《索尼克全明星赛车》评价——小变形大变样 索尼克全明星赛车怎么玩
乐趣竞速角色扮演游戏一直是在竞争中充满了欢笑的角色扮演游戏,这类角色扮演游戏将典范竞速角色扮演游戏中专属的胜利要求“夺取第一”赋予了最新的内涵,玩家在竞速中不仅要获取第一还要想办法阻碍其他玩家前进,这远比单纯竞速更加欢乐。
《索尼克全明星赛车》有着不错的表现,那些熟悉的典范世嘉人物们在竞速中大打道具战,光看着就特别有趣,自己操纵着索尼克和弹头博士你追我赶互相丢道具更是特别过瘾。但角色扮演游戏中也有特别明显的不足之处,过于小气的赛道和场景实在是气势全无。
尽管有以当前名次决定获得道具种类的机制,但不平衡的道具种类如天地大反转与超必杀道具着实破坏平衡性,这两个道具足以使最后一名瞬间跃居第一。加上竞速角色扮演游戏中的猴皮筋效应,胜负往往只在最后一刻决定,全盘否定玩家之前的成就,着实遗令人憾。《索尼克全明星赛车:变形(Sonic and All Stars Racing :Transformed)》作为续作,在创造方面仅仅增加了变形的要素,但是实际玩到ST之后却发现,小小的变形要素让整个角色扮演游戏有了翻天覆地的变化。
《索尼克全明星赛车:变形》大体依然遵循前作的套路,玩家可以通过不断的竞速来获得星星,壹个赛道有4颗星可以通过挑选对应的难度达成特定条件获取,星星可以来解开新的赛道与新的人物,还可以解开人物控制台玩法与老虎抽奖机抽取道具。
《索尼克全明星赛车:变形》在保留了前作典范的人物外还增加了许多人物进来。同时角色扮演游戏还加入了前作所没有的成就体系,在竞速中达成一些条件可以解开对应的成就,比如当玩家在竞速中获得雪球道具并三发所有命中对手或是在飞行加速器道具马上爆掉的瞬间解除掉它的时候,就可以解开壹个成就。成就、解开新赛道以及新成就是个人玩法中激励玩家多次角色扮演游戏的原动力。
当然,与前作一样,生涯玩法中通过达成条件来解开关卡,联赛排分玩法中玩家不间断的依次完成四个赛道的比赛,每壹个赛道获取的名次作为积分,最后依照四个赛道的总分结算名次,特别有趣且富有挑战的玩法不断激励玩家反复挑战来赚取更高的分数。
纯竞速玩法中没有了道具对的干扰,速度与失误决定胜利,但遗憾的是《索尼克全明星赛车:变形》仍然没有处理车辆的碰撞体系,这使得卡位超车压制等传统竞速角色扮演游戏中遏制对手的基本手段在《索尼克全明星赛车:变形》为零,甚至会发生很多奇怪且可笑的状况出现,比如玩家想要将对手卡在赛道边缘,超车后用车尾迫使对手的车辆撞击赛道边缘而减速时,往往会出现两车重叠或是后车将前车撞开等不符合常理的情况,对于习性了传统竞速角色扮演游戏的玩家来说这一点特别恼人。
在跑圈用时最短的时刻玩法中玩家可以反复刷赛道来刷新每圈用时,不断熟悉赛道极力减少失误降低时刻刷新计分板。还有一些路障赛、飞行赛、打坦克等点缀性的小玩法等着玩家反复刷高评测。大家看到,这多少玩法在不断鼓励玩家刷分反复挑战每个赛道,角色扮演游戏的耐玩度依然如故的向力,玩家有足够的理由与激情去反复刷新每壹个赛道的分数。由此可见,本质上《索尼克全明星赛车:变形》和前作没有太大不同差异,和前作相比优点与缺点大体相同。
《索尼克全明星赛车:变形》中除了上述和前作大同小异的内容外,新增的变形要素的加入让赛道有了更大的可发挥空间,使赛道和前作相比更加的精妙。《索尼克全明星赛车:变形》中每一幅地图都有海陆空三种不同的赛道地形阶段,三种地形混合组合构成了壹个个有趣多变的赛道。
在飞龙峡谷地图中,赛道依然以陆路为主,海空穿插为辅助,第一圈没有太多的变形,以熟悉赛道为主,第二圈加入了海路,同样是海路地段,在第三圈时变为空中角逐,可以看到前两圈曾经走过的赛道就下脚下,这一改以往三圈越跑越单调无聊的状况,使得每一圈都有新惊喜。加上不同地形中穿插的不同地形运用的捷径,赛道新捷径的数量也比前作多,玩家可挑选的余地也被放大。
同时,精妙的场景演出也特别的精妙,比如在飞龙峡谷赛道中第三圈,当玩家马上抵达木桥时一只大水怪突然将桥面破坏,玩家从断桥飞出立刻变形为飞机,在面前一只巨大的飞龙拍动翅膀给前飞去,而航母赛道中冲离航母变形飞机的空中路段鸟瞰军舰大战的场景演出极具观赏性不得不令人叫绝。《索尼克全明星赛车:变形》在变形时场景演出达到高潮,精妙大气的场景演出为变形服务,这大大缓解多圈竞速中的美感疲劳难题,让每一圈都有新惊喜。
不仅演出精妙,海陆空的竞速手感也互不相同。同时,喷气加速实践海陆空也不一样,陆地通过漂移、海路通过波浪、空中通过空中特技来积累4个氮气等级。陆路的稳健、海路的粘滞以及空中的自在特别好的反馈到了手感之中,加上每一名人物的属性各不相同,使得每一名人物在三种不同的路段中都有不同的手感和表现。
这些都是由小小的变形要素衍生出的优点,同时也带来了最为要命的缺点。《索尼克全明星赛车:变形》中的各方面都极力为变形而服务,却在无形中淡化了乐趣竞速角色扮演游戏最基本的“用道具阻碍对手”。受限于变形,这一次道具体系绝对推翻重做,导弹改成了炮竹,剔除了天地大反转这等逆天的大杀器,前作具有演出效果的必杀技也被“ALL-STAR”星星道具让自己免疫全部道具并加速的无人能敌情形替代。
角色扮演游戏道具的种类也被缩减的同时道具获得点被减少使得道具运用频率被大大降低,并且这一作里和前作大部分攻击性道具必中性质不同,《索尼克全明星赛车:变形》中大部分攻击性道具,即便是前作和跟踪火箭弹相同等级的跟踪自爆玩具赛车也是可以运用其他道具或是走位来躲开的,比如你可以回头丢壹个雪球和其抵消或是在马上追到你的时候来个漂移迅速变道就可以让过自爆赛车。这使道具在《索尼克全明星赛车:变形》中毫无存在感,基本在《索尼克全明星赛车:变形》中沦为了鸡肋,有道具战与没有道具战的体验相差无几。
乐趣竞速角色扮演游戏最根本的模式在于道具战,《索尼克全明星赛车:变形》中的变形要素大大盖过了道具战的风头,这几个有点本末倒置。不过显然此举特别成功,其他方面保持原有修养的同时提出了变形的新点子,让单调的赛道越跑越精妙确实让人眼前一亮,这不失是壹个好的试试路线。
不过乐趣竞速角色扮演游戏的根本模式还在于道具阻碍对手。只依靠赛道气场、变形噱头与增加捷径数量来赚取好感尽管一招鲜,但却脱离了本质。《索尼克全明星赛车:变形》淡化了道具在竞速中的作用,让玩家专注于竞速和体验赛道变化所带来的新惊喜和新体验,但《索尼克全明星赛车:变形》毕竟还是乐趣竞速角色扮演游戏,核心的道具干扰要素不应该被丢掉才好。