冒险岛2符文剑士另外加点 冒险岛2符文剑士转职
在具体提个醒
火魔剑由于模式机制难题,适合长时刻的战斗,适合需要频繁躲技能的场合
特别不适合四人本,由于战斗节拍快,CD与能量跟不上
另外声明一点
魔剑没有壹个属性的模式是真的能一直玩到死的
想要极致的角色扮演游戏体验,就需要不停地切换属性来针对个别副本
因此每个属性,每个流派极致都玩一遍,这是作为魔剑玩家必须要能掌握的
楼主的话平时是这么玩的
四人本→雷飞盘流
火蜥蜴→冰无影流
迷宫→火魔剑
关于雷飞盘与冰无影的相关策略已经很多了
这里我就讲讲很少被我们提到的火魔剑
技能方面的大小说明
火魔剑的核心技能有两个
核心技能其一、火飞盘
消耗能量高,持续12秒的DOT,每一跳伤害都可观
技能总伤= 66%*3(物理)+ 120%*12(魔法)
DOT为主要伤害,因此不需要频繁施放,全程保持即可
核心技能其二、火拍地
技能总伤= 405%(物理) + 354%*5(魔法)
持续AOE为主要伤害,释放前需要知道目标是否能吃绝对部伤害
在输出手法中,通常为卡CD施放
而填充技能有两个
填充技能其一、火无影
火无影相对独特,被分为14段伤害
技能总伤= 47%*14(物理)
折合普通无影斩等于于94%*7(47%*2)
这里突然提一下冰无影别问我何故,冰是90%*7
无影通常小编认为是一个填充技能来消耗过多的能量
在火拍地CD时运用
在有回蓝阵时运用
填充技能其二、火三连
火三连也就是平A了
总伤= 68%*3(物理) + 51%*3(魔法)
在没有能量或是需要积攒能量时填充空挡而运用
火魔剑技能加点主推
楼主目前56级,还有剩余的点打算去点长刀精通
搭配键只需要壹个,绑三连与拍地
如果有飞剑的话可以勾上也可以不勾,你喜爱
关于属性取舍
首先
抱歉,防穿是真的能为所欲为的
(此主推针对火魔剑,如果你一样喜爱三属性随意切的话请酌情调整)
在不思考命中为前提下
1、防穿
2、火伤=BOSS伤
3、没了
在装备上
头部、上装、下装、连身衣、鞋
力量>BOSS伤
首饰
项链、披风、耳环、腰带、戒指
防穿>BOSS伤3%以上>火伤3%下面内容
小提示
过程测试得知火飞盘的DOT
受魔攻因素
受火伤因素
不受防御穿透因素
不受BOSS伤害因素
因此在1力量=0.7智力的情况下,力量优先于BOSS伤
因为BOSS伤与火伤之间是加算(?)
而在挑选装备时,首先必带防穿
接着第二条属性,如果BOSS伤与火伤数值一致时,优先火伤
(价值实惠并且能加成DOT)
反之则挑选属性较高的那壹个
以木桩为例,起手火砸地,接着紧接壹个火飞盘
此时火砸地进入CD,DOT最初倒计时
之后大家看着砸地的CD就能够了解DOT是否还保持着,算是壹个投机取巧的办法吧
扔完飞盘后,此时会空蓝,于是最初运用三连来填充这一段时刻
直到能量恢复至70~90之间以后,做第三步
用火无影消耗多余的能量,消耗到啥子程度?
注意看火砸地的CD,剩余3秒左右时,就要蓝量保持在30~40左右,接着最初用三连输出,最初积攒能量砸地+火飞盘的能量
此时运用三连会由于绑了搭配键的关系,火砸地的CD一旦好了就会立刻施放
(这时候意味着DOT的时刻即将要到了)
你需要再手动紧接壹个火飞盘,于是大家又回到了第一步
如此手法就形成了壹个输出循环
火魔剑的模式到这里基本也说完了,最后唠叨几句吧
由于火魔剑的拍地与火飞盘都属于脱手技能
如此作用就介绍能在躲技能的同时,输出并没有所以断掉
打个比方
黑爵在闪闪闪的时候,其他的魔剑表示只能扔飞盘,但是没点满的飞盘伤害感动人(飞盘流除外),并且万一你为了扔个飞盘结果没躲好那一戳......
黑爵在平砍时,总要绕背后吧?此时输出无奈就断了......
躲黑爵跳劈的时候,总要断一会吧?
但是火魔剑不担心蹭输出的难题,遇到上述情况直接挂个DOT上去,稳定一秒跳1W左右,还能放心专注去走位
这就是我一楼说的输出与生存并存且不冲突