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文明6刚果该如何玩 文明6刚果适合什么胜利

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:刚果神级难度文化胜利攻略:姆本巴·恩津加-刚果UA:精神实体1、每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供2粮食、2 产能和4金钱。3、宫殿额外获得4个万能槽UU:奥姆本巴替代剑士。承受远程攻击时战斗力增加10,无视森林和雨林的视线遮挡和移动力惩罚。UB:姆班赞替代邻里社区。由中古时,文明6刚果该如何玩 文明6刚果适合什么胜利

 

刚果神级难度文化胜利策略:

姆本巴·恩津加-刚果

UA:灵魂实体

1、每壹个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物与文物为刚果提供2粮食、2 产能与4金钱。

3、宫殿额外获取4个万能槽

UU:奥姆本巴

替代剑士。承受超距离攻击时战斗力增加10,无视森林与雨林的视线遮挡与移动力惩罚。

UB:姆班赞

替代邻里社区。由中古时代人文项目'行会'解开。需求产能减半。无视地格吸引力因素,固定提供5人口容量,且产出2粮食与4金钱。仅能在森林与雨林地格建设,但不移除地貌。

领袖能力:宗教皈依

无法建设圣地、相关建筑以及相关奇观,无法招募大先知与创立宗教。城市建成姆班赞或剧院广场时,获取一名该城市信念宗教的使徒。

解读下这位大非酋的能力,就是壹个DEBUFF,自己不能玩宗教,只能等别人来传,然而传了你也不能造各种宗教建筑啊,更不能宗教胜利啊,因此无视就好。其实这个能力就是为了平衡下刚果特别OP的UA。

灵魂实体

“1)每壹个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、遗物与文物为刚果提供2粮食、2 产能与4金钱。”——简单的说就是除了文学作品与绘画作品以外,其他的文学每存放壹个,都能向对应的城市+2粮+2锤+4钱,当然这还没完,文化作品还有自身附带的文化与箱子(旅游值),特别向力。通常大家玩文化胜利时,是有断层的,由于文化值不能直接体现为文明的数值成长,箱子更只是壹个胜利的指标,因此我们不会一上来就奔文化去,还是要卖力科研,进步生产,文化胜利更多是一种应运而生的胜利方式,难以强求。然而刚果的UA直接让文化产品附带上了粮锤钱,简单粗暴,让大家可以直接奔文化方向进步而不耽误进步

“2)大作家、大艺术家、大音乐家与大商人的伟人点数产出增倍”——这一条层层递进,加强文化作品能力的同时,减低获得难度,开局直接走文化科技与政策,速出文化建筑与+2大文学家点数的政策卡,翻倍后可以让玩家早起就集齐5作品,获取巨大优势!

“3)宫殿额外获取4个万能槽”——这个特性与第一条紧密关联,就是说玩家首都一上手就可以存5个作品,获取最该+10粮+10锤+40钱的能力。文明5有西班牙开局找奇观的模式,文明6则有老非酋开局村落踩出5遗物的逆袭,开局首都+10粮+10锤+40钱,让欧皇都去死!

这里有一点要向我们强调下,大文的作品是没有+2粮+2锤+4钱加成的,化解方案是找AI换,如果你在获取大文之前找齐了7个AI,那么换到遗物基本不成难题,然而如果你开了个岛图,或者图小AI少,那没辙,请尽量在要求大致盘古陆玩法下玩,同时注重早期的侦查环节。

姆班赞:

“替代邻里社区。由中古时代人文项目'行会'解开。需求产能减半。无视地格吸引力因素,固定提供5人口容量,且产出2粮食与4金钱。仅能在森林与雨林地格建设,但不移除地貌。”

——这个UB同样简化了玩家的难度,锤子减一半,关掉复杂的魔力影响,还有粮与钱的产出。降低了刚果精铺时,区域计划的难度,也保障了刚果中期不会卡人口,子宫就是第一生产力!

至于UU,强不强大家不了解,只了解大家并不需要造那玩意

接下来,是套路教育,在此之前要向我们打下预防针:首先,大家要明白,这是过神!尽管这个版本的神级难度较以往下降很多,但还是有也许TJ的!!!

那么讲下两个会TJ的点,不容问我如何应对,应对不来!遇到了就重来吧

1、周围没海:大家的要求还是神级,8玩家,盘古陆,因此遇到周围没海是很正常的。这个“周围”的要求是几个?——首都6格以内。如果开头探了一圈6格内没海,那么重开。至于何故必须要海,只能说角色扮演游戏设计的就是只有海滨才能造度假村,无解。 凭啥子鄙视农家乐

2、早期被打:身边有个战况,上来就干你,那也没辙。这代AI有点难题,如果他想早期干你,神级难度下是很难解的,数值上差太多,重来吧。

前期计划:

1、精铺:4到6城,以首都为核心(具体的说,是以首都的3格内的工业区与娱乐区为核心)大概谋划一下,以首都为核心,6格方位内(工厂、电厂、罗马斗兽场、动物园、SPT馆这些都是辐射6格范围)精铺3个分城。3分城都需要作为次主力进步,至少需要养3个城区。最后可以适当添上一到两个城,用来存放作品。然而请注意,伟人数量有限,作品的最大数量是一定的,基本上6个城就能放完。

2、侦查:开局的棒子绕首都环形侦查,把第一点的精铺布局想好。两个棒子尽快找齐全部AI与城邦,请用手动计划方向,不容自动寻觅。有个敲门:发现AI后都共享位置,并及时给AI派出使团(发现的当回合肯定可以成功,后面就有也许回绝)这样可以最大化获得AI信息。为后续要不容造奇迹做判断

3、进步:起手2猴一工人的顺序建造,之后视周围情况,可以补一投石,配合棒子完成弓箭与青铜的尤里卡时间并及时清野,不容等蛮族刷了一堆才反映回来,就难处理了。首都在前期需要完成下面内容建筑任务:方尖碑,粮仓,视农作物几个造磨坊,科研区域并补充上图书馆,根据侦查结果,可以试试抢一下神谕与空中花园,其他的就不用凑热闹了。

4、科研:开局因地制宜,除了走资源方向,其次可以往神谕与空中花园动动脑筋。当然最重要的是速度出广场区域的科技,可以说前期的核心点,就是迅速让首都填满5个遗物。

中期进步:

1、商路:想要不挨打,就多连商路,这是特别有效的,这一代中,商路除了钱,文化,科研,宗教的收益同样不菲。全部精铺的城市,科研区域,广场区域,商业区域,都是优先度特别高的,文化与科研,需要建了区域后,往里面填建筑。然而商业不需要,区域建好,额外的商路就开了。同时,政策上尽快出寻觅(开启商人共与国政体)

2、进步:这也要建,那也要建,分城锤不回来如何办?壹个是买,因此大家要大力进步商业;其次是首都带动分城,在前期,以首都快速获取5遗物,得到+10粮+10锤+40钱的能力为目标,中期进步,科研上可以走工厂与电(中期并没有啥子文化相关科研),首都尽快出工厂电厂,辐射6格内的全部分城。其次,首都还要承担强奇迹任务,大津巴布韦是个很值得抢的好物品!

3、外交:两个点——多连商路,有应必求。单人感觉刚果有壹个隐藏属性,它是宗教的良好受体,很容易与宗教强国搞好关系,基本上你信了邻居的教,并帮他传,邻居是不会打你的。

后期进步:

1、奇迹:文化相关都要抢,抢差点介绍前期进步得不好,耶稣像、埃菲尔铁塔、莫斯科大剧院,牛津大学,这4个是重点,必须拿到。后期的百老汇、悉尼歌剧院,不是那么必备,然而前面都拿到的话,后面的也很稳

2、伟人:大作家、大艺术家、大音乐家尽量能包就包了吧=.=,如果有漏掉的话,可以跟N电脑买作品。特别贵,但你应该是不缺钱的,大家中期进步的商业,也是为了在这用。另外还有个大商人,能向奢侈品的尽量抢到,精铺一直受制于奢侈。这多少大商人能帮你化解难题。

3、度假村:后期可以沿海建一些小城,就用来铺度假村,反正这代爆铺没有惩罚,能铺几个是几个

与小伙伴沟通了下,发现这个打发其实不是很稳定,由于存在一堆文学作品,如何也换差点遗物的情况,那么这里还有一招!

有个奇观叫做"圣米歇尔山",效果是让你的使徒获取殉道能力。简单说就是死了掉遗物!!!如果你已近试玩过刚果,应该发现这个文明使徒多得不容不容的,又不能删除,好烦!好了,今年了解如何用了吧!

最后还是想说下,种了一周末的田,发现种田还是黑叔叔最最牛。其实收集5个遗物只是彩头,这个大非酋最最牛的,还是姆班赞!!

真的,各位种田选手,无论是玩日本的,玩罗马的,还有玩老秦的,中期肯定卡人口,社区要城市化才能出来,还要受制于魔力值,烦透了简直!然而姆班赞公会就出了啊!

从城市化提前到公会,啥子概念?从工业时代提前到中古哦!并且黑叔叔走文化方向,政策解开得特别块,人口根本不会卡,还不用搞魔力值,还能再送+2粮+4钱。

哇,就壹个姆班赞,足以让黑叔叔在种田党中傲视群雄!

其次,黑叔叔大作家、大艺术家、大音乐家与大商人伟人点翻倍。你说你要放飞船,不搞小清新,那大商人总有用吧。这角色扮演游戏,中期用住房卡人口,后期用奢侈卡人口,真是恶心透了,然而黑叔叔见招拆招,绝对不慌。住房关姆班赞,奢侈关有大商人。玩具,牛仔裤,口红,香水,这四大奢侈数值高,价值贵,外交时可以一换二。拿一份,用一份,城市人口突破30绝对不是难题!

有了姆班赞与大商人伟人点翻倍,黑叔叔最佳化解人口难题,荣登文明6种田第一人!让大家忘了搜集遗物吧,咱不拼运气,纯靠肝!肝出一座30人口大都市,想如何胜利都行!