《文明6》斯泰基74T胜利模式心得 文明6 斯泰基
《文明6》发布至今,相信我们都已经取得了不少的战争胜利,今日小编要为我们带来的是玩家“雅蠛蝶奥尼酱”同享的《文明6》斯泰基74T胜利模式心得,感兴趣的玩家抓紧一起来看看吧!
文明:太空比较5的革新是添加了任务体系,类似6的尤里卡时间。
而6最大改变是添加区域与文化槽概念,另外回归了一些叠加单位军团等4之前的体系。
先说下6代相比5初代的不同差异。
同样的:征服流无比优势,骑系uu imba。当年5希腊王伴骑兵强势无比,与6一样无攻城惩罚,5移动高力。这版本斯基泰同样。
不同点:
6代关掉了城市攻击,必须造城墙才有,并且那攻击力惨不忍睹。不进古典时代随便进别国国境内,移民抢了不会变妹子。
6代野蛮人大幅增强,ai友好度有些难题,没兵基本拍脸必宣。5代许多友好民族都会主动签友。
6代造移民会掉人口,且随着时代与个数锤子越来越多,暴铺绝对废了。
5代初版巴比伦可以直接速文字跳神学,加上溢出瓶,种田科技胜利是许多新手过神挑选。6代因为上述难题导致纯种田几乎不也许,前期必须暴兵防守野蛮人。
如果上述还不足以毁灭神标纯种田流,那么大多数建筑必须以区域为前提简直灾难,区域的初期收益实在太低锤又太高还要地。壹个分城不靠砍树挖矿锤好小碑学院50t以上,简直了。
反观征服:
各种杀蛮族杀兵尤里卡加成,抢移民与妹子比自己造还快。打下个城各种尤里卡与文化鼓舞(别人的改良设施与奇观都会触发),顺带一堆城邦任务做了。
本人从3代最初玩,6完全是文明系列最野蛮的版本没其中一个。
补下最终图,盘古神标。
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先说说斯基泰文明。
看试玩版时我一度怀疑说明翻译错了,如何也许有这么bug的文明。
接着首发后一直没玩他,想着第壹个补丁应该会与5代希腊一样大砍,到时再玩玩。
结果。。。砍是砍了,不过是把全部骑兵砍一刀。但还是挡不住骑兵相比其他兵种优势:没有zoc阻碍。
先谈谈6的骑兵。
6代骑手是文明系列里最bug的,无攻城惩罚,不怕zoc,科技线居然只要两条并且尤里卡时间极容易达成,马资源数量与军队数量不挂钩可以无限暴,比同时代近战高上15点的力,打近战单位有10力加成。加上6代伤害计算的改变导致高力巨大优势与移动点数消耗的改变导致骑兵大优势,导致其他兵种在他面前就是垃圾。
而本身高移动的转场优势是速推流的保证,要了解每晚1t ai城防与兵就越强。
关于伤害计算,6代比5代高力有巨大优势,高出30力可以秒杀,骑手因为高移动无视zoc因此天生夹击带+2力。举例:
任何文明白板骑手(35)可以秒杀白板投石兵(5),两个骑手(35+2)可以杀掉丘陵开寡头的勇士(20+4+2),两个一级骑手可以杀掉平原枪兵。
而斯泰基骑手35还自带5力与回血,两个白板骑手可以秒杀你看到的一切单位。讲道理就靠这ua不用其他uu与ub都可以逆天了。(5代奥斯曼哭晕在厕所)
关于斯基泰文明:
前面说了骑手多逆天,女王还有个买一送一政策。。。
讲道理如果女王的uu是替换骑手我觉得还平衡点,结果骑手也可以买1送1。。。关于女王的uu没啥子好说的,本身是个强力uu,但有骑手谁还造这玩意。
本身骑手80锤,今年买1送1变成40锤,与勇士壹个价值,加上文化树加速50%(被削了本来100%),不算锻造之神,30t时候大概3t出两个。
如果不是图不好,大平原绝对可以60t推平全图。
6代玩的就是尤里卡与鼓舞,本局触发了全部尤里卡与鼓舞。下面重点讲。
开局:
刷了下图,终于找个二环里有两马的,其实一马够了。
科技直奔骑马,文化先走技艺,到一半换成对外贸易,10t前两猴新大陆肯定能发现。
造一猴,如果第一猴造完勇士踩村庄出猴子,就继续造碑。如果没有造第二猴。如果碰到文化城邦就推迟造碑造猴。
总之保证开局至少两猴。一碑或者一文化城邦。
先探到第壹个民族是9点钟路线阿兹特克,砍二是最差邻居没有其中一个,28力勇士简直恶心。抢了移民抓紧跑随便找块地拍脸(如图右边火山口湖旁边),注意如果没自负就拉远点拍,砍二这种战狂会直接暴兵来怼你的,4个棒子一轮就可以把分城带走了。
这时文明5老手可以拉猴子回来卡视野抢农民,没城市攻击实在太好抢了。
关于文化:
首次选:侦察兵经验翻倍与+1锤。信念这物品不靠谱,尽管我10t多碰到个宗教城邦但都锻造之神了,其他信条意义不大,本局选个天空之神。侦察兵经验翻倍为了速出丘陵或森林+移动,每次碰到村落或奇迹+5经验,翻倍只需两次就可更新。大大加速开图效率。
前面说了两猴一锤,之后补壹个勇士,投石兵清寨也许被人抢了。等找到野蛮人寨子后,切野蛮人+5清了打开军事传统的鼓舞。接着把两个勇士拉到分城防守。
宣砍二时候记得先用回合金把他现金骗光,接着买农民开发牧场。
砍二六点钟路线是阿拉伯。这时有开边或奢侈都卖光换现金。买农民加速分城锤小碑。
主城刚说到锤完勇士,这时可以思考锤农民或商人。
主推锤商人,本人这局锤了商人后来仔细一想亏大了。
6代商人效益比5低太多,无非就1锤/文化/瓶+3金。但商人对征服特别重要!
如图中央骑手位置,那是往东面最近的专属出入口,有条河与丘陵树格挡,其他就是山脉。30t我是分两线进攻的,西线有砍二阿拉伯,8个骑兵足够。但是东线因为这个位置一堆骑手要排队过去导致进攻滞后了许多,最后两国都有城墙了。
而这代商路最重要的作用就是造路!以前工人可以造今年不行了(工程师大后期了)。
如果我用商人往右边城邦连,或者买个移民(抢个)在那边SLG位置造个分城,原本走到下面要花8t今年2t就能走到。
另外前期造妹子好处是延迟锤,这时候由于没科技没啥子好造的,当骑马科技好了后,用等在森林或矿上的工人采集资源,主分城瞬间可产出4个骑手,加速征服进程。
如果向我复盘这局有自负65t前结束。
东线第壹个探到是地图1点钟路线德国,东线地多河流与丛林,其实西线50t就推完了。东线分了两线还是慢了。主要是上楼难题。
说下骑马科技所需时刻,无任何加成,8t畜牧+15t骑马23t应该就可以了。如果你rp爆炸开局碰到个科技城邦那么18t差不多了(我碰到的是文化宗教贸易建筑+2锤)。关于探路也有很多诀窍不细说了,只说一点,请一格格走,别直接拖到目的地。
骑马科技完成后切采矿,之后如上楼所说,双城砍树速出4骑手,双城暴兵。
文化天然切成骑手+50%与+1锤。
在采矿完成后,补灌溉,之后冲建设,在建设好后找一处树与矿多的打下的首都造兵马俑。之后科技绝对不用管了。随便补下铸铜还有航海的捕鱼科技。
文化线上,在军事传统出完后,目标就是【政治哲学】。【民族劳动力】可以等打下首都拿别人区域触发鼓舞,【帝国初期】自己两城应该很早就够了。决定因素点与前面一样,先造一半接着等鼓舞。实在达不成再造完。反正就那多少槽完成也没用。
在【政治哲学】后切寡头,如果兵不够继续造兵先,够了就切维护费-1,外交槽用+2因素,通用用+大军。
到此结束,后面文化其实没用了,由于你冲差点角色扮演游戏就结束了。(其他征服文明如罗马金闪闪往君权神授冲)
有人问探路诀窍,好吧说下。这与文明5是通用的
首先探路要明白你目的,你是要拿城邦初夜,还是找部落,还是找文明抢妹子?还是定位自己大陆位置为自己布局作预备?
拿大家第壹个探路者,初代棒子(附送棒子)来说,因为6的移动计算改变,比5更举步为坚。因此探路并不适合他,那么第壹个目标是找最多部落看能否送个猴子(前20t村庄送猴几率顶尖参考在线百科)。
其次对于征服流目标就是碰到文明抢移民或妹子。
那么你要知道:
第一,城邦三环内绝不会出现部落(还是叫遗迹顺口啊)。因此想找部落看到城邦就别往他三格内走了。
第二,战争迷雾边缘是可以看到河流与海岸的,不用探开,因此看到后就别往那走了。
另外假设你在地图偏南边,你把地图往下拉会发现拉不动了,以前5还不太好辨别,今年直接能看到地图边缘。自己试下就懂我说的啥子意思了。这对定位自己位置很重要。
还有看到山脉别往那走,还有森林丘陵的视野,过河3移动力,丘陵+1视野。6改移动后啥子时候上丘陵啥子时候走平原要想好。
勇士与两猴分三个路线移动,别走到死路,勇士一般要回头的,思考过来的探路方向。比如你确定在东南角并且东南方是自家后花园,那么先别探,之后出兵收村庄与城邦初夜。
再随便讲讲,对于征服来说,探路特别重要。要尽快的找齐七文明的位置,观察地貌情况才能计划攻打顺序。
因此前期多造猴,两猴保底,三猴不多。
移民对于斯基泰绝对不需要,你算算造移民的锤子能换几个农民与兵?而壹个移民从走到壹个地方普及基建到造兵又要几个t回本?别忘了移民要减人口的,拿1人口=2锤2粮的地块要16t才能涨回去你又损失了几个?
移民这玩意能抢就抢抢差点拉倒,单城暴兵足以。
文明5初代也是可以回合金直接换现金,今年6也是。这个不算bug但肯定以后会改的,与5一样必须同盟才能换现金。
即使在5里,奢侈换回合金也等于重要,要了解奢侈对ai是毫无作用的,但是你换了他回合金可以限制他用钱买兵买地。因此有奢侈就换,反正到中期征服又不容进步城市了,就算适宜度负的也无所谓。
如果更暴力点,看到壹个文明后他钱在150以上就可以直接换光宣他。反正远的你又打差点我。现金拿来买地买工人砍树加速产兵。
商人作用前面说了,铺路很重要。
骑士更新方向一般走掠夺1移动到移动+1,一般升差点3级。反正我打完壹个没升到还是我有兵马俑下。