局地图有选项,可以关闭某个胜利,看情况挑选,然而切记只留壹个胜利选项,那就麻烦全部AI就壹个目标那玩起来就是自虐),接着就是运营了。
文化胜利我用法国、罗马、俄罗斯。征服玩法我用罗马、马其顿、阿兹特克与德国,科技胜利用过华夏、希腊,宗教胜利没玩过。
文明系列的趣味就在这里,你可以去贴吧看大神的策略很多很详细。如果真想过神级文明,还怕打不过AI,你弄个超级大图,接着就选4家文明,地广人稀,自己开开心心去进步,还是打不过别怪我。
文明
- Sid Meiers Civilization
- 发售商:MicroProse SCalltware
- 平台:电脑
- 类型:攻略战棋(战略)
- 发行日期:1990年
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