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《文明6》新人入门基础篇——资源和城市管理 文明6新手文明

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:事实上,《文明》系列在大部分战略游戏中算是比较好上手的一款了,相比较与其他的战略游戏,《文明》系列更加精简更加直白,没有复杂的数据算法,也没有海量的文字注释,至少你拿到手里就知道该怎么玩:移动你的单位,建立你的城市,发展,然后以不同的方式征服其他文明。可是,既然这么简单,那为什么还有不少人被劝退呢?,《文明6》新人入门基础篇——资源和城市管理 文明6新手文明

 

事实上,《文明》系列在大部分SLG角色扮演游戏中算是相对好上手的一款了,相相对和其他的SLG角色扮演游戏,《文明》系列更加精简更加直白,没有复杂的数据算法,也没有海量的文字注释,至少你拿到手里就了解该如何玩:移动你的单位,建立你的城市,进步,接着以不同的方法征服其他文明。

可是,既然这么简单,那何故还有不少人被劝退呢?以我单人开始的角色扮演游戏体验来看,难题就出在开始的流程上:怎么进步你的城市。《文明》系列尽管不难,然而它也不同于SLG角色扮演游戏的另壹个分类:快节拍的“即时SLG”,相相对这个分类,《文明》系列要思考的更多,而不是简单的铺下你的城池,接着以壹个城池作为你的基地最初征服。

《文明》系列是壹个慢节拍的、结合经营管理元素的SLG角色扮演游戏,因此在角色扮演游戏的初期,进步才是最核心的元素,当然,后期你也不能落下,每次科技的发展与政策的改变,都会为你带来合适的进步机会,但这些都是后话了,大家得先来知道一点基础,以便入门,而不是上去就拍下城,无脑的建造单位,四处树敌。

相信我,结合一两个小时的角色扮演游戏时刻,再仔细阅读这篇文章,你就会发现《文明6》并不像你想象中的那样复杂,繁琐。

最基础的物品:三样大资源,五样小资源(如下图)

要说最基础,那还得从五样小资源讲起,首先,玉米=食物

壹个城市想要进步,最基础的物品是啥子?那就是人口,壹个人再最牛,也顶不过一百单人同时职业,与现实一样,一座城市里得有足够的人,才能谈的上进步,有人职业,城市才能产出各种各样的其他资源,那么《文明6》里的人口该怎么增加呢?那就得靠食物了,也就是角色扮演游戏里那壹个壹个绿色的小玉米标志,《文明6》中,人口从1→2是需要满足壹个数值的,当你建下城后,你的城市每一回合都会产生一定数量的食物,当所产出的食物减去城市消耗的再累计起来满足那个值时,你的城市就会增加壹个新的人口,以此类推,从2→3,从3→4也是如此。(如下图,其实玩家并不需要了解具体的计算方法,只需要了解怎么向它提供加成即可)

左边则是城市食物的计算

其次,就是齿轮=生产力,如果你想在你的城市中心建造某些建筑,或者训练某些单位,此时,就会用到生产力了,壹个城市的生产力越高,也就是“齿轮”越多,你生产建筑或单位的速度就会越快。与食物的机制一样,不同的单位都有壹个固定的生产值,当你的城市每一回合提供的生产力累加到一起并达到单位需求的生产值时,单位就会训练成功,建筑物也是一样。(如下图我造的核装置)

同理还有政策与科技,即“紫色的音符与蓝色的瓶子”。当你研究政策与科技时也是如此,每一样政策与科技的研究成功都需要玩家每回合产出的文化值与科技值累计到满足它的需要为止,不懂可以看例子,比如,A科技需要一千科技值才能研究成功,而玩家每回合全部的城市提供的科技值总与为100,那么想要解开该项科技,就需要等待10个回合。

科技树

政策树

最后还有金币,即角色扮演游戏里的钱,它可以用于直接购买单位或建筑,免去等待,也可以和你的AI敌人交易,从它那里换取你想要的物品。在角色扮演游戏里,金币的基础产出方法与其他几样小资源类似,这里就不多赘述了,但有一点要提的是,金币一般情况下别攒着,能花尽量花,单位的价值是随着角色扮演游戏时刻增长的,你的金币也会贬值。

另外,除了这五种小资源,还有壹个通常不被新手玩家注意的另一种资源,也在某些玩法下起着等于重要的作用,即信念值,该资源也可以用来购买单位与建筑,但多用于购买传教士、使徒、上师等宗教类单位,以达到传播宗教,获得宗教胜利的目的,如果不想玩这种胜利方法的兄弟可以不用过多在信念值上花费精力。

五种小资源讲完了,那就上三种大资源,即奢侈品、SLG与加成资源。

这几种资源的作用简单明了,其中SLG资源改良后可供向玩家制造独特的单位时运用,类似的有铁、火药、石油、铝、煤、铀,铁可以用于训练剑士、火药可以训练火枪兵、煤可以训练装甲舰、铝用于飞机、石油用于部分坦克与航空母舰,铀可以用于制造核武器、核潜艇等等,每一样SLG资源都是等于重要的,提前获得它们,你就可以在某壹个时代,拥有远强大和先前时代的战斗单位。

SLG资源火药

奢侈品资源则种类繁多,类似有染料、香料、茶叶、盐、珍珠、玉等等,这类资源,玩家需要派出工人进行改造,改造后不仅会为玩家提供该项奢侈品,还会为玩家的城市提供不同的小额加成、提升金币、科技或文化值等产出,同时,每一种奢侈品资源还会为玩家的城市提供宜居度,宜居度高的城市产量也会有额外的奖励,如下图。

奢侈品资源茶叶

加成资源有石头、铜、大米、牛、香蕉等,这些资源改良后,也会提供不同种类的加成,比如石头会为玩家提供一点生产力、大米则提供一点食物、铜则提供两点金币等,该项资源通常只为所在城市提供资源加成,不可用来和AI交易。

加成资源铜

到这里《文明6》资源的简单说明就结束了,今年大家再来说另壹个对玩家的进步起着决定性作用的元素:城市管理。

第一点就是人口的管理,在文明中,我们是否都遇到过这样壹个困惑,即:城市里的那些资源加成是如何算出来的,何故这座城市会有这么多的生产力、何故那座城市会有那么多的科技值产出呢?怎么加快某一种小资源的产出呢?这些难题就取决于这一点:人口的管理

今年,打开你的城市选项的市民管理,就是有单人头像的按钮,打开它你就会了解城市里的人都在干啥子事,还有前期何故人口是那么重要了,在《文明6》中,城市的资源总值并不是城市范围内的全部单元格产出的数值总与,而是有人口在某个单元格职业时,该单元格的资源才回归你全部,否则,即使单元格再富饶,如果没有人口在那里职业,你也不能得到它的收益。

一般在角色扮演游戏中,体系会自动为你分配人口到它认为完美的单元格上,但本人还是提议玩家自己去简单的管理一下,这可以帮助你建设有特色的城市,满足你在某壹个时刻段的需求,比如,你即将就要与其他AI打仗了,这时候最需要啥子?生产力首要,金币其次,这时,你就可以打开市民管理,在保证不因素大资源产出的同时、将城市的重心偏给生产力路线,这样你在训练士兵时,就会比往常快上一多少回合,抢奇观时也同理,适当的改变城市进步重心,也可以加速城市建造奇观的速度。

比如这张图上的城市他的产能相对高,我通常用它来训练单位

其次,就是特色区域,类似娱乐区、商业区、工业区、学院等,这些区域的建设都可以为玩家提供对应的加成,也许有些玩家会感到好奇,我已经修建了某个区域,何故在哪里个区域下面还要修别的物品呢?打开你的城市详情界面就可以看到,区域是包含你修建的那些建筑的,并且你每修建壹个该区域的额外建筑,不仅可以向你提供字面上的加成,如果你再将人口安排到该区域内的话,还会向你提供壹个由人口带来的加成。

打开城市详情,从右边就能看到你城市内的区域

因此,如果你想玩某种独特的胜利方法,一定要多放些心思在这些特色区域的建设与人口的安排上,这样可以加快你对某个资源产出的标准。

如果我没记错的话,这一点与五代的文明是不一样的,五代的建筑都是独立的,而六代则是将它们分类整合到了一起,成为区域,加成等数据都简单明了,这也是《文明6》让我喜爱的一点。