速度和攻略 速度和和速度差怎么求
用一种积极改良的设计,形成和同类型头部产品之间的差别化,《索尼克团队竞速》在最新赛道上呼朋引伴,高速驱驰
当年世嘉MD主机力助《索尼克》横空出世,音速小子策马扬鞭用尽浑身解数强杀《超级马里奥》的经历相信我们早已经有所知道,而在横版闯关的主战场之外,世嘉还另外在GameGear这台自家掌机上安排了一款名为《索尼克驾驶》(《Sonic Drift》)的角色扮演游戏专门用来对位《马里奥赛车》,该作也成为了《索尼克》竞速类衍生作品的开端。但有限的精力投入,以及逐渐白热化的主机战争让世嘉再也无暇分心相关发车事宜。
好在,拜音速小子种族天赋所赐,“竞速”早已融入其血液,“R”字头角色扮演游戏从赛跑(Run)到冲刺(Rush)再到滑板(Riders),故事了多个平台,诞生出各种衍生作。直到2010年,《索尼克和世嘉全明星赛车》才终于又回到了赛车的跑道上,但和当初设定的“一生之敌”《马里奥赛车》系列相比,早已经不是壹个量级。
SONIC DRIFT
而本次《索尼克团队赛车》(下文简称STR)之因此会令人产生惊喜之感,在于它并没有止步于商务性质的IP割菜,而是从核心模式上从头设计了一套兼具速度爽快感与团队攻略性的竞速模式。车辆方面也参考了类似《马里奥赛车》的模块化设计,通过关卡与资源积累弥补了此类角色扮演游戏多人欢乐,个人寂寞的模式硬伤,在玩家眼前铺开了一张由索尼克系列典范元素组成的魔法飞毯。
组队绝非浮于形式,而是有专门的模式配合和车队攻略
一、彼此的极速天使——团队体系的攻略性和爽快感
STR在比赛制度上突出“团队”特点,玩家要和另外两辆车子组成三车小队,每场比赛最多由四个车队参与,通过对每辆车的名次进行加权计算,得出最终排行。当然,相比于制度,建立在制度之上的体系与模式才是玩家关注的重点。
“我想加入车队”
同车队三辆赛车之间,跑在最前面的那辆会如流星划过般在赛道上留下一条金色的痕迹,本方另外两辆车只要跟在其后方并和痕迹重合,就能获取额外的加速度,好比真正赛车中的“降低风阻”(这也是《马里奥赛车》中在不借助道具的情况下超越前车的必要诀窍)。当后车速度大过前车之后,就会发动“降风阻弹射”,瞬间获取壹个明显的提速。该体系堪称是本作的神来之笔,由于此类角色扮演游戏通过道具获取速度优势的逻辑早已经提不起玩家太多兴趣,但这种“蹭别人speed”的模式却为赛车扩展出了壹个仿佛ACT角色扮演游戏的维度:玩家必须在高速情形下精确把握路线,使自己在一段时刻内留在队友的降风阻区间内,接着获取加速奖励。
类似的辅助加速诀窍还包括当本方车辆遭到攻击或者发生碰撞而强制制动时,如果队友从身边高速过程,受制车辆能够获取相应的瞬间加速,避免从头起步的“硬直时刻”。
基本的逻辑就是队友们互相向本方施加速度BUFF
竞速之外,体系还允许队友之间传递道具,比如当玩家获取了道具时,他并没有自己运用或者进行保留,而是给队友发出了传递信息,当对方确认之后,这件道具就会送达过去,实现车队之间的资源共享。角色扮演游戏中凡是涉及到上述团队配合的实践,都会增长“终极绝技计量条”,计量条攒满后,可以释放出三车共享的“团队终极绝招”,效果为短时刻内获取超高速+场地限制无效化+攻击霸体,具有一发逆转的强大战术功能与喜提博派汽车人的爽感。
“终极绝招”等同于无人能敌情形,只要你别开出赛道就行
上述体系最大的作用就是打通了组队建制和竞速之间的关联,传统的车队之争,不仅是正统赛车角色扮演游戏,就连《圣安地列斯OL》中也会拿来作为基础制度运用,但由于没有体系上的针对性,玩家或者从始至终各行其是,或者被连累时发出“壹个车队的,你丫别我车干啥子”的抱怨,制度没有带来模式的根本改变。
STR把降风阻和作为赛道上协调行动的基础,后面的本方车辆要快寻找到加速“阶梯”,完成顺次提速的接力,随时考虑队伍的道具分配与干扰对手车,才能达成尽快累计“绝技计量槽”的目标,让彼此合作的手段明确,目的诱人,爽快感推动攻略性达成,攻略性又回馈爽快感实现,角色扮演游戏整体经过也所以变得无比流畅与引人入胜。顺便对“降低风阻”行进轨迹金色高亮的视觉标注与分配道具时人物的语音提示,也确保了网络对战时即便是路人队也能顺利完成沟通,起到了鼓励玩家配合觉悟的正面作用。
我们快,才是真的快
二、你能追上我的For吗?——实践手感
STR作为超现实题材的赛车角色扮演游戏,其手感势必会以角色扮演游戏体验为诉求,以便去处理好角色扮演游戏中对于速度感,物理碰撞,过弯诀窍与独特实践的协调。
尽管顶着《索尼克》的名号,但本作的完全速度并没有达到特别夸大的程度,并且此类角色扮演游戏中为了体现出受创惩罚,车辆的原地启动往往偏慢,玩家只有在达成“降风阻弹射”与“团队终极绝招”时才能体会到索尼克“音速小子”的破风之势。为了强化玩家对体系的进修能力,提到的这两种加速方法下手柄会产生特殊的震动回馈,以NS的joy-con手柄为例,降风阻时的“跟车”经过中马达振动力度会渐次加强,从而达到对玩家的提示与鼓励效果。
本作玩法较为单一
物理碰撞与过弯诀窍通常会被赛车角色扮演游戏玩家作为衡量手感好坏的重要参考,即便你用同款路线盘驾驶同款车辆,《GT赛车》与《极点竞速》也会呈现出明显不同差异。假如大家把STR和我们熟悉的NS版《马里奥赛车8DX》对比,前者的碰撞感则比较偏软,碰撞反馈——即车辆发生碰撞后的位移幅度较弱,没有《马车8》里面把对手一膀子顶开的打击感,不过STR的制作组倒是专门设计了作为命中提示的视觉特效,从而保证了玩家的信息获得;过弯方面,漂移依然是实践的重点,STR的漂移手感接近真正赛车角色扮演游戏,漂移经过中不要易再频繁改变路线。相比之下,《马车8》由于存在“跳”的概念(漂移时其实是先跳起来接着再“搓”出去),灵活性更强,习性了《马车8》的玩家需要从头花时刻进行适应。
至于独特实践,STR有空中手动输入花式ACT的概念,由右摇杆单独控制,根据跳跃高度与距离,在空中每完成一段极点运动式的ACT,就有相应的落地后加速奖励,填充了角色扮演游戏细节,给《速度和激情》隔空喊话的同时,也算是多年之后从已经消亡的《索尼克滑板》中又几个继承了一些实践元素回来。
STR里翻车最多掉光金环,绝没有这么危险
三、明明自己比车跑得快却还要发车的理由——车辆设计和改造
STR的车辆设计,严格按照和人物之间一一对应的关系展开,绝对可以视作对于人物概念具象化后量身定做的产物,比如索尼克的蓝色流线型跑车依然可以看做是高速移动情形下的世嘉loogo;小狐狸特尔斯的赛车遵循系列传统与他的机械师身份,是一辆源自GameGear版《索尼克驾驶》的方程式赛车;鳄鱼贝库特则驾驶一辆肌肉车等等。
依照角色扮演游戏的模式,全部车辆按照性能被划分为自身能够产生速度辐射(别问我这是啥子原理,大概是氢气能源吧),从而抵挡住对手道具攻击的“速度型”,在不受减速地形因素的“技术型”与能够将赛道上的障碍物撞开“力量型”,每个类型还能够唯一的道具。这样做不仅可以进一步强化人物人设和车辆之间的匹配度,不同类型间的独特能力也可以让玩家做出个性化的比赛攻略。
本作的官方汉化将“音译”守则贯穿始终,老玩家几个会优点别扭
不过和人物一一对应的设计方案也限制了STR的车辆数,区区十多辆车难免会让玩家感到有些单薄,对此,角色扮演游戏中有一套模块丰盛的车辆自定义体系,玩家可以运用零件对车子进行改装。不同于真正系赛车角色扮演游戏的严谨,STR所允许的改装幅度特别大,大到足以把一辆赛车武装成一辆装甲车的程度,个性化配色方案更是不在话下,并且改造对于车辆各项性能数值的因素特别明显,“传奇级”车辆零件往往能带来同款车低配到高配的更新。
制作组也特别“伶俐”的把零件获得设计成为“扭蛋抽取”的形式,玩家通过游玩各种赛事获取资源,再用资源抽“扭蛋”,随机制度势必会大大增加收集成本,进而延长了角色扮演游戏时刻,即便是个人游玩也有了物质奖励层面的目的性。
肝了一波资源,开抽
四、取材自系列优良传统——赛道和比赛实况
STR的赛道从《索尼克》系列的典范关卡中吸取灵感,喜爱索尼克的老伙计们不经意间便会感觉自己正置身于中裕司掌权时代的某部作品中。首先,本作大多数赛道的色彩饱与度很高,翠绿,湛蓝,粉红等艳丽的色彩铺满屏幕,赌场赛道尽管是夜景,但颇为复古的霓虹美学恰恰对应了当初MD主机上《索尼克》同一场地的瑰丽效果;
明亮的配色
接着,各条赛道遵循车道宽,弯道缓,飙到兴起大回环的理念,让速度感凌驾于诀窍性之上。
宽阔的车道(最宽的地方目测能有8车道,逆行时能不能相撞都要看缘分)向“降风阻加速”的团队配合提供了必备的实践空间;大角度的弯道只需要简单的漂移练习就能顺利通过,过弯所以成为了用道具陷害对手而非单纯超车的主要进攻时机;上下颠倒的过山车大回环是《索尼克》系列历来保留节目,STR在此基础上还设计了和地面成90度角的“壁虎爬墙式”跑法,特别符合索尼克千沟万壑也如履平地的音速属性。最后,很多赛道并非重新到尾墨守成规,而是会随着圈数改变地形,开启或者封锁一部分岔路,在地面上升起密集的障碍物,让领跑车辆承担了“探路”的压力,增加了比赛的不确定性,向了后面的车队赶超的机会。
取材自昔日关卡的赌场赛道
为了向竞速助兴,STR采用了大量快节拍的摇滚曲风配乐,同一场比赛里越到后程,BGM越会被混进去更多快放的效果。除此之外,人物之间的语音探讨充满了细节上的亮点,当人物交换道具,发动技能或身陷落后局面时,都会进行即时的语音通信,其中既有纯功能性的指令,也有针对每单人生理特征的相互调侃,并且由于索尼克、暗影等主角役的速度特性,他们总是会被女性队友称赞“您好快啊!”导致尊严被害,越跑越快。
小编归纳一下:再度冲刺的音速小子
最后针对平台版本补充两句。《马里奥赛车8DX》毫无疑问也是全部此类角色扮演游戏的珠穆朗玛,STR尽管有着类似的卖相与效果喜人的完成度,然而对于非索尼克粉丝的NS玩家来说,在无论兄弟们还没有入手《马里奥赛车8DX》,且不在乎“友尽”的前提下,还是提议优先思考《马车》。
这并非我贬一损一,而是纯粹站在玩家型商家的立场上向出的消费提议。NS版《索尼克团队赛车》由于卡带容量的关系,整个删掉了开场的CG动画,并且首发日也没有通过配信方法进行补完,成为了壹个内容上的瑕疵。不过对于其他平台来说,STR无论自己兜风还是和人同乐皆足以胜任,完全是近期最值得你关注的非正经给竞速角色扮演游戏。
(本评价基于NS平台,角色扮演游戏时刻约15小时)