《综合战争传奇:特洛伊》评价7.5分 综合战术网
木马计可以说是特洛伊神话经历中最广为流传的经历,希腊联军作战十年都打不下来的特洛伊城,最终因这一攻略被攻克。然而关于特洛伊战争,能讲的经历远不止于此。
早在木马计之前,双方主将阿喀琉斯与赫克托耳就已经战死了
希腊人和特洛伊人旷日持久的拉锯战塑造了一系列个性鲜明的英雄形象,像是阿喀琉斯、奥德修斯、阿伽门农、赫克托耳等等。这些英雄传说遍布爱琴海两岸,本应在《综合战争传奇:特洛伊》为大家娓娓道来。
哪怕血肉成灰,随风而散,他们的传奇也将名扬天下
不过十分遗憾的是,《综合战争传奇:特洛伊》并没有很好地刻画出各个英雄。过于侧重战斗方面的刻画最终呈现出来的结果就是:阿喀琉斯是个喜爱打仗的巨婴,心情波动极大并且需要手下送礼物才能哄好;特洛伊阵营兵强马壮根本不需要据城而守。
在那单人神界限模糊的时代
还原角色扮演游戏所在时代风貌是《综合战争》系列的拿手好戏,《综合战争传奇:特洛伊》也保持着一贯的高水准。史诗般的厚重感体今年角色扮演游戏的方方面面,比如挑选角色扮演游戏阵营的时候,英雄们会从仪态庄重的铜像蜕变成全彩的人像,就好像直接从博物馆里走到玩家的面前一样;比如角色扮演游戏中的各种音效,用到了识别度很高的悠扬琴声,开战前士兵们齐声发出的战吼,让人感觉十分震撼。
这些英雄的名字应该都很出名吧
再加上出色的中文配音,和各位英雄性格设定特别贴切,并且透过旁白老头的沙哑嗓音,你会在角色扮演游戏的开场动画阶段便沉浸在这一段传奇经历中。
在那单人神界限非常模糊的时代,人类身上表现出了太多神才具备的特质,比如说阿喀琉斯力大无穷且几乎刀枪不入;在太阳神阿波罗的指南下,帕里斯射箭准的让人难以置信。
而角色扮演游戏里英雄们的立绘在人和神之间找到了壹个平衡点,既不会过于花里胡哨,也不会让他们看起来像个凡人。并且在各种经历中传颂的诸如阿伽门农的一头金发,赫克托耳的闪亮头盔这些细节,都会在角色扮演游戏中得以还原,我对此感到特别满意。
绿帽王墨涅拉俄斯最终挑选了原谅海伦
除了他们的外貌与造型外,角色扮演游戏还需要将其性格和能力呈现出来。阿喀琉斯其实不是壹个武力超群的肌肉棒子,他是壹个内情绪感十分丰盛的人。然而在角色扮演游戏里随着和特洛伊阵营战事推进,他的感情会往壹个特别极端的路线进步,我经常看见他由于己方部队损失较大变得悲痛或者狂怒。
当他绝对陷入到这种负面心情时,尽管会让麾下将士获取极大的战斗力加成,但和此同时也会严重因素城市的进一步进步和建设。这会直接导致后勤补向跟不上,外交几乎失控四处树敌,以及无法解开顶级的兵种以对抗更强大的敌方部队。
人与人不能一概而论,阿喀琉斯极度愤怒的时候可以极度愤怒
而角色扮演游戏向大家提供消除阿喀琉斯负面心情的化解办法,是向他送各种礼物与资源。试想一下,你需要频繁向壹个容易发脾气因素城建的将军送礼,照顾他的心情哄着他继续保持战斗力,这样的行为无疑会让玩家们认为他是壹个心智极不成熟的人。但是阿喀琉斯这些心情实际上是代表着对不公命运的不满与反抗,《综合战争传奇:特洛伊》无法还原这层内涵,我觉得这特别因素角色扮演游戏的代入感。
不同英雄的能力也因素到玩家们对阵营的挑选,目前希腊阵营与特洛伊阵营各有四个势力供你选择。这些阵营都各有优势,能让你通过不同的方法施展自己的雄才大略,在战争中力争成为获胜的一方,你不一定要跟着历史进程走。
除了联盟很强以外,赫克托尔的精锐部队也犹如人形高达一般死战不退
这八个势力都拥有独特阵营机制,除了最明显的专有兵种差别外,领袖们也都有着特殊的能力。比如阿伽门农是壹个特别强势的君主,他很喜爱四处收容附庸国,通过榨取附庸国的资源来维持自己部队的战斗力;埃涅阿斯可以和死者探讨,通过和那些逝去的先哲探讨,他所在的阵营将会获取许多增益效果;奥德修斯麾下的间谍可以建立前哨基地,这些地盘可用于未来远征时征募与修整部队的根据地。
所以每一种势力都代表着一种不同的模式。并且古希腊时期各个势力其实都只占据了很小一部分的地盘,整片地区阵营之间的利益和冲突盘根错节,几乎每一次开启新角色扮演游戏都会遇见许多前所未见的局势。再加上希腊半岛各种SLG资源都特别稀缺,纯种田党几乎没有活路,唯有外出征战才能维持民族的正常运转。在各种影响的因素之下,我的每一局角色扮演游戏都充满了新鲜感,让我不厌其烦地继续下一回合。
如果一片区域里有壹个其他势力控制的减进步度建筑,那整片区域都进步不起来,这样挺难受的
另外,在角色扮演游戏进行的时候会有许多真正发生的历史事件穿插其中,尽管玩家可以回绝某些事件的发生,然而相应的惩罚实在是太高了。比如阿喀琉斯可以挑选是否借自己的盔甲向好友出征,但如果此时断然回绝,就很有也许会惹恼本方绝顶大的盟友。联盟破裂不单止会放缓你征服特洛伊的脚步,还很有也许会被背后捅刀子导致派系灭亡。你能从中感受到政治权术斗争的掣肘,对英雄们有时壮志难酬的无奈有更深层次的领会。
战车依旧可怕,但刺客才是第一战斗力
《综合战争传奇:特洛伊》战斗系统相对独特,不单止兵种之间会有克制关系,还会有一些玄幻的战斗对决。比如说角色扮演游戏里会出现和神相关的兵种,像是半人马、独眼巨人等等,这些兵种几乎没有弱点,战斗力也十分强大。
神恩也是角色扮演游戏里的新内容,可用于解开神话部队
当然了,这些顶级兵种都是角色扮演游戏相对靠后的时刻点才会解开。再思考到资源贫瘠的希腊半岛,几乎无法支撑这种“神仙”部队大规模持久作战,正常的人类军队才是主力。
在人类军队方面的战斗,角色扮演游戏和之前的历史系《全战》作品一样,战车依旧是壹个战斗力特别强的兵种。无论是自ACT战还是玩家手动指挥部队,战车无可比拟的机动性与伤害,都能向敌军造成特别大的损失。
在战场中的指挥还是老一套
随着战争持续不断的进行,敌我双方的部队会出现装备更加精良战斗力更强的精锐部队。这些精锐部队士气特别旺盛,如果不是遇上旗鼓等于的对手,一队可以顶住多支部队的夹攻甚至是围攻。这使得角色扮演游戏进行到后期很难打出以弱胜强的战局,并且击溃他们还要进行持久的消耗战,我有时看到这些难啃的硬骨头都没有亲自指挥战斗的欲望。
期间也许还会出现一些意想差点的势力
但是这还不是本作中的绝顶战斗力,刺客才是真实的万人敌。由于本作的刺客可以往敌人的军队里投毒,一旦成功敌军的将领就会受伤且所属部队的战斗力将会受到极大的亏损。在合适的时机成功下毒,你可以轻松剿灭敌方的绝顶战力,这简直比壹个满编的精锐部队的作用还要大。但是AI并不能像玩家一样用好刺客,这使得很多时候战斗成为了单方面的屠杀,玩家们想要和对手斗智斗勇的角色扮演游戏体验也就无从说起了。
小编归纳一下
虽然角色扮演游戏进行到中后期会存在不少难题,然而《综合战争传奇:特洛伊》还是很好地还原了那单人神界线十分模糊的时代。并且本作特别强调战斗的角色扮演游戏体验,全部的新内容都是基于此打造的。
虽然角色扮演游戏会对各个阵营有着许多约束,然而进行到战争后期还是会产生许多奇奇怪怪的状况
只不过在一些细节方面还需要调整,比如刺客投毒的成功率与杀伤效果等。并且这样的设计导致角色扮演游戏对许多英雄的刻画不够到位,甚至也许会引起一些玩家对他们的误解。如果你只想要置身于古希腊神话中纵情征战,那么本作还是值得一试的。