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《综合战争传奇:特洛伊》图片文字评价:伊利亚特史诗再现 《综合战争传奇》在线看

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:【评测前言】这两天Epic可以说再次站到了风口浪尖上,一是围绕《堡垒之夜》内购、抽成方式引发的下架问题与苹果、谷歌打得热火朝天;另一面《全面战争传奇:特洛伊》首发24小时免费的活动,又在国内外玩家间引起了一波领取热潮。回到游戏上,《全面战争传奇:特洛伊》是「全面战争传奇」系列的最新一作。对比罗马、战,《综合战争传奇:特洛伊》图片文字评价:伊利亚特史诗再现 《综合战争传奇》在线看

 

【评价前言】

这两天Epic可以说再次站到了风口浪尖上,一是围绕《堡垒之夜》内购、抽成方法引发的下架难题和苹果、谷歌打得热火朝天;另一面《综合战争传奇:特洛伊》首发24小时不收费的活动主题,又在国产外玩家间引起了一波领取热潮。

回到角色扮演游戏上,《综合战争传奇:特洛伊》是「综合战争传奇」系列的全新一作。对比罗马、战锤、三国等「综合战争」本传系列。「综合战争传奇」的几部作品无论是从题材还是角色扮演游戏体量上来讲都只能算是资料片或者外传性质,一些新体系的引入也带着很大的试水成分。

除了去年被改名并纳入该系列中的“侍之凋落(武家之殇)”外,包括之前的“大不列颠王座”都将角色扮演游戏题材聚焦在了某个特定的时期阶段而并非一整个时代。战役方面则更注重于以比较较小的战场规模来表现。这次的《综合战争传奇:特洛伊》也是如此,玩家将通过“综合战争”的角色扮演游戏玩法来体验以《伊利亚特》这部战争史诗为中心所描绘的经历。

【富含古典韵味的角色扮演游戏风格】

《综合战争传奇:特洛伊》将角色扮演游戏舞台搬到了爱琴海周边区域。从半神英雄阿喀琉斯、大姐姐海伦到金苹果之争、木马屠城等等,有关特洛伊战争的角色与经历相信很多人不会太陌生,而牵涉其中的宙斯、赫拉、雅典娜、阿波罗等奥林匹斯众神我们更是耳熟能详。如果你对这一段历史时期以及古希腊的民俗风情、战争典故感兴趣的话,本作无疑是特别值得一试的。毕竟古希腊题材的角色扮演游戏近些年并不多见,就算是隔壁奎爷也已经转战到了北欧战场。

▲左为角色扮演游戏中的海伦、右为出土的迈锡尼女性石像,emmm...形象还是相对还原的。


《综合战争传奇:特洛伊》的美术风格特殊且带富含着古典韵味。战役地图上未寻觅的区域会有一层陶土色的幕布遮盖,并印上象征着势力与神话事件的徽记。徽记除了便于导航外,也标记出了一些典范神话经历的发祥地。比如底比斯城附近印着的是狮身女妖斯芬克斯,俄狄浦斯正是破解了她的谜语才能拯救国民成为国王,继而引发了之后的一系列悲剧。

随着玩家寻觅足迹的延伸,幕布会伴着火星灼烧褪去,并显现出各个城邦的真正面貌。写实的城镇、森林、海洋景致和远处画风梦幻的山脉、星空以及幕布形成了鲜明的对比。玩家寻觅的经过就好像揭开了一张带有神话元素的画布,发现了藏在底下的真正全球。

▲战役地图上呈现的海面效果特别出色


▲角色扮演游戏中的载入、任务界面基本都采用了具有时代气息的陶绘来表现。


对比战役地图,战场的画面表现就要逊色一些,比如兵种建模的质感与细节看起来略有缩水。至于场景、建筑为了符合时代与地区设定,以朴素的瓦房与崎岖不平、地形复杂的山地为主。因为战斗中没有过多花里胡哨的特效,角色扮演游戏的作战体验还是比较相对流畅的。就我单人的体验而言,同等规模的战局下帧数表现要优于之前的全战三国。

另外,本作也进行了一些小试试。比如加入了草地物理碰撞,单位在穿梭草丛时是会有动态交互效果的。

对比早期的《宙斯:奥林匹斯之主》、《神话时代》等作品,《综合战争传奇:特洛伊》作为历史系全战并没有洋溢着特别浓的神话气息。非常是在兵种单位上,本作是以一种“解构神话”的思路来设计。

玩家达成一定的神恩等级或在特定地点可以招募半人马、牛头酋长人、塞壬、鹰妖哈比等等神话部队,然而他们并非真实的神话怪物,而全是由不同的人类部队装扮而成。半人马其实是早期的人类骑兵,他们骑着没有马鞍的马,容易让当时未见过骑兵的人误认为是人头马身的怪物。独眼巨人则也许是戴着矮象头骨的部落战士,由于头骨上巨大的鼻腔洞,令人误以为是壹个大眼洞...

虽然这些单位从战力、属性上来讲大部分依旧能算得上是“怪物”级别。然而以cosplay的方法来展现,难免会让一些期待可以实践神话生物的玩家感到遗憾。

至于本作的配音挑选除了英、法、德等语言外,中文是其中专属的非欧洲地区配音,这可以说是沾了全战三国的光。不过战场中的部队配音却存在从全战三国中套用的情况,如果玩惯了全战三国再来玩本作会有些出戏的感觉。

【最新资源系统下的内政与外交】

在过去的全战系列里,资金、粮食是主要的资源系统。部队的招募维护,建筑的建造更新等等都要基于这两项基础资源。不过,《综合战争传奇:特洛伊》中基础资源改成了粮食、木材、青铜、石材、黄金五项。与大部分SLG角色扮演游戏一样,生产建设的需求被从头划分到了这些资源上。每个城邦除了首府外,下辖的其他城镇都会有不同的特产资源,玩家可以修建相关的资源建筑来提升收入。资源的收入与用途也有多寡之分,粮食、木材获得量大,但开销也大,尤其是粮食将贯穿整个角色扮演游戏始终。至于黄金则独特一些,黄金的收入是有限的,一块地区的金矿被采完后,黄金的产出就会大幅下降。

强力兵种需要青铜招募维护,黄金还可以用于祈祷、建造独特建筑等等...资源作用的分化,令玩家不能像以前作品那样简单、有效地将金钱直接转化为战力。比如前期会缺乏木头、石头进行建筑的更新,中盘最初玩家的粮食收入又也许很难保证多支满编部队的维护,而到了后期你很也许得为顶级兵种缺乏青铜而犯愁...玩家的内政进步会明显感受到掣肘,需要更多的精力来计划。

资源机制的变革导致互通有无的外交贸易系统显得无比重要。外交体系基本上算是全战三国的延续,之前的快速协定等机制都保留了下来。玩家还可以利用签订军事通行权、互不侵犯条约等手段来牟取资源。AI这方面的表现有时候并不太伶俐,总能让玩家找到一些薅羊毛的机会。本作的外交仍有不少的难题存在,比如一些势力领袖会隔三差五地来给玩家白要资源进贡,这种频繁的滋扰令我不胜其烦。除此之外像部分易物的交易数值似乎也不太合理。

▲外交贸易的作用被进一步放大,不过重复一遍遍的外交实践会显得有些繁琐


▲王室法令是本作的科技体系,这一方面基本与之前的作品没有太大的不同差异,不过五大科技分支也都按五项资源来


神恩是本作中为数不多牵扯到神话元素的体系,玩家可以通过祈祷与百牲祭来提升神恩等级、获得神明眷顾带来的势力加成。这套体系做得相对简单,祈祷与百牲祭本质上来说都只是消耗资源换取势力加成的机制。全部神明的祈祷与祭祀方法都绝对一样,我想如果能通过战争胜利、扩张版图、提高满意度等方法来因素阿瑞斯、宙斯、阿佛洛狄忒等神明的眷顾。令神明的祭祀方法具有区分度,整个体系会显得丰满些。哪怕不同的神明需要用对应的资源来祭祀也好。

【一脉相承的势力派系与战斗模式】

有大量作品的沉淀积累,CA对于势力派系的模式设计早已游刃有余。一直以来体量较小的外传作品,《综合战争传奇:特洛伊》中达南、特洛伊两派一共只有阿喀琉斯、阿伽门农朋友、赫克托尔、埃涅阿斯等八个势力可供挑选。

挑选当世绝顶战士阿喀琉斯时,玩家可以接触到[当世传奇]与[热血沸腾]两项独特机制。当世传奇类似于战锤中的狩猎怪物,玩家需要挑战强敌来捍卫自己的荣耀并获取势力加成。而他的唯一部队在近战与机动性上都有不错的表现力,和他本人勇往直前的作战风格特别契合。

传说中成为罗马人祖先的埃涅阿斯,具有可以和亡灵探讨的冥府之音能力。而这些亡灵都是像伊阿宋、代达罗斯这样已经逝去的传奇英雄或者智者。和亡灵探讨能为势力带来不同的加成效果,但和之比较会减少神明的眷顾与民众满意度。

八个势力都有特殊的机制以及兵种,这令他们的模式也各有不同。除此之外,每个势力还有壹个被称为「荷马史诗胜利」的剧情胜利条件。这个胜利条件会引导玩家去完成一些符合经历设定的行动,例如操控墨涅拉俄斯夺回海伦或者引领着奥德修斯和其他盟友一起攻陷特洛伊等等。

这样的设定本意是丰盛角色扮演游戏的模式以及让玩家能更好地融入那段历史经历当中。不过与之前的三国等作品一样,角色扮演游戏的历史代入感做得并不算好。举个最明显的例子,玩家也许玩了几十个回合,达南之柱们还在那边窝里斗互相背刺,丝毫没有反攻去打特洛伊夺回海伦的意思,特洛伊硬是玩出了伯罗奔尼撒战争的感觉。

▲本作的范围尽管只限量在了爱琴海区域,然而地图细分得过于最牛。城邦派系林立,向人的感觉比以往整个欧洲

最后再来说说本作的战斗部分。《综合战争传奇:特洛伊》的战斗算是延续了全战三国的演义玩法。因为战斗的规模比较小一些,因此英雄的作用得到了进一步的凸显,非常是像奥德修斯、帕里斯等超距离英雄。就我单人的体验来看,英雄的伤害尽管没有全战三国那么高,然而生存能力变得更强。敌我双方的英雄很难被快速消灭,放在那边单挑的话也能打上大半天才决出胜负。

▲希腊的地形多山靠海,因此本作的战场结构也显得较为复杂,有较多的山陵、高地。玩家可以灵活使用来达成一


因为本作的时刻背景设定,骑兵还没有被大规模的应用,所以步兵成了角色扮演游戏中的作战主力。长矛兵、剑兵等步行单位的作战能力都得到了进一步的强化。就拿剑兵来说,大部分顶级剑兵都拥有了[擅长包抄]的能力,在进行侧翼或者背后打击时能更有效地打击士气与造成伤害。除除了这些之后不少剑盾步兵还拥有超距离独特武器,可以在接敌前完成几波输出,进而扩大优势。而部分矛兵中则了可以在持盾与十根手指头持矛状间进行切换,以应对不同的局面。值得一提的是本作的轻装步兵的机动力都等于的高,跑起来都像是脚底抹油。加上本作短兵相接后较容易脱战的实践设定,追击一些超距离部队就相对困难。

至于骑兵因为被基本计划到了半人马这一神话部队系统中,因此平时招募的机会与数量都并不多,所以很难作为战场主力来运用。而因为本作较小的碰撞体积设定,战车成为了角色扮演游戏前中期的战场王者荣耀。在高部队规模下,数支战车部队可以轻易地冲散敌人的轻中装部队打掉士气,且基本不会有任何阻拦直接穿到敌方身后,这样能迅速集结展开下一波攻势。这种因碰撞体积较小而引起的穿模难题在步兵接战时也会发生,不过战车由于强力的冲锋加成与战斗力,显得尤为imba。

到了后期各种顶级重装步兵除了能抗住战车的冲锋外,免疫包抄、勇战不败等等强力特性的加持导致他们硬得有些离谱。这时候很多迂回、包抄的战术实践就很难发挥作用,战斗就更倾给于拼哪边顶级兵种多。中低级和顶级兵种的战力差距过于悬殊,导致很难以弱胜强。

【评价拓展资料】

《综合战争传奇:特洛伊》一直以来外传作品,在美术风格等方面有着不错的表现。内政资源的分化以及其他少量新内容做得都不算特别的深入,且欠缺数值上的调试与打磨,能看出有明显的试水意味。至于战斗、派系模式方面,兵种、可选势力等等内容篇幅较小,整体可玩性不能和正统作品相提比论。整体而言,如果你队特洛伊以及古希腊的历史文化感兴趣的话,那本作还是值得试试的。