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文明6文化胜利如何玩 文明6文化胜利是不是一定要发教

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:文明6文化胜利-文化胜利机制介绍6代文化和之前不一样,应该是新做这个系统了首先,介绍几个概念:国内游客数:和每回合文化有关,虽然不知道具体算法,但是是基于每回合文化值。国外游客数:从其他文明国内拉过来的游客。旅游值:通过奇观,圣地,遗物,巨作等提供的一个数值。旅游累计值:每回合旅游值累计的总数,。旅,文明6文化胜利如何玩 文明6文化胜利是不是一定要发教

 

文明6文化胜利-文化胜利机制说明

6代文化与之前不一样,应该是新做这个体系了

首先,说明多少概念:

国产游客数:与每回合文化有关,尽管不了解具体算法,然而是基于每回合文化值。

国外游客数:从其他文明国产拉回来的游客。

旅游值:通过奇观,圣地,遗物,巨作等提供的壹个数值。

旅游累计值:每回合旅游值累计的总数,。

旅游压迫:预估为类似宗教压迫相似的效果,具体效果未明(也是目前我专属不了解机理的,不了解和文化值有无关系),出今年美国总统罗斯福特性描述中出电影院后增加100%旅游压迫,也有一种也许就是旅游值翻倍的意思。

魔力值:地块本身自带属性,跟周围环境有关,具体数值看百科说明。

文明6文化胜利-胜利条件

文化胜利条件:某文明的国外游客数>其他文明顶尖国产游客数

通俗点来说,就是旅游累积值带来的游客数量大于其他任何壹个文明的国产游客数(和自己国产数量无关)

这里要说,每个文明自己的国产游客数存在的意义在于防止别的文明文化胜利,就像守住自己的宗教,防止ai宗教胜利一样,方式就是提升自己的文化值!

而国外游客数目前算法不明,也许跟旅游压迫有关,至于如何压迫的,不了解,但我要说的是,大家先无视这点,根据目前经验来看,跟旅游累积值有关,1500点左右会产生第壹个游客,2000点产生第二个游客,3100点左右会有第5个游客。。。后面的记不住了。

文明6文化胜利-旅游业绩的增长方式

大家了解只要赚足旅游业绩就够了,凡是加旅游业绩的物品对文化胜利都是有益的,文化模式就是旅游业绩+回合。

啥子产出旅游业绩?

1.奇观(每个奇观都有)

2.圣城(注意不是圣地)

3.遗物(教徒死后产出需要殉道,或者看脸踩蘑菇)

4.各种伟人向的巨作,包括艺术,著作,音乐。

5.天然公园与海边度假村

文明6文化胜利-旅游业绩的加成条件(修正值)

有哪些旅游业绩加成条件?

宗教信念有一条,遗物旅游值翻三倍

法国全奇迹双倍旅游值

英国博物馆6槽,自带主题(棒!)

美国特色电影院,增加100%旅游压迫(没用过,猜测也许就是旅游值翻倍)

还有各种政策加成

各种科技加成,印刷术,PC!等等

奇观加成(自己看奇观描述),有旅游加成为必抢奇观!耶稣巨像,埃菲尔铁塔,XXXX博物馆,悉尼歌剧院等

ai对你放开边境,贸易方向,政体(一般不管)都对每回合旅游值有加成

宗教性质的旅游值(只有宗教那部分)会被启蒙运动政策减半,耶稣巨像可以使之不受因素

别随便打仗哦,对宣战的何者民族旅游人数是不涨的

文明6文化胜利-新人上手常见难题

1.奇观的旅游业绩如何算的? 答:3+该地块魔力值。

2.天然公园有关难题:用信念购买,标准菱形4个方格,必须在城范围内,魔力3以上。

3.主题难题:有了主题旅游值提高一倍

美术馆:不同作者同一主题(宗教,雕像。。。)普通博物馆:不同作者即可。考古博物馆:不同民族的文物。

4.美术馆与考古博物馆无法共存,只能有壹个。

考古人员需要额外政策研究解开,只有有考古博物馆的城市才有,采集满文物消失,无法共用。

文明6文化胜利-模式规律

1.前期能抢到宗教就抢,信条遗物三倍旅游值,前期特别赚,壹个遗物是8点,三倍24点,3个城加宫殿就是24*4,特别特别赚!还能防ai宗教胜利。

2.遗物如何来?使徒殉道或者踩村子看脸,但我要说第三个方式,向ai交易得到!不用bug,用多余巨作可以一对一交换。

3.不主推抢一大堆奇观,没加成奇观本身只有3点带个魔力0-3,也就3-6点,费时费锤费地,奇观多了城起不来,没人口没区域没钱没锤。

4.没加成奇观不抢,有槽位奇观顺手,有加成奇观必抢!

5.积攒遗物,或者凑不齐主题,巨作多余如何办?何故不尝试与ai交换自己需要的呢?

6.殉道可以通过那个宗教城邦或者君主制那个奇观来添加。

关于胜利难题,如果说征服胜利就是派兵压过去,宗教胜利要看准宗教boss消灭,科技胜利就是无脑冲科技,文化胜利你要面对的是总有一两个ai疯狂堆文化值就是不让你你赢的同时(对,说你呢,法国希腊印度阿拉伯中国?),另一些ai就上天了,还总有些傻逼ai想打你,时不时还要操心不容被ai宗教胜利,心累啊