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守望先锋各种冷姿势:你不了解的小诀窍 守望先锋里

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:1、大锤的盾其实很坚强。莱茵哈特的盾即使只有一点血,也能够吸收高额伤害,比如猎空的Q就可以完全抵挡下来。2、但是被破盾后5秒不能再举盾。3、猎空的闪烁可以穿过莱因哈特的冲锋,却可以被麦爹闪到4、路霸的勾能勾住冲锋的莱因哈特,卢西奥的右键可以把冲锋推歪,老鼠的夹子可以叫冲锋在这停顿,狂鼠的震荡地雷可以,守望先锋各种冷姿势:你不了解的小诀窍 守望先锋里

 

1、大锤的盾其实很坚韧。莱茵哈特的盾即使只有一点血,也能够吸收高额伤害,比如猎空的Q就可以绝对抵挡下来。

2、然而被破盾后5秒不能再举盾。

3、猎空的闪烁可以穿过莱因哈特的冲锋,却可以被麦爹闪到

4、路霸的勾能勾住冲锋的莱因哈特,卢西奥的右键可以把冲锋推歪,老鼠的夹子可以叫冲锋在这停顿,狂鼠的震荡地雷可以让冲锋的大锤起飞。

5、半藏的大招没变成龙之前可以被源氏反弹,小美的大招也能被反弹,经常被反弹的还有查莉娅的大招。这里向我们主推DD373租号这个平台,嘟嘟网络角色扮演游戏服务网为世界华人玩家提供担保,租!-购!-售!角色扮演游戏币、帐号、装备、代练等服务,

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6、靠近推车可以回血,多人推,车跑的最快。

7、DVA机甲的自爆可以被大锤带走,被路霸勾走,但DJ的右键不行。

8、猎空可以运用闪回穿过传送门。

9、莱因哈特的冲锋过了传送门不会中断。

10、堡垒在哨位玩法一样可以被爆头(这个我们都了解他的头在后面了,蓝色的那个东东,很明显)

11、今年堡垒坦克形态被大锤冲锋不会还原成人形,大锤节哀……

12、攻击花村进攻方出生点上面那个鱼人会让它发出声音,还有多拉多的钟也有三种音调。

13、莱因哈特可以把敌人撞倒出生点的屏障上。

14、DVA的机甲召唤时候有伤害,可以砸掉召唤点敌人50点,并附带击飞效果。

15、秩序之光的能量球不可以命中同壹个目标两次。

16、友军可以用身体格挡麦克雷大招。

17、76的E只能治疗血棒视线范围内的友军,尽管有光圈,然而隔墙就不行,但自己可以。

18、源氏可以用E来应对狂鼠死后的自爆炸弹,然而只能挡无伤,炸弹并不会弹走杀敌。

19、狂鼠的轮胎不可以穿过传送门。

20、路霸的钩子会受到他的动力因素,自己在哪里就会勾到哪,比如自己跳崖的时候勾,会把敌人一起勾下来。这里向我们主推DD373租号这个平台,嘟嘟网络角色扮演游戏服务网为世界华人玩家提供担保,租!-购!-售!角色扮演游戏币、帐号、装备、代练等服务,

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21、路霸的钩在传送后依旧能勾中目标。

22、传送门是不会被冰冻失效的。

23、秩序之光的左键攻击力并不能无限叠加,只有三层。

24、半藏是防御型英雄,不是突击型英雄。

25、禅亚塔的乱增伤50%,与爆头乘法计算,一发爆头就是3倍伤害。

26、《守望先锋》的第一条制度:如果打不赢,很也许是团队设置有难题。

27、《守望先锋》的第二条制度:你一死,全队完蛋。(你对守望PG超重要)

28、《守望先锋》的第三条制度:如果想好好玩,抓紧找基友开麦。

29、DJ的加速只加移动速度,并不会提升攻击速度。

30、记得务必根据局势改变自己的英雄。这角色扮演游戏并不是LOL一样只能壹个英雄用到死。

31、耳机会帮你大忙、脚步声、大招音效与路线都能清楚判别。

32、按P开启对于语音,按”~“说话,按Z就会自动在队友频道里打出我的大招充能到了X%,能不能施放,按X需要治疗。

33、由于76有壹个生物力场的范围加血技能,提议开启队友血条,有助于帮助队友加血。(可单独开启,也就是只有你用76时候能看到血条)

34、天使的一键开启光束链接:强烈提议开启,不开启的情况下,天使连接的时候需要长按鼠标,松开就断。一局玩下来累死人了。开启之后,鼠标点一下就连着不会断。

35、狂鼠的炸弹轮胎可以爬墙,而且可以配置成自动爬墙。

36、可以看下各种英雄唯一设定,根据习性修改,比如源氏与半藏的自动爬墙,百合的一键开镜。

37、狂鼠死后会爆炸!范围不大伤害可观,甚至五杀也出现过。

38、源的E是有有弹道的,反弹的路线为源氏的准星路线。

39、DVA撞击有伤害的,碰到敌人都是25伤害,无爆头,但足以碾死残血,而且有击退效果,可以把靠近悬崖的人撞下去。DVA的核弹不会伤害队友,但你自己必须躲。

40、猎空其实属于中距离近战,远距离子弹威力降低非常明显。而大招其实是可以粘在敌人身上的,然而这需要精准的实践。

41、麦克雷的闪光弹要丢过莱因哈特的盾才能晕,莱因哈特可以脸稍微给上格挡,闪光弹不会掉下来的。

42、托比昂的铆钉枪在不运用时自动装弹。左键伤害70,右键150但很多个小钉子,可爆头!伤害特别凶猛。锻造锤,近战75伤害,打闪光,2锤。

43、莱因哈特千万别对狂鼠冲锋……否则你会被狂鼠死后的临别礼物弄死,或者被夹子夹到,或者被震荡地雷起飞,总之各种不顺。

44、运载目标地图机制:当推动车子时,车子会缓慢的治疗周围全部的英雄。周围英雄越多,它的移动速度越快,3-5个玩家即可达到更快速度。另外,它也可以被防守队伍给后推,一旦它最初移动,就不需要呆在旁边,直到进攻方有人接触到车子从而让它给前移动。给后移动时不会由于防守方人数增加而变快。

45、地图倒计时的机制:比赛计时结束之后,会出现壹个大约5s的倒计时计时器(像引线一样),只要进攻方接触任务目标车或者点,倒计时保持最大情形,直到进攻方被驱离目标附近后继续倒计时。引线烧完倒计时结束,则防守方胜利;在倒计时结束之前车到站或点被占则进攻方获取胜利。

46、据点争夺地图机制:占领点需要花费壹个特定的时刻来占领。每次可以占领1/3。举个例子如果需要壹个人60秒来占领,你可以花费20秒来锁定1/3的占领。如果这时候有攻击者来,并且攻击者被杀了,你的占领精度不会退回到需要60秒。需要注意的是攻击玩家越多,占领速度越快,如果有防御者在,就可以组织全部的占领进程。

47、美的冰墙可以配合队友达到更有利的位置,比如不太适合运动的堡垒与炮台。

48、开大的与尚能被大锤顶走,路霸,DVA等同理,然而与尚不掉血。

49、选人别太任性,请养成补位的好习性。
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50、啥子是火力全开情形?需要积累250点,才能达到火力全开情形,头像下面的进度条能展示350点,但实际上并没有上限,消减的速率为5点/s,全部英雄共享的得点方法:参加击杀时,根据造成伤害的百分比得点,如,50%=50点

51、白色血条是普通生活值,黄色血条可看做是护甲生活值,单次受到的伤害减少5点(不超过原伤害的50%),蓝色血条可看做是护盾生活值,不受伤害3s后最初以20~25点/s的速度缓慢恢复。