文明6怎么化解宜居度问题 文明6和解
小伙伴们,最近是不是在玩《文明6》的时候经常被那个“宜居度”难题搞得焦头烂额呢?在文明6角色扮演游戏中,宜居度处理不好,轻则出现武装造反,重则因素忠诚度直接叛变,别急,我这就来向我们支支招,用轻松幽默的方法告知你们如何化解这个难题!
首先啊,咱们得看看这个宜居度难题究竟是从哪儿冒出来的。打开城市界面,一看,哦,原来是人口多了嫌挤,或者是打仗打得太猛了,我们都厌战了。那这时候又该如何办呢?
如果是厌战的话,那就停战缓缓吧,正好可以趁机梳理一下之前占领的城市,向它们来个大扫除,换个新面貌。
那要是人口难题呢?没关系,咱们有“古典共与”这个神器,向有区域的城市提供1点宜居度。还有张政策卡,只要你的城市有两个城区,就能再提供1点宜居度。也就是说,壹个4人口的双城区城市,它居然不消耗宜居度!4人口以上呢,每两单人口才需要1点宜居度。
接着啊,咱们得好好利用奢侈资源。每个大陆都有四种奢侈,海洋里也有1到3种奢侈,每种奢侈能向四座城提供1点宜居度。你可以算算,如果你能控制几块大陆上的奢侈资源,那你就能从奢侈中获取大约20到60点宜居度!简直就像捡到了宝藏一样!
当然啦,还有一些其他的方式。比如那个“河神万神殿”,它能为沿河圣地提供2点宜居度。还有“马斯卡纳竞技场”,直接向全境加2点宜居度。民主制新政卡呢,则是向三城区以上的城市提供2点宜居度。娱乐区与水上乐园的二三级建筑,也能在六格以内的市中心提供1/3的宜居度(地基与一级建筑就直接向所在城市加1点宜居度)。沿水域的市立公园也能提供1点宜居度。还有那些奇观、卡霍基亚土墩、部分文明独特改良,也都能提供宜居度。
拓展资料起来就是三招:第一招,控制厌战心情,尽量少死兵;第二招,控制人口增长,极致别超过10人口,这样你就能享受到各种建筑与政策的宜居加成;第三招,挑选合适的政策卡,而且在万不得已的时候,就造个娱乐区吧!
好啦,今年你是不是觉得化解宜居度难题变得简单多了?快去尝试吧,让你的城市变得更加宜居,成为《文明6》中的宜居经典!