文明6新人策略:文明6哪个领袖适合新人 文明6新人策略怎么选
本期小编向我们带来难题是:文明6何者领袖适合新人。
众所周知,文明6有很多个文明,每壹个文明也都有自己比较应的特色单位和能力。而文明6的何者文明最适合新人呢?先来看看小编心目中的答案。第壹个,秦始皇嬴政;第二个,俄罗斯,彼得一世;第三个,斯基泰,托米丽司;第四个,日本,北条时宗;第五个,印度,默罕达斯·甘地。
至于何故观点汇总以上五个领袖会适合新人,下面请看小编的详解。
第一,秦始皇嬴政
不得不说,秦始皇嬴政完全是壹个特别最牛的领袖,并且中华文明不论是在角色扮演游戏里,还是在现实全球中,都必须是壹个特别最牛的文明。当然,不谈政治,大家还是只说说角色扮演游戏中的文明领袖。
首先,大家要先看看看关于这个文明的详细说明。中华文明,领袖是秦始皇嬴政。绰号是祖龙,拥有特性秦始皇、朝代更替、虎蹲炮与长城。秦始皇是特别前期的人物,是特别适合新人玩家玩的。想要玩好秦始皇的话,开局生产工人与建造奇观。秦始皇特色能力为朝代更替,效果为:尤里卡与鼓舞提高60%的科技与市政,而非50%。秦始皇的独特单位为虎蹲炮,虎蹲炮属性为移动2、近战攻击力30、超距离攻击力50、射程1。秦始皇独特建造为长城,是特别出众的特色建筑。秦始皇的特色能力为建造原因与古典奇观,可以消耗建造者的劳动力,还推进建造进程。建造者会获取格外的建造劳动力。
从说明可以看出,秦始皇在建造砍树方面是特别最牛的,鼓舞提高的加成也高于其他文明,而且特色单位虎蹲炮也让秦始皇中期军事上也会有一定的优势,当然,秦始皇能排到第一的壹个最重要的缘故那就是,他几乎没有短板,属于六边形展示,无论走哪一方面,都会特别强势。
第二,俄罗斯,彼得一世
文明俄罗斯,领袖是彼得一世。有着落地额外单元格、冻土地形加成等额外能力。俄罗斯妈妈,建立城市可获取额外领土。冻土提供+1信念值和+1生产力。和俄罗斯交战的文明单位如处于俄罗斯领土中,遭遇暴风雪时受到的伤害+100%。哥萨克骑兵,替代近代骑兵。哥萨克骑兵战斗力高于一般近代骑兵,身处或紧邻本国领土作战时战斗力+5。攻击后能继续移动。拉夫拉修道院,替代圣地。需求产能减半。为相邻单元格提供+1魔力。每当俄罗斯在拥有拉夫拉修道院的城市消耗伟人时,该城市领土增加1格。大使馆,和比俄罗斯更先进的文明建立 贸易方向,从中可获取科技值或文化值。彼得议程,喜爱科技和人文领先于俄罗斯的文明,敌视在这两方面落后于俄罗斯的文明。
看完俄罗斯说明后,我们也应该明白何故小编主推这个文明了吧,首先,圈地方面,这个文明真的特别强势,而且信念与生产均有加成,这些,对于壹个新人玩家来说,都是特别友好的,也不用特意的去布局。
第三,斯基泰,托米丽司
斯基泰,托米丽司。绰号是草原小姐妹,拥有特性居鲁士终结者、大草原上的人、萨卡弓骑手与坟墩。居鲁士终结者——贱人终结者,对受伤单位+5攻击,消灭1个单位回30(曾经是50)血。全角色扮演游戏经过都有效,极强的征服给技能,宗教单位也有效。大草原上的人——造骑手与萨卡弓骑手买一送一,托米丽司关联马,刷图到起手有2马,直接畜牧-骑马的点科技,接着挂古典骑兵+50%。萨卡弓骑手——买一送一,没有卡可以加建造速度,射程1,跑得快,但攻击弱导致血薄,相对垃圾。可以少量生产,拿去打第一下,接着骑手有贱人终结者效果跟进灭之。科技进步后可以更新成弩手,早期闲着的时候出多少留着等更新还算值得。坟墩——+1信念+1金币,相邻牧场+1信念。
这个文明,我们看完说明大概就了解如何玩了吧,没错,就是干!新人玩家我相信都不会去非常注重文化科技啥的,然而对战争还是会特别敏感的,那么,选出这个文明,这个领袖,准没错,反正不论是前期还是后期,打起架来从来不需,哪怕破不了其他文明的城市,就那些骑兵,到处抢资源也是一大笔收入了。
第四,日本,北条时宗
尽管不太喜爱这个民族,然而却也不得不承认,角色扮演游戏中的日本玩起来还是特别简单的,对新人玩家来说这确实相对友好。
文明日本,领袖北条时宗。我们起的绰号是鬼子,拥有特性神风、明治维新、武士与电子厂。陆地单位在海岸线附近战斗+5力,海军单位在浅水格子里+5力;圣地、军营、文化区所需锤子减半;单位不会受到飓风的伤害,与日本交战的文明,在日本领土内被飓风刮到时受到的伤害加倍。
日本这个文明军事上还算强势,而且,造圣地军营文化区的锤子减半这个就有点最牛了,导致从宗教胜利与文化胜利上北条时宗这个领袖都是有一定的优势的,而且军事上也有一定的自保能力,不说多的,被灭掉还是有点难度的。
第五,印度,默罕达斯·甘地
文明印度,领袖是默罕达斯·甘地。绰号阿三,拥有特性非暴力不合作、达摩、战象与梯井。非暴力不合作,遇到发教且没在打仗的文明+5信念,战争中对方厌战度翻倍。达摩,城中的宗教种类越多,获取的信念越多。战象,古典骑兵单位,攻高不说,邻近单元格的敌人还-5攻。梯井,改良设施,+1食物+1住房,靠近圣地再+1信念,靠近农田+1食物,不能相邻另壹个梯井建造。
印度这个文明确实也算是简单吧,玩宗教还是有一些优势的,不过,如果全全球都在打仗,那它优势就另说了,毕竟在没打仗的民族才会有更多的信念值加成,然而其他文明想对印度宣战还是挺头疼的,这个宣战文明厌战度加成够让他们烦一阵子了。战象出来之后,印度的军事力量也会迎来壹个高峰,使得印度一直会有稳定进步的机会。不过,如果是喜爱玩征服胜利的小伙伴可就不太提议挑选这个文明了。
相信我们看完小编的这篇文章,也了解了哪些领袖适合新人玩家了。而且熟悉了这个领袖,或者说这个文明的模式,我们可以抓紧开一局试一试,争取早日通过神级难度。如果我们觉得小编有何处说的不对的地方,或者有不同的观点,也特别欢迎在点评区留言,我们共同交流,共同知道这个角色扮演游戏。