《文明6》神级难度中国开局及模式思路 文明6神级攻略视频
开局思路
首座城市正常情况应该要在河道边(有住房加成&之后可以盖水车)
理想上有1~2个奢侈资源和增加粮食的加成资源为佳(如小麦,米饭或糖)
我倾给选附近有石头的图最初,为了抢Stonehenge创宗教,后面会轻松很多
开局第壹个研发的科技选首都附近有的资源,如有石头就选mining,有牛羊就animal husbandry,有麦子米饭就选pottery。
之后依序生产下面内容:
Scout>>Scout>>Settler>>Slinger(或是再产壹个Settler如果河道很长资源又丰盛的话)
解释如下:
产两个Scout,由于这版早期寻觅的寻觅效益特别大,一方面是原始村落触发Eurekas和Inspirations的机率很高,且今年有机会在寻觅中拿到great work。有时候会带来很高的宗教值加成等等。
若你首先于其他文明遭遇到小城邦,你会自动获取1个该城邦的envoy,城邦会提供加成,譬如你若是遇到工业城邦则会在你首都+2建筑和奇观的生产力,若是军事城邦则+2单位生产力,这对早期抢生产资源特别重要。
每个城邦在成为宗主国后都有不同独特加成,如果很幸运地你的图中有这个城邦:Brussels。那一定要优先成为他的宗主国。由于他对于建设奇观有+15%的额外加乘值。
早期的Settler是必须的,由于你的首都会有很长的时刻都在建设奇观,必须要有副城来帮忙生产单位。(守则上一般而言极致在70回合内开到3个城市)
初期的城市极致都建设在河道旁,接着观察周围分布,有奢侈品为佳,其次要有SLG资源,最起码也要有2~3个加成资源。
选择第二城的位置时要思考一下奇观的建设条件,譬如首都附近都是平原,第二城极致找市中心3格内邻近沙漠的(Great Pyramids,Petra). 以及具有丘陵(Oracle)。
生产Slinger是为防御用途,配合地形以及战士的zone Black control,杀掉壹个野蛮人Scout可以触发弓箭技术的加成. 杀三个野蛮人可以触发Bronze working. 弓箭技术在早期是必须,为了击退野蛮人之外,若是初期其他文明给你无预警宣战(在deity level还满常发生的),两支弓手加一最初的战士通常能有效防御。
科技研发方面
大路线是尽早研发Mathematics(为了Petra),但是实际实践还是看你目前需要甚么,以及看你有多容易在接下来几回合内触发Eurekas。
举个例子,像是研发Masonry是盖金字塔所必须,但是我境内有资源需要盖Quarry来改良,而邻近刚好又有工人,所以我只需要研发到恰好触发Eurekas后可完成的回合即可,舍下时刻可以投资在其他项目。
其他相对重要多少奇观对应的科技分别是:irrigation(Hanging Gardens),Astrology(Stonehenge),Masonry(Great Pyramid)。没有意外应该都要优先取得。
初期的Eurekas都还满好触发的。
基本所需都研发完后,先投资Astrology,这样你的Scout在发现Natural Wonder后可以直接完成该项科技。之后就直接盖巨石阵。
政策研发的大路线则是尽早取得Recorded History(Tom great library,盖两个campus可以加速)
接着尽早取得political policy(发现三个城邦可以加速),由于可转换政体到autocracy,会有奇观建造加成。
当code Call law完成后,用工人改良三个地块取得craftsmanship加速,发现新大陆取得foreign trade加速。两个都很好触发因此一最初交互研发即可
要注意的是Code Call law完成后,经济政策我通常选God King(+1 Faith and +1 Gold in the Capital)
为的是累积一定的宗教直开信念,有个+15%奇观加成的选项。另一方面可以加速Mysticism,此为盖Oracle所需
早期信念我觉得+10% city growth rate应该是长期下来极致的,然而根据经验不选+15%奇观加成会导致奇观抢不赢
之后建造Stonehenge抢宗教,我会选下面内容
Tithe:每4个信念者+1黄金
Jesuit Education:Campus&Tomater Square 的建筑物都可以用宗教值购买。
理由如下:
Great Library要盖在Campus旁,且Campus内必须有Library。选这个信念大家可以在Campus完成后即将购买Library,下一回合直接进行Great Library的建设。
Tithe这种宗教敛财的信念可以帮你搞到很多钱,初期因为大家的城市都在建设奇观和特区,所以军事单位和基础防御会略为不足,用钱可以紧急帮你买到一些防御力。另外有些好的格子也要用钱买。
更重要的是工人可以用钱买,而工人又可以加速奇观,相当是奇观也可以钱买,真的钱多好办事.
关于工人加速奇观,每个工人成本是50单位,有3个charge,而中国血汗劳工的独特能力又多壹个charge。因此平均壹个charge是12.5个生产成本。所以用工人去完成像是Great Library,Petra (400 production)都是赚的。
工人的charge消耗完会消失,有壹个小诀窍是,在金字塔还没盖完以前,不容消耗全部工人的charge,留下壹个。当金字塔完成后那些只剩1 charge的工人所有都会再多壹个charge,再把他们拿去加速其他奇观XD
还有壹个诀窍是,远古时期开战没有战犯值,所以看到好机会就直接动手没关系(譬如说邻近文明落单的工人或开拓者等,可以用Scout直接去抢,这版的开拓者抢来之后还会是开拓者,抢到都是大赚)
远古时期,利用没战犯值这点,跟左邻右舍尽量开战,用scout + archer (Scout这代很好用的XD)三不五时去破坏一下限制他们进步。你的城市中只要有2个archer+一最初的战士基本上他们动不了你。有远古城墙后更不用说。