文明6不同难度有啥子不同差异 文明6不同难度加成
为了满足玩家的需求,文明6这款角色扮演游戏也分了不同的几种难度,他们分别是开拓者难度、酋长难度、军阀难度、王子难度、国王难度、君主难度、不朽难度,以及最难的神级难度。
那么这些难度又有哪些不同差异呢,今日,小编就来向我们一一讲述。
首先,先说说开拓者难度,打个不一定恰当的比喻,开拓者难度,等于于你与新人下中国象棋,但你多一对车马炮。
开拓者难度的ai没有额外单位,玩家军事战斗力加3点,ai则降低1点,玩家战斗经验加成百分之四十五,ai没有,其他加成双方均没有。
接着就是酋长难度,还是那个比喻,等于于你与新人下中国象棋,然而你多了两个车。
酋长难度下,最初时ai没有额外单位,玩家军事战斗力加2点,ai降低1点,玩家战斗经验加成百分之三十,ai没有,其他加成双方均没有。
下壹个是军阀难度,这次,等于于你与新人下中国象棋,然而你多了壹个马与壹个炮。
军阀难度下,最初时ai没有额外单位,玩家军事战斗力加1点,ai则降低1点,玩家战斗经验加成百分之十五,其他加成双方均没有。
后面壹个就是王子难度了,这一次玩家与ai在同一起跑线了,也就是从这个难度最初,玩家再也没有任何加成了,等于于就是你与新人下中国象棋,ai最初时没有额外单位,玩家与ai都没有任何加成。
到了国王难度,ai总算占据了一些优势,等于于你与新人下中国象棋,然而对方多了壹个马与壹个炮。
国王难度,最初时ai比玩家多了壹个勇士与壹个建造者,ai军事单位战斗力加1,战斗经验加成百分之十,科研信念文化加成百分之8,生产力金币加成百分之二十,ai起始额外尤里卡与鼓舞加1。
到了君主级,ai优势变大了不少,等于于你与新人下中国象棋,但对方多了一对车。
君主难度,最初时ai比玩家多了壹个开拓者,两个勇士与壹个建造者,ai军事单位战斗力加2,战斗经验加成百分之二十,科研信念文化加成百分之十六,生产力金币加成百分之二十,ai起始额外尤里卡与鼓舞加2。
到了不朽级难度,ai的优势进一步扩大,这里,等于于你与新人下中国象棋,对方多了一堆车马炮。
不朽级难度,最初时ai比玩家多了壹个开拓者,三个勇士与两个建造者,ai军事单位战斗力加3,战斗经验加成百分之三十,科研信念文化加成百分之二十四,生产力金币加成百分之三十,ai起始额外尤里卡与鼓舞加3。
最后,就是神级难度,等于于你与新人下中国象棋,哎呀,ai居然多了个皇后?哪来的皇后?
神级难度,最初时ai比玩家多了两壹个开拓者,四个勇士与两个建造者,ai军事单位战斗力加4,战斗经验加成百分之四十,科研信念文化加成百分之三十二,生产力金币加成百分之八十,ai起始额外尤里卡与鼓舞加4。