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​文明6

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:《文明6》老秦前期锤奇观:切换生产更高效首先是老秦,作为国服玩家最喜欢的文明,老秦远古和古典时期敲奇观的技能受到了玩家们的一致好评,奇观建成时的成就感令人身心愉悦。《文明6》生产列表值得注意的是,《文明6》绝大多数情况下,老秦前期建造者7次锤的生产力所需,都要比前期奇观的生产力所需小得多。因此,除非,​文明6

 

《文明6》老秦前期锤奇观:切换生产更高效

首先是老秦,作为国服玩家最喜爱的文明,老秦远古与古典时期敲奇观的技能受到了玩家们的一致好评,奇观建成时的成就感令人身心愉悦。


《文明6》生产列表

值得注意的是,《文明6》绝大多数情况下,老秦前期建造者7次锤的生产力所需,都要比前期奇观的生产力所需小得多。所以,除非抢奇观,否则老秦前期根本不需要用城市直接建造奇观,壹个回合内切换奇观,建造者锤一次后立马切回建造者或其它项目,是更为高效率的实践。

《文明6》老秦锤完金字塔之前,建造者次数保留到1

《文明6》金字塔是个很强的奇观,建造者次数+1,同时白送壹个建造者。


《文明6》金字塔

虽说金字塔是埃及的,可老秦有先天优势,除非没有适合建造金字塔的地方,否则金字塔必是老秦先锤完的。此处有个小细节——老秦在金字塔锤完之前,尽量把全部建造者次数都保留在1。


《文明6》建造者次数

为啥要这样做?道理很简单:

建造者用完了就消失了,但保留在1,金字塔锤完之后这些次数为1的建造者,剩余次数会变成2,等于于每个建造者都白嫖了一次运用次数,更好地竭泽而渔!

此处有壹个细节机制:当你建造者剩余次数是1时,锤完最后一次金字塔之后,该建造者并不会消失,由于他在消失前被金字塔赋予了一次运用次数,剩余次数仍旧是1

《文明6》固定金换回合金:榨干AI金币

玩家们有没有发现?《文明6》里可以用固定金币,换来总量更多的回合金。


84金币换120金币

如上,84金币可以与AI换取120回合金。每回合都运用这种方法,可持续性的竭泽而渔,可以榨干AI金币,让AI只剩下十几金币,没法用金币做其它事务。玩家则可以通过前期的节省,仅靠【固定金换回合金】积攒出几千上万金币出来。

《文明6》兵团合成前,兵种技能分线更新

兵种经验积累满之后,获取一次更新。


棒子更新方向

除了大后期的机甲之外,其余兵种都有2条更新方向。此处有壹个细节,《文明6》搭配成兵团时,会整合其技能。举个例子:

有2个勇士,壹个勇士更新上图的【战嚎-突击-十根手指头剑】,另壹个勇士更新【龟形盾-水陆-城镇】。将这2个勇士合成军团,军团就会同时拥有2个勇士的全部技能。


勇士

因此在《文明6》当中,除非前期战斗必须,否则尽量让弓箭手、勇士、轻骑……等等分方向更新,以便组成兵团时整合技能。

《文明6》未触发的尤里卡,提议搁置后置科技

《文明6》有个令人极其难受的机制。


《文明6》单位

譬如你在建造投石机经过中,学会了射石炮科技,且拥有20点硝石时,生产列表就会自动变成射石炮——可难题在于,2个射石炮并不能触发后面的【攻城术】尤里卡,必须得2个投石机。

巴比伦玩家应该对此感触最深。


《文明6》科技图

没有【攻城术】就没法建造堡垒,没有2个堡垒就没法习得【弹道加农炮】,没有加农炮就没法触发文化方向里的【焦土攻略】……这是个连锁反应。为了避免该情况的出现,《文明6》在攻城术尤里卡未触发之前,尽量不容完成【投石机】的后置科技【金属铸造】。


把素材全与AI换成金币

如果已经完成了【金属铸造】,还没有2个投石机触发尤里卡,也有2个补救方式:

①:将硝石所有向AI,别让素材数量达到20,阻止生产列表里的【投石机】自动变成【射石炮】

②:SL(读档)