文明6教程:文明6日本这么玩 文明6玩法教程
在前几周的文章里,小编为我们讲述了一些文明6的基本模式,今日呢,小编将为我们带来壹个具体文明的打法,本篇文章将以日本为例,简单的讲述一下日这篇文章小编将明的模式。
首先,先简单的说明一下文明6中的日这篇文章小编将明。日这篇文章小编将明的领袖是北条时宗。
根据文明百科描述,日本的领袖北条时宗的偏好议程为武士刀,喜爱拥有强大的军队而且信念较高且拥有较高的文化输出的文明,而对只有强大输出却没有信念与文化的文明会特别厌烦,喜爱的宗教为佛教。
日本的特色能力为神风,即陆地单位处于相邻海岸的陆地单元格时会有5点战斗力加成,浅水单元格上的海军也会有5点战斗力加成,建造军营、圣地、剧院广场的时刻减半。且不会受到飓风因素,和其他文明在日本本土内交战时,己方不会受到飓风因素,但对方单位收到的飓风因素会时双倍。
日本的特使单位是武士,他的优点是,收到伤害时不会减少战斗力。电子厂是日本的独特基础设施,在研究电力科技后,电子厂可以为城市提供4点文化值,而且生产力加成可以以延申到6单元格内的全部市中心。
看完描述,我相信我们应该心里已经对日这篇文章小编将明有了壹个简单的认识,甚至心里也已经形成了壹个自己的打法考虑,那么,今年小编在为我们讲述一下小编心里想的打法,看看是否可以得到我们的认同。
从文明百科的描述,我们可以感觉的到,日本是壹个较为全能的文明,而且对新人也十分友好,是壹个上手较为容易的文明,几乎没有啥子短板了。军事上,神风加成与武士这个单位,让日本不论是征服还是自保都还是相对有优势,并且神风可以让圣地与剧院的建造时刻减少一半,这让它去走宗教或者文化也是较有优势的,而且在电子厂出来之后,文化值与生产力加成也确实不低,小编认为啊,日这篇文章小编将明除了没有明显的科技加成外,其他几项都还算是相对强势的。
再来谈谈开局,日本的开局坐城的时候就要先思考一下计划与区域的难题了,开分城的时候距离需要把控好,提议不容距离太远,共用三环应该会是壹个不错的坐城方法,这样共享的加成会相对高。还有就是,日本的神风能力对军队的加成较多的为海岸线边上,因此如果能靠海近一点尽也许的挑选海边,这样可以早出海军,如果想拿征服胜利的话,在前期文明还没有出骑手的时候,桨帆船是有机会单挑一座城市的,甚至两艘浆帆船有也许拿下对方的首都,开局扫荡沿海城市会是壹个 不错的思想。
再来说说万神殿,对于日本这个文明来说,宗教移民应该是首选了,早些做出分成接着最初计划区域,享受区域加成完全是极致的思想了。然而铺成的时候还是需要注意城市本身的节拍进程,毕竟壹个开拓者的产出会让产出的城市少壹个人口,这还是会因素到该城市的进步,啥子时候产出开拓者还是需要考虑把控一下。
再来说说胜利方法的挑选吧,首先来说,征服胜利,日本的优势在于壹个
浅水区的海军,这个在我前面也说了,最初时壹个桨帆船都是有机会单挑壹个城市的存在,后期日本的海军也是等于有威慑力的,并且陆军在相邻海岸也有加成,征服胜利是个不错的挑选,而且日本神风的能力的存在,也让日本能快速造出军营,想要暴兵也会更加容易,然而也有短板,那就是自己海岸的内陆文明,日本想打他们还是需要费一些力气的,极致就是在武士出来的这一波小强势期拿下内陆文明,使用海军清理海岸,接着再攻打其他海岸文明。只是日这篇文章小编将明的高速移动单位前期并不多,就怕武士还没跑到对面文明,对方文明已经做出防御了。
接着再是宗教胜利,还是靠着神风这项能力,日本可以再前期花费一半的时刻便造出圣地,这样抢预言家还是很有优势的,早日发教,早日传教是可以做到,然而传教方面就没有太大的优势了,毕竟没有啥子其他的宗教加成,只能靠着自己的生产力硬造宗教建筑,接着凭借着信念值去购买宗教单位来进行传教。
再来说说文化胜利,依旧是神风的能力,日本前期剧院也是可以很快建造的,然而与征服宗教可不一样,日本的文化值加成后期依旧还是挺向力的,电子厂这个特色建筑很好的化解了日这篇文章小编将明文化值加成的这个难题,再后期有电子厂的城市可以让日本的文化值增加四点,而且电子厂可以提供较高的生产力加成,多建造商业,用金钱在其他文明手上拿到一些文物等加成的物品,日这篇文章小编将化胜利这条路获胜的概率还是等于的大的,如果前期可以开教,而且抢到了圣米歇尔山这项奇观,那么,日这篇文章小编将化胜利可以说是稳了,宗教配合文化,胜率那是等于的高,我们可以试着去试试一下。
至于科技胜利,在小编看来日本的优势就没有那么大了,主要是靠着自己的生产力之下来进行加成。这点小编就不是那么的主推,不过我们也可以试着去玩一玩,小编尽管还没有领会透,然而小编相信日本这个文明在文明6中还是较为强势的,科技胜利应该难题不大。