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冒险岛2成为绝顶的符文剑士吧 冒险岛2怎么过

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:讨论一下这个职业吧!走了很多弯路,花了很多钱,说下心得,想到什么说什么,拒绝**,互相学习。说下技能加点吧,我总感觉我技能点差了一些。每个人习惯不同,理解不同,所以这个因人而异,没有固定的。一:流派选择。我觉得就当前版本来说,无论如何都是雷好一点。火的持续我曾经看着很不错,打桩的输出甚至都差不多,但,冒险岛2成为绝顶的符文剑士吧 冒险岛2怎么过

 

讨论一下这个工作吧!走了很多弯路,花了很多钱,说下心得,想到啥子说啥子,回绝**,互相进修。

说下技能加点吧,我总感觉我技能点差了一些。

每单人习性不同,领会不同,因此这个因人而异,没有固定的。

一:流派挑选。我觉得就当前版本来说,无论怎么都是雷好一点。火的持续我曾经看着很不错,打桩的输出甚至都差不多,然而火的剑刃冲击打不满是肯定的,并且灼烧的话,不如拿来PVP用冲锋斩对抗狂战的时候更有意义,如果以后有那种固定不动的BOSS,或者火的灼烧加强一些,也许会挑选。冰的话,三连斩的范围是真的很舒服,盘子也肯定是废的,无影站桩输出也不比盘子差,剑刃冲击的百分比也要略高于雷的,然而无影的站桩其实还是与火的剑刃冲击一样的打不满,并且雷的剑刃冲击要小5S的CD,加上盘子在当前版本的跟多地图都能用到,而且很好用,因此我单人还是更主推雷的加点,站桩不相当实际伤害的, 就算伤害差不多甚至更高,实际打BOSS的时候变动大,看单人的手感吧。

二:加点争议。

冲锋斩加一是由于雷减了5S的CD,而且这个技能有壹个得天独厚的特性,就算能穿过BOSS,对于很多地方,来不及躲避或者位移很短的情况,就需要用到这个,还能蹭点输出,600多的百分比也是很不错的,

第四排没有点是由于雷盘子本身就带有弹射的特性,不需要聚怪,符文盾尽管伤害不错用着很方便,然而高CD实在对不起这些技能点,而月之圣命也是由于持续的难题,掌握差点爆发期的CD,因此也不用点,如果2个技能以后改了CD或者持续可以思考。

不点符文方阵的缘故是,24的爆伤对于大多数64暴击命中的小伙伴来说实在是太小的提高了,而就算是400暴击命中的爆伤流,也不过是9.6的提高,那为何不挑选全程持续6.4提高的月之潜能或者长刀精通呢?

补充一下符文方阵,肯定有人说我点来辅助队友可以么?

在游戏体验中今年我们都觉得魔剑是下水道,看不起魔剑,组队都没人要,不着重提高自己的输出让别人刮目相待,还指望靠这个去划水让别人更看不起?看我口型,跟着我念,魔剑永不辅助,谢谢!!!!

装备的挑选,在不思考橙装的情况下,在游戏体验中有三种相对好的组合。

第一种:

头+衣+裤+鞋: 力量 17+

手套:物理抵抗力穿透6%+

耳环:防穿+boss伤

戒指:防穿+雷伤

项链:防穿+雷伤

腰带:顺应腰带

披风:顺应披风

武器:唯一

这种组合性价比相对高,在时装的宝石没有所有3级之前性价比是顶尖的,至于说数值具体是几个,看单人的财力吧! 说一下何故吧!

其实性价比极致是啥子呢?10+10+10+10,啥子意思?10防穿+10雷伤+10BOSS伤+10抵抗力穿透,玩过地下城与勇士的都了解有种物品叫边际效应,但实际这个角色扮演游戏的话,单纯的向自身增加伤害是不会有边际效应的,有边际效应的似乎只有力量与智力这些固定属性,百分比提高不但没有边际效应,反而防穿梭高收益越高。

回到主题,这个组合挑选4个17+力量的部位,是由于前期力量不高,符文的力量又加物攻又加魔攻,据大佬测试,12点物攻相当4.3BOSS伤害,而1点力量就相当0.65物攻了,对符文来说还有0.44的魔攻呢!因此前期堆力量是极致的,时装堆力量也是这个缘故,而何故不挑选boSS伤害就是由于它很贵,看着好看,但收益在前期甚至还不如力量。

披风与腰带就不说了,PKC换的,11的穿透与10的攻速,提高巨大,在防穿达差点上限30的情况下,你自身防穿梭高收益越高。具体的系数前面大佬的帖子已经说过了,自行换算

至于说首饰,也是由于性价比的缘故,属性伤害是符文特有的,别的工作买防穿与BOSS伤贵出翔,大家就可以换成电伤,而至于土豪来说,2.9的电伤就是MAX了,因此土豪挑选买更多加成的BOSS伤是极致的。

第二种:

头+衣+裤+鞋: BOSS伤害4.3+

手套:物理抵抗力穿透7%+

耳环:防穿+雷伤

这种就是属于是小资玩家了,全身3级力量宝石加持,力量带来的收益比较之前来说就小一些,那么百分比的BOSS伤就很好了,首饰也是与之前一样的,看自己的财力,这里就不多提了。命中难题,也是楼上补充的物品,保证94的命中就行了,命中宝石还是相对容易得到的,实在是没有,就可以舍弃壹个雷伤或者防穿的部位加点命中吧,命中的话,可以吃药与工会技能,一定一定要达到,不然MISS了就尴尬了,会掉很多伤害。

第三种,就是我自己今年玩的非主流。

耳环:暴击命中50+暴击伤害160+

戒指:暴击命中50+暴击伤害160+

项链:暴击命中50+暴击伤害160+

腰带:暴击命中40暴击伤害100

披风:暴击命40暴击伤害100

武器:唯一

+属性点所有点暴击命中。 标准力量650+

我今年还在转型,版本更迭快,我也还不确定要不容花钱换成这个样子,如果按40%的暴击命中来说的话,220的爆伤收益大概是88%的提高,这应该是比30%防穿带来的42%伤害提高要高很多,然而实际不能这么算,由于自身带的有125的爆伤了,因此我也很纠结,是带防穿+暴击命中,还是爆伤加爆命,我只是喜爱暴击的那种数字体验,也不了解伤害高不高。一般还是不主推这样。楼主昨晚花了500大洋换了套装备,我不了解何故,223爆伤500暴命的伤害,与22防穿15首领伤打出来的伤害居然是差不多的,按学说计算,爆伤明明要高一些啊,并且传闻桩子是没有防御的?哇,有大手子出来解释一下么,肯定是何处没算对!说一下新的武器吧,我看很多人问。

首先要明白的事务是,版本不也许后退,之前的物品是不也许比今年升级的好的。

其次是,两把武器其实都是过渡,都是为了以后出橙武之前的过渡武器。

接着是,不是很多人只能上9上10么,比之前多壹个强化等级的强度,意思就是你今年加9就与之前加10的强度是一样的。

有人问特效22%的特效超过了新武器,你需要了解的是,特效不能全程,触发你也不一定能好好输出,然而同样的,新武器好的属性你不一定能强化上,肯定随便买一把就拿来强是极致的。两把武器的挑选,打个比方好了,你会挑选潜能全程的6.4,还是会挑选20爆发的圣命,只是壹个比方,但新武器大概是今年武器强度的117%。

我单人认为,同样强化,新武器是一定比唯一强的,如果你之前是12的就不容换了,是11的就可以尝试,新武器可以+10且追加属性还行就可以换下来了。