《文明6》不会玩 文明6完全玩不懂
没有大局观的230t、此刻有1700瓶/t、720瓶/t。七单人是由于挪威灭了印尼。
文明六有很多科技、政策、奇观、信条等,其中某些比同时期的另外一些要强力的多,因此尽快跑到这些强力的科技、政策、奇观、信条就很有必备了。
首先是首都的坐城难题,首都应该如何坐?我一直都用壹个口决:有山有水有树林,极致还有大香料。靠近淡水就化解了住房难题,有山的话之后就容易凑相邻加成,树林尤其是大香料的树林就化解了前期生产力的难题。一般来说大家需要首都附近要有两粮两锤以上品质的地块较多。
后期进步起来的首都亚琛,每回合越有143锤。那么接下来走啥子科技?就牵扯到这把古典能进黄金吗?如果能的话,那肯定是到时候挑选伟大壮丽的着力点,这个着力点就标准大家到时候有大量的信念(所谓鸽子)。这就标准大家早期要有圣地(需求占星术),这一把我是棒子探路探到左侧有奇观,因此觉得能进黄金,因此果断走了占星。
那前期首都应该锤啥子物品?一般来说,首都第一要锤的就是狗。
前期出狗有这么多少优点:
一是寻找较好的分层位置;
二是探城邦,争取首发城邦并尽量做城邦任务(比如这把我前期发了南马都尔与布鲁塞尔);
三是访问友好部落村庄,即有分还有尤里卡甚至遗物;
是发ai,近点是否有远古战况。如果地特别难走就要思考再出一条狗,一般来说两狗远古基本能够将路探开。
接下来就要最初锤移民了,前30t大家需要尽也许有两个移民(即所谓的远古三城开,政府区城、大金字塔城与神谕城),但首都的生产力一般来说只能锤壹个半左右。这时候就要说明壹个牛逼的万神殿信念:宗教移民。宗教移民会送大家壹个移民,配合首都锤的壹个就可以达到远古三城开的目的。
但这个版本有个难题,就是ai抢总移的倾给非常高(具体顺位不清楚)。因此按照老老实实挂首都信念加一卡攒到25鸽拿宗移的机率不高。这就需要有其它信念来源,其中最欧的就是狗子踩到遗物(比如我这把),首发到宗教城邦,踩到使者派到宗教城邦,熏香等奢侈,某些奇观,帽子、马里等文明特色加成。
远古三城落地之后,就买碑补文化,这时候基本上远古结束古典最初的时刻点,到了整个无战飞天的核心阶段:老马环游砍树阶段。
老马以一己之力改变了整个无战飞天所谓砍树就需要工人。那环游的起航点就是大金字塔城,大金不仅白送壹个工人,还使得工人次数加一。整个无战飞下来大概需要40-50个工人,加一次就比较于多了十多少工人。
大金字塔一般来说挂卡需要砍3刀,因此需要提前在大金城预备好三个工人,老马与奇观政策一就位,就立马砍出大金,接着移老马到下壹个城去。
下壹个城一般来说是政府区城即首都。但我发现这个版本貌似ai更喜爱抢神谕了(曾经40多t丢了神谕),因此我今年会先去砍神谕,但这其实很因素老马环游的节拍。
这一把我神谕城有点糙,水坑加奇观的生产力,等我老马到汉堡的时候神谕只剩下五六回合了,还不如直接先去砍政府区。神谕城要砍的项目相对多,首先是神谕。接下来是剧院、学院、商业中心与工业中心(我这城出了个圣地是由于我拿到先知之后发现自己只有一座圣地,加上自己是德国可以多建壹个区域,一般来说圣地建大金城相对好)。不过这个点玩家科技差不多刚解开了商业中心,因此只有三个区域,这就标准城市有七人口。七人口靠天然增长是到不了的,就需要收获牛羊、小麦水稻、雨林等,当然雨林是极致的。砍出这些区域之后,老马走人去到下壹个城,平噶拉接管此城并即将点到伟人点加100%。
政府区今年有壹个无战飞很imba的建筑,祠堂:城市落地送工人而且开拓生产加成。再配合首都的乱七八糟加成,使得铺城效率极高。老马在政府区的目的就是为了砍祠堂与大量的移民。之后政府区城就负责一直出移民。做到古典结束有近十个城落地。
一般来说先砍政府区的话,砍完神谕之后新城刚刚落地,老马就能无缝衔接去砍新城的基建。但我这把由于先砍的神谕因此老马有五六回合没事可干,拉慢了节拍。新城的基建主要是三类:最重要的是文化,因此要去砍剧院广场相关建筑或着发教的合唱圣歌提供的文化加成。其次是生产力,生产力主要有两样:工人地貌改良与工业区,这个版本工业区得到加强因此很多文明如德国、罗马等就适合进步工业区。不过工人不是直接通过地貌砍出来的,大家要把工人存起来,存到何处呢?圣地或者商业中心里(商业中心的方式除马里外慎用),接着通过买买买的方法把工人调出来,第三才是学院相关建筑。总的思路就是通过文化与生产力的积累,实现质量的爆发,因此学院的优先级其实没有那么高。
新城并不是无脑铺的,一般来说早期的新城SLG价格大于实际价格,即卡ai的铺城位置。这就要尽也许处好ai关系,一旦宣友就贴脸铺上去。当然如果遇到很难宣友如埃及、印度等就需要边境陈兵,比如前期早早预备三个弓箭手在边境,或者一些防御性建筑都是很有必备的。
新城之后的作用就是奇观,对无战飞有加速作用的奇观除了前面说的大金、神谕以外还有:吉尔瓦基斯瓦尼、莫索拉斯陵墓、紫禁城、布达拉宫、牛津大学、大本钟、腾讯站等,以及某些状态下的四大特拉(比如我是壹个佩特拉神教,一片沙也要佩的那种,以及我这把有壹个全冻土的城,而且境内湖很多,锤壹个冻特拉与湖特拉就美滋滋)。
基本古典结束后分数到全球第一第二就属于这把无论怎么也能拿飞了的节拍,只不过是快慢难题了。不过古典一定要拿够分,如果下壹个时代进不了黄金,断了雄为壮丽的工人节拍很伤,甚至中期崩盘。不过好在古典的拿分点相对足,如全ai,造船下水,以及大多数文明的特色建筑与单位都在古典时期。
待文艺复兴结束差不多也就工业解决锁,这时候大概最慢也就150t左右,配合市政挂卡,瓶也到了约五六百/t的样子,就进入飞天阶段。
我单人飞天阶段的实践不忍直视,大佬们的飞天一般都是拍两个专门飞天的树多的城市,等大本钟造好之后用阿玛尼(括弧此处应该是瑞娜,技能发包人,括弧结束)买出两个宇航中心(由于我城铺的太散,后期没地方了要自己找生产力高的城市敲二十几回合),通过砍树,砍出科技胜利的前四个项目,用工人补齐风电与太阳能。接着用工程师修条从梁所在城市到航天中心的高速路(我昨天打还忘了工程师需要兵工厂才能造),配合政府区三级建筑皇家学院用工人加速拉格朗日站项目。如此实现二十个回合以内的飞天收尾,整体飞天最后到180t左右。
小编认为啊文明六无战飞天其实就是壹个尽快到质变的角色扮演游戏,但不同角色扮演游戏时期质变点不一样。比如说前期最有力的无疑是伟大壮丽的着力点(宗教移民相对看脸),也就是说前期鸽子很重要。接下来是政府区的祠堂,这标准有政治哲学的市政科技,因此要买碑补文化。中前期,市政树里也有很多重要的政策,比如说封建主义等,也需要通过剧院广场补文化,以及后期要大兴土木,就需要生产力。这个阶段就是文体两开花的时期。等普及研究中心之后,角色扮演游戏就进入收尾阶段,飞天也就只是个时刻难题了。即使是宇航中心被破坏也最多300t化解战斗。