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《守望先锋》黑影专精:基本思路和打法 守望先锋黑话

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:我开始了一局游戏,我选择了黑影,然后要做什么?黑影的职责是什么?通常的黑影数据是怎样的?同时有好几项任务可以做,我应该优先着手于哪一项任务?在游戏开始前,你可以利用隐身技能为队伍探路,合理利用信标会让你跑的比谁都快。一个简单的例子是:在你是防守方时,在目标点附近的血包放一个信标,然后你可以在准备时间,《守望先锋》黑影专精:基本思路和打法 守望先锋黑话

 


我最初了一局角色扮演游戏,我挑选了黑影,接着要做啥子?

黑影的责任是啥子?

通常的黑影数据是怎样的?

同时有好几项任务可以做,我应该优先着手于哪一项任务?

在角色扮演游戏最初前,你可以利用隐身技能为队伍探路,合理利用信标会让你跑的比谁都快。壹个简单的例子是:在你是防守方时,在目标点附近的血包放壹个信标,接着你可以在预备时刻内利用隐身跑到敌方重生室门前,听敌方拆家的声音来提前获知敌方阵型(这有时对你的队伍很有用,队友可以根据敌方阵型调整站位与阵型组合)。

在角色扮演游戏最初后,若你容易到达敌方队伍后方,则可以将注意力放在敌方后排身上。

在切后排时,可侵入的目标有:

布里吉塔(禁用护甲包,盾击),查莉娅(禁用副盾),卢西奥(禁用增益光环),天使(禁用守护天使,女武神),麦克雷(禁用闪光弹),安娜(禁用麻醉针,生物手雷),堡垒(禁用变形,挠头),士兵76(禁用榴弹,生物力场),黑百合(禁用抓勾),禅雅塔(禁用乱,圣)。

当然,你并不能对上述敌人所有侵入。侵入目标除了根据敌方阵型而定,也根据本次循环(将放置信标-隐身-现形-回到信标视为一次循环)的打法而定。当打法相对激进时,优先禁用敌方能够回复生活值及能够快速逃脱的技能。当打法相对保守时,优先禁用敌方的控制技能,强控对你具有要命性。具体打法怎么应视敌方站位及阵型来定,但你侵入的机会只有一次。

例如,若敌方麦克雷与禅雅塔站的很紧,在靠近禅雅塔试试击杀时,应首先确保麦克雷的闪光弹无法作用于你以保证存活。保守的行为是先在远处运用右键侵入他,不过你当然也可以在直接在较远处试试击杀以试试躲避闪光弹(这是需要练习以把控距离的,并不是每次都一定可以成功)。若你在麦克雷身上省下了侵入技能,那么你就可以侵入查莉娅以防止她向禅雅塔套盾。相应的,你也可以侵入安娜,防止她使出生物手雷治疗禅雅塔。这是由于和安娜普通攻击的治疗相比,生物手雷的治疗是完全稳定的爆发治疗,你应该尽量防止她使出这样稳定的治疗手段,由于这极有也许会使你无功而返。

需要注意的是,你应该在敌方没有注意到你的时候就侵入敌人,否则你基本不会成功。由于你的侵入会因受到伤害而被打断,而被打断后又会产生2秒的冷却时刻。除了这些之后,你不必每次现形之前都侵入敌人。尽管这么做会使你占据一定优势,但不容忘记,突然的不被防备的攻击正是黑影偷人的最大优势。你在敌人面前现形之后过程的时刻越长,击杀敌人的概率就越低,你被击杀的概率就越高,由于敌人慢慢做好了和你交战的预备。

在开团前,你需要着重注意禅雅塔的位置,你要做一切卖力不能让他开出圣。具体的应对方法会在后面升级的文章中讲到。

在角色扮演游戏最初后,若你容易到达敌方队伍前方,则应将注意力放在敌方前排身上。

在前排作战时,可侵入的目标有:

莱因哈特(禁用屏障)、D.VA(禁用矩阵、飞弹、推进器)、路霸(禁用呼吸器,链钩)、破坏球(禁用变形,护盾、抓钩)、查莉娅(禁用护盾),温斯顿(禁用喷气背包)、奥丽莎(禁用护盾)、源氏(禁用爬墙、二段跳、Shift、E)、猎空(禁用S、闪回)、末日铁拳(禁用除手炮外全部有效攻击技能)、法老之鹰(禁用喷气背包),美(禁用冰墙,冰箱)。

在优先侵入目标的挑选上,你应该优先侵入阵型核心英雄与打断正在释放的技能,其次是他们将要释放的技能。即使你在前排迎战,你仍不适合一直与队友站在一起。你可以隐身找壹个安全的,视野良好的地方等待,也可以绕路从意想差点且安全的地方(如高台)侵入敌人。例如,敌方是地推阵型带大锤,你特别克制大锤,应该尽也许在大锤位于正面战场举盾时,隐身从背后或高台侵入他,这样队友便能够对他与他的队友造成大量伤害。又或者敌方小美正被队友集火或血量极低,你应该尽快侵入她,防止她运用冰箱或冰墙逃生。

需要注意的是,请始尽量做有效侵入,不容为了侵入而侵入。你侵入敌人的目的始终应该是帮助己方击杀敌人或阻止敌方意图实现。若你的侵入不会对敌人造成任何因素(如侵入敌方后排黑百合后,不开枪且即将传送回信标),则此次侵入没有实现任何目标,由于你没有帮助到己方团队,也很也许没有向敌方造成足够大的麻烦。

对于黑影并不存在壹个能够衡量其完全水平的固定数据,由于有很多事务数据无法体现。黑影不应该掌有伤害金牌,更不能拿到5金,黑影一般能有金牌的数据是(目标攻防)消灭数。由于黑影的输出能力使她不应该在团队输出中占主要地位,全部如果黑影有输出金,则代表团队伤害不足。黑影更不能有治疗金(任何治疗牌子都不应该拿到),由于血包一般只是向黑影自己吃的,而辅助位应该负责的是4~5单人的血线健壮。黑影更不应该有目标攻防时刻金,非常是推车图。黑影是刺客型英雄,更多的应该是在偷后排,以及在高台侵入敌人接着输出,不应该顶到前面去。相对有参考价格的是平均每10分钟侵入数与平均每10分钟电磁脉冲击中数,但这两个数据高也并不意味着这个黑影就一定杰出。杰出的黑影总能在特定窗口时刻内黑掉该黑的人,而不是一整局下来要黑掉尽也许多的人。

面对决定因素角色时,有时候你并不能做到击杀,这时你应向他造成足够多的麻烦(一般是保证自身安全的情况下,不过有些任务值得你搭上一条命也要完成)。判断要先做何者任务的时候,通常挑选能向对方造成更大麻烦或能极大保护队友的那一项任务。例如敌方同时有铁拳与大锤,你应该更优先针对飞入我方后排的铁拳侵入,由于这会使他绝对不能发挥,而且他将会被即将击杀使得敌方减员。减员始终会是巨大劣势,会向敌方造成巨大的麻烦。优先做能使敌方减员的,接着做能向敌方造成大麻烦的。运用侵入技能打断敌方正在运用的技能通常也会使其处于特别不利的境地,非常是敌方在运用终极技能时,你运用小技能打断敌方的终极技能会为你们带来很大的优势。具体黑影可以打断哪些技能,可以哔哩哔哩搜索春雨实验室观看。

除了这些之后,骚扰后排也是不错的挑选。比如持续骚扰敌方安娜,即使你不能直接击杀安娜,敌方安娜在与你交战时,由于双辅互保的缘故,敌方队伍其他人在此时也将很难再接受治疗。你可以透视到血量极低的敌人,你可以隐身找到他们并在他们获取治疗之前将其消灭,同时也可以给队友汇报残血。需要注意的是,即使你已经阵亡,你仍可以在观战视角中透视看到血量极低的敌方英雄以向队友提供情报。尽量不容在一次循环中无功而返,当你觉得这一次啥子都做不了的时候,寻找敌方前排侵入也会向他们造成不小的麻烦。

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