文明6伟人如何用 文明6伟人攻略
文明6伟人如何用
一、创造点
这代伟人体系的创造点在于公布招标和个性化:玩家需要积累点数去争夺不同的效用的各类伟人,类似拍卖会一样价高者得。这种创造让伟人不再千人一面,变得更加稀有,不同的伟人也能在各自的适用环境下发挥自己的作用,对角色扮演游戏的提高是明显的。
二、不足
创造没有十全十美的,因此大家还是要把F社批判一番,壹个角色扮演游戏的命运啊,当然要靠制作商的自我奋斗,然而也要思考到玩家的行程。首先大家列举下已知的缺点:
1、获得方法的诡异:这点集中体现于大将军和海军提督上,在4代和5代中,对战狂而言发动战争是积累伟人点数的极致方式,然而6代全部伟人却只能靠修房子积累点数。
2、点数积累难:这代锤子低,锤区块与建筑很痛苦,但偏偏只有这样才能积累点数。
3、鸡肋的伟人:伟人比较稀缺,且各自效果不同,导致在合适的时刻获取合适的伟人很难(低难度当我没说),很多伟人绝对不对应需求,十分鸡肋。
4、部分伟人同质化严重:大作、大音、大艺三者几乎没有差异,都是产生作品接着展览,还不如往代好用,应该是F社故意为之,这三种伟人如此简陋有赶工痕迹。
三、改进
终于到正题了,让大家谈谈改进的方法:
1、增加点数积累路径:针对前面12两点,不同的伟人应该有这不同的获得方法。
大将军、海军提督:战斗和消灭敌军能获取点数,同时战争议与时区分胜败,战胜方视情况获取点数。(名将是打出来的)
大科:签订研究协定可以获取点数,部分科技的优先触发者获取点数。(科学是探讨中发展的)
大商:对外交易协定可以获取点数,商队数量超过一定阈值获取点数。(经济进步要形成规模化)
大工:世界产能顶尖的多少城市获取点数,完成奇观固定获取点数。(工程要在操作中发展)。
大仙:前期配置朝圣点,按照先来后到的顺序获取点数,朝圣点位置可交易,可透过小道消息探知。(编不下去了)
大作、大音、大艺:这仨真的实在是太粗糙了,未来会被F社拿来干嘛也不了解,因此不评测了。
2、大/小伟人规则:简单而言就是把就把以往的伟人规则重拾过来,除了现有的伟人作为大伟人以外,玩家还能获取没有单独名字,效果更弱的小伟人,例如—将军(两格内单位获取2力1移动力)、商人(获取XX金币或者创建XX条商路)、工程师(创建壹个区块与壹个建筑)、圣徒(类似5代大仙,洗脑用,这样预言家点数又有用了)等等。
3、和其它体系联动,例如民族类建筑(我的另外壹个脑洞):伟人可以被消耗掉并激活民族建筑,例如
民族统帅部:5个席位,大将军加入获取2个席位,将军加入获取1个席位。
民族统帅部席位加成如下:1/5 驻扎恢复加成
2/5 全军-15%维护费
3/5 全军+1移动力
4/5 训练时+20%产能
5/5 陆空军+5战斗力
同样的可以有民族科学院、民族工程院、民族银行等
4、新伟人——大外交家:受不了目前shi一般的外交,因此想了个新的伟人种类
大外交家也有着自己的各种作用,例如在非谴责非开战的情形下能够与他国达成盟约(关系不能太差)、对某国贸易方向额外加成、提高好感、强制停战等等,这个脑洞还不是太完善,就不展开了。
还有一点忘说了,伟人数量不足(起码我是这么觉得)。