LOL蛮族之王打野3减速 蛮族之王的出装
导语:
蛮子作为一款第一位置都是上单。然而换换思路,套路一波打野也是很不错哒
策略前话
1.强大的后期能力(solo,带线,拆塔,入侵,打团切后排等),有回复,突进能穿墙,符合打野英雄的基本点。
2.蛮子打野缺乏的就是控制,然而本次套路一波,成就一波三减速蛮子,成型后可以带来持续足足9s的减速,敢问何愁抓不死?
3.最后,英雄强不如玩家强 ,玩家强不如补丁强。版本还是可人滴:
a攻速打野刀的改版对无极剑圣龙女是巨大削弱,而蛮子,本来就不适应老打野刀,相反新版打野刀血刃提供的攻速与百分比伤害,每一点都适合蛮子。
b蛮子6.10版本加强了大招,越塔或被挂点燃比以前更不要易死了。
c大量ad装备加强,而蛮子。。出装本来就与个adc类似,因此也算与版本受益者
技能讲解
【被动】战斗狂怒
分析:满怒自带35%暴击,蛮子血越少攻击越高(q被动),暴击的收益也越高。有慢热的特征,没怒气输出变相降低,这时候要多理性一些。
【Q】嗜血杀戮
分析:被动满级自带25点攻击力,空血又会多35点攻击力,血越少越猛。主动释放回血,受ap与怒气值收益,满怒回复量是300+1.5*ap(这也是蛮子可以玩ap的缘故其中一个)。
【W】蔑视
减少身边敌方英雄20/35/50/65/80的攻击力,持续4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。
分析:俗称叫鸡,这里提一点很多人只看到了减速而忽略的减攻(因此很多人忽略了蛮子的团战贡献),满级减80点攻击力,还是群体减,可见这技能的反常,成型的adc也就300左右的攻,一下向人家减三分其中一个,简直不能愉快玩耍了,算得上是群体小虚弱了。
【E】旋风斩
分析:E技能的底攻伤害不高,然而蛮族之王专属的位移技能,刷野逃生的时候意义非凡。暴击会减冷却,假如满冷却,只有5.4s,暴击一次减2s...不往下想了。
【R】五秒真男人
分析:大招对蛮子的意义已经无法评测了。
只提一点对于打野而言,大招为蛮子提供了抗塔的能力,拥有这项能力对于壹个打野来说是质的改变!
加点
主推,一到二级q后主w副e,有大点大。打野你不用思考极端的提升自己的输出与赖线难题,抓人时你还有队友,w技能等级高了其减速与减攻压制可以让对面跑不掉,且挣扎也无力。E技能能追能跑,等级高了伤害也高,cd还短。
符文天赋
这一套最好攻速符文,对只依赖普攻输出,天生高ad,自带暴击的蛮子简直是量身定做,离家就有28%的攻速加成,十分强大。也是外服胜率顶尖的蛮子符文设置。
手头紧的小伙伴可以退而求其次,红色精华方面,可以攻击力代替。蓝色方面可以设置减cd,更频繁的回血与大招谁都喜爱。
1.基石天赋,在嗜血与战争热情中,咱们还是坚决地挑选战争热情吧。嗜血不是不强,而是对于打野蛮子来说续航的标准没有线上高,而嗜血的回复对象也不包括野怪,再者嗜血的效益还要思考对面控制,点燃等影响,而战争热情,简单粗暴,提高伤害,高攻速的蛮子收益巨大。
2.不选第二列钟情第三列的缘故,首先蛮子对于buff的需求不是十分巨大,相反最快的召唤师技能对他用处更大(非常是疾跑)
召唤师技能
分析:于我而言,疾跑对于蛮子比闪现有用,cd短,持续时刻长,附带的消除单位体积碰撞,能追能跑,后期45%的移速加成,想杀的人,有死无生。
出装详细解答
核心 :
+鞋子(攻速,水银or冷却鞋)
三减速=蓝色血刃(2s)+破败(3s)+w叫鸡(4s)=9s
即使没有硬控,然而持续9s的减速,基本也是抓必死了。甚至抓一路只用其中两个,再去其他路的时候,依然可以拿出6-7s的减速。
有人疑惑是不是攻速多了点,ad少了点,伤害上无需顾虑,血刃与破败都是附带百分比伤害特效的,对于特效伤害来说频率高就是输出。
后续出装备选 :
1.攻击方面,攻速需求已经够了,需要攻击力与破甲了,无尽+黑切是不错的挑选,黑切比轻语的优势在于减cd加移速血量上,可以说提高很综合,值得拥有。
2.半输出装,局势逆风,或对面某些英雄太强势的话,比如水银弯刀(克制强控),大饮魔刀,血手都是可以思考的。要了解蛮子多挺一秒就会多出成吨输出。
3.实在是队友阿斗,幽梦偷塔狂魔流可以思考,一人偷穿,低分局并不少见。
4.纯防御装,正常来说就是春哥了。
打法&诀窍&套路
前期
1.不打一级离家q技能,这里提一点q的应用诀窍,例如:红buff开,队友辅助打,打几下有怒气自己也掉血了,开q,用于回复,打完红留着q,继续f4,有怒气且血量低蛮子的输出才高。赶往蓝buff一侧时,再用q(路途远,怒气不及时用了浪费)
总之不被反野前提下,控制好怒气与低血线,有利于提升刷野效率。最后q技能没事也可以放,血量回复尽管少,然而最牛的蛮子能长时刻混野区也许就是这点小技巧用得好了。
2.有机会入侵野区的话,偷野怪因为抓打野(当然对面打野太呆萌另说),这也是有怒气没怒气的不同差异偷野怪即使遭遇对面英雄了,针对英雄是极致保证自己满怒。
3.六级后,无论入侵还是,抓塔下都可以搞事了。蛮子有大谁怕谁,进塔需要抗塔时候优先走进去惩戒拉仇恨,e技能需要留作撤退预备。
中后期
1.打野蛮与上单蛮不同差异不打了,就看有没有大招,有就可以入侵抓单带线骚扰,可以激进。没有大招就不容主动找事,保证安全打钱就可以。这里控制好节拍,保证团战必有大招。
搭档和克制
搭档:
有控制,或是技能强大然而需要预判的英雄,三减速蛮都可以很好配合。或是团控英雄
克制:
1.“有控制”敌方控制太多,或是比如有马尔扎哈这样的,又是压制,出了冰杖又是持续减速的,会极大限制蛮子输出。2.另一类比如锤石,风女等抗突进很强的英雄,都是蛮子的克星,切差点脆皮,一身神装也无用。3.诡术妖姬,鱼人,劫,这类高爆发灵活的英雄分分钟让你空血溜着你跑能玩死你的,玩蛮子慎重不容调戏TA们。
策略拓展资料
大蛮子壹个简约而不简单的英雄,易学难精,而打野比上单来得更简单一些,简言之练习蛮子可以从打野最初。最后慈爱提示,拿到打野位时注意点对面有克星或是自家偏脆皮的时候就不容祭出大蛮子,以免坑人了~