真三国无双8各国全部武器说明性能解析 真三国无双8各武将剧情
加点、装备和模式
加点:只加速度。
装备都为:真风袋、真活性带、乾坤手、金冠。
任务:基本只做主推任务,如果我觉得和用的人物有关剧情的有时候会全清。
除了徐庶这种只有壹个战役的人物,基本每个人物完美过关都在2000击杀以上,是随做任务随打不是刻意刷兵那种。
先用人物20分钟左右写初版,接着到最后打完单人剧情过来打脸。
武器试用
全部人物技能总共为:
起手技:R+X、R+口、R+X、R+O(EX技能)。
普连:流水、口流水(晕眩流水)、X流水(倒地流水)、角流水(浮空流水)。
其中独立有变化技能目前确认是壹个起手技,壹个流水的终结ACT:
单人评分要求(评分为独特ACT对比普通ACT的评分而不是武器怎么样用的评分):
A:精神技能,有独特ACT跟无独特ACT的同壹个模组根本就是两个玩意。
B+:对比通用ACT有明显优势,并成为我经常运用的主力技能。
B:对比通用ACT有明显优势,然而由于各种缘故导致并不会成为最常用技能(如关羽的起手因角流水ACT不杰出导致不常用,以及关羽终结技因模组ACT过慢导致需要配合各起手触发攻速宝玉导致运用普通流水的频率过低等)
B-:对比通用ACT没有明显优势,但容易触发或者运用频率高。
C:性能接近通用ACT或者触发效果差(其实想要个D:不如通用组的。然而鉴于历代除了张角应该没有这么可怜的人了因此就C吧)。
蜀国
云妹龙枪:
蜀国3枪其中一个,性能跟以前一样,中规中矩。性能比以前差多了,范围略小,每个流水的小编觉得都很难接招。其实整个模组不差的,然而由于普通流水(就是我们吐槽张飞扭腰那招)太失礼了,小编认为是一个长柄武器,普通流水前几招范围跟位移还不如短兵,导致起手明明手长打到人了,接着接流水变成原地跳舞不打人了,尴尬得致命,其他的攻击尽管没有大范围然而都是突进式都很好用。如果自己稍微注意下的话这模组挺不错的。
然而喜爱无脑按的话。经常就是打差点人自己扭腰咯。R+O为无双4的真无双小编觉得特别算的弹跳上空中,无双为无双4的无双加电光毒龙转小编觉得。三枪兵果然幸运E全部的独特技都不出色,基础模组也性能一般,看来蜀国的经费都去竞争了片头去了,导致剧情模组都被黑。R+口起手,性能B:从自身小旋转变为独特给前冲击,不好用。
流水终结技,性能B:大横扫变成传统ex冲天螺旋转(不过这次不一定要转到人了),招牌ACT,然而其实不好用。
张飞蛇矛:
蜀国三枪其中一个,R+O为喝酒接着自身原地大范围火冲击(身为三弟竟然不是蜀国之魂)更正,无双最后大风车是自带电属性,蜀国之魂,果然模组也是3个独特起手各壹个。
R+角起手,性能B:从原来的枪尾上挑,范围超小距离超短,变为给前转枪起飞,然而其实流水不好用,由于最后一下还有后飞的位移,特别不好连招,因此这个起手我用的很少。打脸,性能A:速度特别快范围特别大可以接任何技能,角流水可以在打出后位移那一下之前用R+X下地继续连招。这个模组我已经不想用其他起手了,精神技能。
口流水终结技,性能B:最后本来是个小斜劈,追加张飞传统C3的ex,就是站不稳后退一步的那个大斜挑枪。
马正义枪:
蜀国三枪其中一个,R+0为先斜劈接着自身小范围站立头顶直升机几圈后前再斜劈,自带电属性(蜀国之魂)无双是少有的移动速度可以追上607的人其中一个,然而范围略小。
R+X起手技,性能B:通用为小跳敲地,范围小,独特为带旋风的往前跳冲,然而因为不带引力,会吹飞或者穿过命中的敌人,导致后面想接X流水特别难,太飘了,不好用,然而起码比通用的好用一丢丢。
X流水终结技,性能B:通用为几下直刺后接着壹个小半斜劈,范围小,独特改为直刺后往前下跪大横扫,效果其实不错。然而由于独特起手技太飘,要出X流水相对困难,并且这招掉帧很严重,经常画面都卡住(pro)。
刘备双剑:
R+口 起手,性能B+:普通双剑的R+口性能很差距离很短很难连招,刘备的距离特别远,可以媲美超距离武器,方便连招。
口流水终结技,性能B+:就是比常规的口流水多了个上旋空的范围攻击,因为可以直接连角流水因此感觉还ok
刘禅刺剑:
R+X起手,性能B:自带电属性的刺击,跟通用比优势不太明显,这代的刺剑特别不错,普通流水的攻击都是身边圆形了,一改7代的剑击模式,不过,看ACT像鞭多过剑。
流水终结技:性能B+:普方最后多一招身前范围电属性攻击。还不错,不研究都不了解是独特技。由于经常出现。
诸葛亮羽扇:
范围比想象中杰出,跟以前一样,看上去攻速美妙,其实很多攻击本来就是伪连。高难度经常被滚开。从小说中的火神,风神变成今年的电神,羽扇大部分技能就自带电属性,大家猪哥除了空无双外,是最绝对的蜀国之魂(普通ACT独特ACTEX无双全带电)。R+0身前放带电龙卷,范围适中,有吸引效果,最后浮空,无双不再是4代的那个飞空中往前射激光了,就是边走边拍扇子,风属性,最后收招带电,推进慢范围距离都不理想,空无身前大范围风属性光圈的半圆(未观察身后有没另外半圈)。
R+X起手,性能B:通用为前一拍羽扇接着放在3步左右距离放壹个小范围的闪电,独特为直接放一排4个小范围闪电,出招快了范围大了命中也就稍微提升了。
X流水终结技,性能B+:普通为最后给前射出小距离的激光带击飞效果,独特改为放出电球,自身巡逻一圈都往前射出,范围差不多然而带眩晕效果而不是击飞,由于羽扇全部技能自带小旋风效果,其实距离比枪还杰出(蜀国三枪哭哭),因此特别容易就连下去了。打脸,性能B-:原来的激光击飞还好,变成自身电球再往前,自身巡逻的时候范围太小原来前面的敌人就回复情形或者躲开了。从真连变伪连。
庞统芭蕉扇:
其实跟张角的仗同模的,ACT一致无二,然而如果用张角的仗就打不出独立的ACT,因此想体会庞统不用独立ACT的样子,就用张角的仗吧。
R+口起手,性能B-:原地大范围旋风,通用ACT为给前喷风跟原地小范围旋风,范围优化不错,然而对比通用的没有多大优势。
X流水终结技,性能C:原来周身范围喷火后喝酒给前喷火2秒钟,绝对没用,容易被打,并且不好连招。
关羽青龙刀:
青龙刀本身的范围跟攻击都很杰出,然而速度过慢,提议多装风属性宝玉来增强攻速,其R+O伤害自带斩属性,伤害暴高。(关羽传前8章都是跟刘备通用的剧情,专属一点点不同差异就是跟周仓互动,最后一关有单独樊城剧情,接着有bug,最后小编觉得动画后无论选水玩角色扮演游戏都是黑白电视,我用的化解方式是,随便找个别的剧情动画看一下再最初角色扮演游戏就好了)。
R+角起手技,性能B:从通用的前刺上挑变为两次上挑,范围有所增加,然而我用关羽的时候角流水不是主力技能,因此用的很少。
流水终结技,性能B:最后新增给前打出个吹飞小旋风,然而因为是普通流水的终结技,而关刀速度过慢需要配合风宝玉,因此普通流水的运用频率不算高,一般多运用X流水。
关兴刀扇:
中世纪同款,其实不太好用,绝对没有以前飞机的飘逸,明明壹个中短型小武器,缺向人感觉是个重兵器虽说伤害很足,R+O往前放横扫冲击波带蜀国之魂属性,无双推进很慢,终结带风属性,空无带斩属性。
空无地无EX都不太好用的壹个人物。目前遇到个非常点是,别的武器的跳起来用R+X一般分两种:如果自带小跳的就关掉小跳直接用后半段,如果是地面技能就即将冲到地面用地面R+X唯有这个是地面技能,结果跳起来用类似以前的JC,两个绝对不同的ACT。一般我用R+角起手接着角流水接R+X继续连,或者直接跳过去R+X起手,X流水没有位移,然而伤害很足,整体打下来比羽扇跟夏侯惇的刀好用,结果就是这模组我几乎用不上独特ACT。这作关兴跟张苞竟然没有互动,太失望了。
R+口起手技,性能C:自带为前方左斜劈后右斜劈(其实就是慢ACT十字爪),独特为前刺后大横扫,速度相对慢,没有位移,单人感觉不如通用的来得实在。
X流水终结技,性能B-:原ACT为结束大扫腿,独特为左前中右前3下刺击,带昏眩,一般我没等这个小编觉得出来就起跳或者R+角直接最初下一段连招了。
甜姜双头枪:
果然是蜀国最后之魂,3个独特技能其中两个带闪电无双也带电继承于正统蜀家(刘备壹个电,刘禅3个电,孙尚香壹个电),R+O为电属性冲击波加小碎步后自身中范围冲击,无双速度偏慢然而终结为以前的插人头往前拖那个无双,模组整体还不错,有点类似助燃君的斗棍范围大速度快,流水有位移的有原地站立的没有非常烂的招式且全部起手范围都很可观基本不用思考随便用任何起手都可以继续连招下去。
R+X起手技,性能B+:通用为给前跳劈,速度较快,性能不错的,独特ACT也是给前跳劈,位移大速度快,并且劈后地上出现壹个大范围电属性冲击圈,是暂时看到专属壹个模组的R+X有跳的ACT还有这么优异的性能的(期待带小跳的R+X简直惨不忍睹),全部带小跳的起手技都能在空中直接用会省去小跳那段,因此这真的很好连招范围大空中地下都能直接用你甚至能直接在嵩山冲下来漺爆,之因此不向A是由于这位移太大,用起来有点飘,并且是就算没有这个独特ACT,这武器的R+X起手也算尚可。
口流水终结技,性能B:原ACT为左横砍收尾,范围不错,独特ACT追加把武器短距离飞出去再回手,性能尚可。
魏延双矛:
姜维同款,通用性很强的武器,R+O大叫一声前跳2步距离后放个毒属性冲击,无双推进快然而范围小经常漏人终结斩属性,空无直接空中下来自身大范围冲击攻击,电属性(蜀国之魂),不过我觉得他不是蜀国之魂。由于跟徐庶一样是三属性,像混沌邪恶多点。
R+角起手技,性能B:通用为斜上挑,独特为大跨步脚挑接着后对一小步,感觉速度距离范围都差不多。
X流水终结,性能B:普通为前进小步中范围斜劈,独特改为武器往前转风车,自带引力,因为武器很好想如何连就如何连,因此对比其通用,没有明显优势。
关平斩马刀:
绿二代第一人,斩马刀以前一直都是大范围的割草机,这一作也不例外,全部流水都一步一步往前推范围都很大,带上风宝玉是个等于好用的模组,R+O为原地身前中范围斩属性旋转,可以直接接角流水,无双为传统无双,速度一般范围大最后收招短,就壹个大斜劈。这模组的角流水最后也是打到地面的,跟黄忠一样是个脚踏实地的小绿人。结果跟星彩零互动,最后然而大结局cg关卡林还要提一下星彩。惨无人道。
R+口起手技,性能B+:通用ACT了一下大斜劈,然而起手很慢,困难难度下都经常被打断,独特ACT改为给前小范围冲击,看上去好像范围小了,实际对比了下范围不但没小,并且距离还远了,起手ACT快多了,特别好用。
X流水终结技性能B+:原ACT为小陀螺转完后往地下插一刀小到中范围冲击,独特改为前方小范围旋风,可接角流水,连招很方便。
周仓、周大力大断刀:
东吴那个男人的同款武器。性能之前说了很差了,然而毕竟是新手,肯定有优待啦,R+0为小碎步自带闪电属性的自身大范围冲击波,无双速度快就是收尾有点长。
R+X起手,性能A:缘故?这把烂武器我用孙策不到被劝退,而小周这家伙竟然命这么好,把最烂的中跳俯冲起手改成给前推土机位移速度范围都很不错的了,加上X流水的耍刀其实还算能看的缘故(孙策劝退缘故是很难出X流水),这简直是模组救星。精神技无误。
口流水终结技,性能B:最后ACT由普通的斜劈改成前推图,两个独特技都是推图,位移太多,想表达小周又稳又快么。因为这模组我说过起手都很烂,因此上面的R+X起手几乎是主流挑选,口流水出的频率不高,并且位移太多的话打起来不太素服的。
黄忠黄箭人刀(夏侯蹲同款):
因为我说过我很不喜爱这把武器因此打完夏侯惇即将打黄忠了,争取用完再也不碰刀。R+0是以前的独特技给前扇形射箭冰属性带浮空可以直接接角流水,刚到3把刀对应三个独特起手。因此剩下的R+X就向黄忠了。
壹个在自己剧情看差点自己最大著名功绩(斩杀渊宝)的老男人。这个模组3个起手都很差,把最差的起手的独特ACT向蜀国了,并且性能还不错,算这代蜀黑不够彻底。目前遇到第壹个原地无双。蜀黑究竟。
R+X起手,性能B+:通用刀的R+X起手太烂了,命中低前戏多,连空中直接用都慢,黄忠的用中跳前劈变为前小步自身中圆范围冲击带电属性(蜀国之魂),出手快范围跟姜维一样,劣势就是不能空中用。这个模组3个起手都很差,把最差的起手的独特ACT向蜀国了,并且性能还不错,算这代蜀黑不够彻底。
角流水终结。性能B:在原角流水基础上最后一下砸到地上中范围冲击,前面R+X没了浮空,刚好对应流水终结也不浮空,十足十的地面将军。
徐庶将剑:
全角色扮演游戏最短剧情,目前蜀国最凄凉大结局之人。剧情只有壹个战役,最后大结局是全部同伴的经历都在异国他乡传闻,武器感觉稍微比枪好用电,R+O为身前毒属性剑网两次(冲击)自带眩晕,无双自带斩属性,空无自带火属性,会给前一小段再下地,导致自己正下方的敌人都打差点很差的壹个空无。
R+角起手技,性能B:普通为自身小范围剑气冲击接着前一步中横扫,性能跟范围就很不错了,独特为原地翻个跟斗后往前冲放个剑网(冲击)大概两步左右位移。
口流水终结技,性能B+:原来是个往前一步的中范围横劈,独特为前右一步范围剑网冲击接着再来一次前左一步剑网冲击横给位移了2个身为。一直按会直接接到浮空角流水,挺好用的。
法正鞭剑:
这个模组速度位移都有起手也都还好,就是范围有点小,打脸:很差的壹个武器,看上去有位移速度还好,其实速度范围都不如刺剑,流水都很差几乎无法连招,起手基本也差,甚至R+0,无双都差,比环刀还不想玩的武器。大概是正面30°的样子,经常收到来自侧面的攻击。其实很多模组都有这样的难题,因此带防打断会大幅度提升割草体验。R+O为毒属性往前鞭拉个敌人过来接着再踢走。如何连?无双推进慢也是带毒。
R+角起手,性能B:原来为特别传统的往前一鞭再上提,独特为往前一步直接给上提,速度快了点。
X流水终结技,性能B:普通终结为往前一步自身中范围前半圆鞭扫,独特为往前地下一鞭,中距离冲击。X流水为原地站立的流水看上去很美妙,然而经常打到较少人,效率不高。
张苞双锤:
我觉得这个适合关卡林多点,速度尚可,范围都很大,也有位移,R+O为冰属性给前把武器当回旋镖扔出去再回手,空无带风属性,地无是目前遇到专属范围跟速度都追上607的最后自带火属性,小编认为是一个蜀二代,竟然全部攻击不带蜀国之魂。太大胆了。张苞清兵特别好用,跳进人群随便乱按就好了,不管面给对不对,反正都能打到。大结局里面关卡林的鸡腿无双是亮点,不过大结局没看到关索跟三娘,因此他们应该在南中大结局了。
R+角起手性能B-:普通为自身带链球给前斜转两圈,独特为原地给上抛武器。回手后再抛一次,感觉差不多也是两步位移。
口流水终结技,性能B-:从原来的往前一脚变为类似以前张飞C3最后那下大喝,收招有点慢,带击飞,不好连招,一般我不等出这个就跳或者用其他起手关掉了。
关索双截棍:
跟以前一样,速度特别快的一把武器,连招应该都ok,然而范围小需要诀窍,空无为火属性,地无推进跟范围都不理想,电属性,R+O为跳起压腿,风属性。在张苞大结局都没露脸,结果活到猪哥挂。剧情不知所谓感觉绝对是多余的人。
R+X起手,性能B+:通用为前翻跟斗躺下。接着再起来。跟这么高速度的武器一点都不配,独特为右脚中范围前扫腿,有点像猪已疯的,然而几乎没位移,最奇妙的壹个独特起手,原本只有壹个扫腿,打中敌人有后续的双截棍乱敲接着右下斜压腿,然而是伪连基本最后一下压腿都是被滚掉的。开头以为是自动发动X流水,后来才发现这招完毕后再用的才是X流水。目前遇到专属壹个不用蓄力就无视霸体起手
流水终结技,性能B+:原来为给前砸地敲一棍,独特为自身范围冲击,带浮空可以继续接角流水,特别不错。
鲍三娘鸳鸯钺:
看上去攻速范围都很美妙,实际上不了解为啥经常打差点人的武器。R+O为火属性原地范围冲击后给前猫爪,无双推进很快,范围特别小,无属性,空无风属性。
R+X起手技,性能C:通用为斜上挑,再给前10字斩,2步位移,独特为原地高抬腿再下压,除了看打底裤没啥用。
口流水终结技,性能B:通用最后为小步双钺上挑,独特为野兽往前冲撞(猫撞?),由于通用的根本无法接技能冲撞能直接接角流水,因此还是不错的,反正范围都是小。打脸,伤害可观,作为主力技能。
麻袋(马岱)双钺:
明明是重型武器,速度还不错,范围巨大,很好用的模组,R+O为身前放两个中型旋风风属性伤害可观,空中无双终于也是蜀国之魂属性,地下无双范围还好推进慢。
R+角起手技,性能B:通用为前后各一把钺上挑(螃蟹?),独特为右手前上挑后自身中范围冲击,感觉挺好用的,然而这个模组全部技能都好用,没有刻意用这个。
X流水终结技,性能B:壹个站立扫圈的流水,通用为自身范围扫个圈,独特为后退一步往前放个中范围旋风,伤害不错。
吴国
孙坚环刀:
这作的孙坚刀模组很烂,要范围没范围要距离没距离要位移没位移位移过飘,专属只有速度尚可。
R+口起手,性能A:通用为自身无位移小转圈后斜劈,独特为前方短距离冲击,目前第壹个向A的。缘故是环刀的起手跟流水全都很烂,除了杖跟芭蕉扇外目前最渣武器,独特模组速度快范围尚可,在没试过其他环刀选手前,这个技能拯救了整个模组,几乎是专属起手挑选,可以说通用模组完全不会去玩环刀的。绝对不如人们脸武器的样子。
口流水终结技,性能B+:普通为前方右斜劈(这模组的流水最后就刚好对应左斜劈右斜劈直劈。效果跟范围都贼小)也是拯救模组技能,刚好起手跟终结都在同一ACT系列,右斜劈变为加大距离跟范围的左大横劈,改善了模组绝对没有大范围远距离攻击的缺陷,要不是由于R+角范围也很小,劈飞后跳过去追加连击都很难命中的话,这个绝对也是A,壹个垃圾模组靠两个独特ACT拯救的第一经典。
孙尚香双环:
范围都很可观,应该是我们玩之前看的最多的了,毕竟大量试玩视频都是她的,视频中她的模组有神器的引力,实际上也是,流水范围一般然而最后的结束范围都挺大的,无双范围小并且位移慢,不好用,R+0 ex技能跳起来大范围雷箭(夫妻跟儿子(刘禅)都有自带电属性,雷人一家?)还有就是孙尚香的偷袭有bug,经常不会冲出去而是直接动手被发现的。
R+口起手,性能B-:普通为自身范围小气旋,独特变为中范围,起手速度差不多,没有特变杰出。打脸修正性能A:此招把圆环放飞周围接着把打到的敌人吸引至身前,配合后续的口流水跟终结技全是前方位移突进的,有这个起手跟没有这个起手的双环是两个角色扮演游戏体验。
口流水终结技,性能B:普通为双轮垂直短距离前飞,独特为背对敌人双飞轮平排飞,造型不错,范围有所增加。
孙策大断刀:
很敷衍的一把武器,流水跟口流水几乎一样,专属不同差异是第三式壹个是前刺壹个是小斜劈,并且属于长柄类,因此攻速也很慢,示范中出现的周身耍刀其实是X流水,然而R+X是中跳俯冲攻击范围起手命中都很差,根本不能作为主力技能,R+0为火属性往前一脚,范围中小,无双效率跟小编觉得都还好,这个模组是第壹个我试完全部招式就不想玩下去的,如果确实要说的话其实他用R+O可以直接接X流水,性能不错,可惜R+O有cd限制。
R+口起手,性能B-:普通模组为转一圈斜劈,独特为上勾拳式的抽刀,无论何者都是速度范围不理想,都没位移。
口流水终结技,性能B:口流水跟流水其实都是最后一下中范围斜劈,独特为多壹个广范围扫腿。
朱然(猪已疯)斗棍:
孙吴之花,火的传人,张角正统接班人,最优雅的BGM主场的男人!R+O跟孙尚香类似,然而是火箭,范围跟高度比香香低,然而也是伤害弱不好连招的技能就是挺好看的。目前我用到极致用的模组,要伤害有伤害,要速度有速度,范围有范围,也有小位移不会显得飘,专属的软肋是R+X结果独特ACT来个特别强的带属性大范围的招式,有事没事先R+X再来随便看连啥子招。3个独特ACT都带火属性,自备电属性的话伤害跟满屏页游特效都很可观,空无跟地无都很杰出,尤其地无,位移范围伤害小编觉得,值得主推。R+X起手,性能A:普通为先棍子直升机一下接着前敲,直升机没伤害,性能很差,独特为火属性前方小范围攻击后大斜劈,速度范围都特别好,那怕不用连招拿来烧人都很可观,并且模组自身速度跟多少流水都很出色用了R+X后再转其他起手流水都可以,整个模组其实通用性能都很高,然而如果没有这个独特起手还是少了点快感,因此算是精神技。
口流水终结,性能B:普通为棍子左敲右敲左敲扫一脚再左敲,变化为扫腿ACT变为火属性自身小回旋再左横扫速度快范围扩大。性能其实不弱,然而这个模组本来就杰出,并且R+X实在太最牛,因此显得不会那么出色而已。目前遇到第壹个三个独特ACT都是带火属性的人。
魏国
曹丕双剑:
光荣很用心。其实跟刘备模组相同,然而有独立模型,并且图标都独立哦只看图标绝对不觉得重复哦,子桓主打冰,T+O为身前冲击波带冰,无双速度慢,也是冰。R+X,性能B-:普通为身边小圈扫腿(如果用寸步不让开局的人。应该了解何者了吧),独特为右上斜挑斩再往下砍一刀,有两步位移,感觉命中还不如普通模组。
X流水终结技,性能B:普通为给前小距离冲击波,独特为传统曹丕成名C技刺地身边中范围冰属性冲击,帅是帅,然而感觉性能还不如普通模组。由于收招太慢并且击飞不好追击。更正,不是击飞,是原地昏眩,还是能连招的。
夏侯惇(夏侯蹲完吓猴蹲):
光荣很用心。其实跟孙坚模组相同,然而有独立模型,不太好用的模组。R+0为前方范围斩属性提刀冲击,无双范围够然而偏慢,我都是用6电球来无双割草的,真不想用这个范围太小的武器,经常打差点人。空中无双特别好用。夏侯惇剧情也不好不好,弟弟死了一点都不悲伤,最后还立flag咒死曹老板。
R+角起手,性能B+:就是遇到N电脑夏侯惇只会用的那招拖地提到,这个模组之前说过缺乏位移,因此增加个位移起手特别不错的,然而速度不算太快范围小。之因此没向A由于。这个ACT真心还不足以拯救模组,不如孙坚。
流水终结技,性能B:原来的直劈变为自身中范围冲击,稍微弥补了下缺乏的范围。
典韦斧头:
攻速跟范围都还ok的武器,目前看到专属壹个在自己大结局死掉的人。
R+X起手,性能B+:普通为前小跳下劈,独特为前砸地,范围大了速度快了距离远,然而位移小了,特别不错的起手,R+口以及R+角起手较慢不如这个好用。
流水终结技,性能B-:如何说呢,通用的流水最后是自身大范围飞斧旋转,独特为上勾拳后横劈,清杂兵效率还不如普通模组,范围跟速度也没有增长,不好用。
其他
张角杖:
R+X起手,性能C:普通为前滚砸地,独特为召唤火雨(有点像以前渊宝的某个下箭圈技能)起手慢绝对无法连招。
口流水终结技:性能C:普通为给前大风吹,独特终结技为跳起来给前放火龙卷,无论何者。都无法继续连招。
董卓镰刀:
R+口起手,性能B:普通为斜劈,独特为像服部半藏那样的C4旋转,性能比普通好太多。
口流水终结技,性能B-:增加一下火属性的前砸地,没啥卵用,然而不过不失
吕布(撸布)方天戟:
别说话!开打,萝莉也殴打。张辽你明明说要一起打的,结果你投降?
总体来说是特别强的全是大范围流水,通用性很高(毕竟独立ACT偏弱),R+O为传统抓头拖地
R+角起手,性能B+:普通为上挑,独特为前冲上挑,有点像古老版本的c1,非常快范围大,特别实用。
流水终结技,性能B-:就是传统C6的最后那下。还不方便连招呢。因此这模型通用特别强,对比起来独特ACT弱爆了。
貂蝉鞭:
历史上专属壹个不考美色靠帮忙干政治上位的美人计运用者。范围略小,然而貂蝉从来都是观赏性武将!不碍事。
R+X起手,性能B+:普通为小跳一下前击打,独特为芭蕾舞原地回旋,范围不错,带上火属性实现满屏特效吧!
流水终结式,性能B-:以前的那个跪着撒花的EX,非常~非常好看。
607盾牌剑:
卢布一家的经历就是暴打董白小萝莉的经历。很飘的一把武器,位移太多,不太好用,范围稍微比孙坚的大点,三个起手式中只有R+口为大范围,然而后续的口流水是以前星彩那个拿盾冲撞的c技位移太大不好控,普通流水的结束右斜劈的范围不错然而击飞效果很难连招,X流水总体都很好连招也不错然而R+X的起手为跳前一刀命中差前摇大,根本不会想用,因此除非一直用普通流水,要不然基本会运用角流水起手如果思考通用模组的话应该跟孙坚的刀差不多等级。不过607的无双跟R+O(大范围前劈带斩属性)都很好用,可以思考选来做清兵成就的。
R+角起手,性能B:普通为转盾上挑,独特为前短距离冲击波,范围较小然而出手很快,比通用的好用不少。
角流水终结技,性能B+:首次见角流水(浮空)非常技,从通用的空中往下劈砍变为直接砍到地上前方小范围冲击,实现这个模组不需要用轻功都能无限连。
陈宫锁镰:
原本以为跟董卓的锁分铜是变相同模,居然不是(这是归类刀剑类,董卓的是钝器)然而事实上招式差不多。这有多偷懒,这武器手感挺差的,速度尚可,范围较小,全部流水都不出色,接着R+X也是小跳前砸,然而就算在空中用也有小段时刻悬空延迟,跟姜维的没法比,R+0 EX为后悬空对斜下方小范围冰属性攻击接着俯冲下来,无双前进速度不错,然而范围很小,跟盾牌剑比弱多了。
R+角起手,性能B:普通为垂直前扔刀后上挑,独特为给前一步自身中气旋范围攻击,也就那样,说不出好用还是不好用。X流水终结性能B:从横劈小编觉得变为给前放出冲击小气旋,然而有头顶转镰刀的前摇,不是非常理想。
袁绍伸细剑:
台词是:注意分寸!其实跟刘禅的是同一把。然而有独立模型,如果用细剑就不出独特ACT,如果用伸细剑就出独特ACT。R+O为身前范围火箭,无双速度可以。
R+角起手,性能B-,刺剑普通为刺+上挑,独特ACT为三段上挑次,范围不理想。
X流水终结技,性能B:就是远古版本C6那个自身范围冲击圈,不过速度快了点。
晋
钟会刀扇:
R+X起手,性能B+:(估计伤害是有难题的,由于伤害明显比别的全部武将高一截,只靠这招就能横扫三国不用其他招数的男人。)普通为前仍刀扇风车带把敌人从远处拉过来的属性速度相对慢,独特为前扇形扔飞刀攻击,无论距离范围伤害都很杰出,并且是倒地攻击很好连招。感觉这武器挺不错的,伤害很足(不了解是不是由于我用钟会的时候已经都是一级玉了。)技能性能也好。
流水终结技,性能B-:在原有攻击基础上增加自身全圆范围攻击,然而由于自身会短暂浮空很难连招,未特意去试跳关掉怎么样连。
辛宪英(天宪宝宝)其实是壕大虎头啦:模组选得很差,不了解是为了表现反查萌还是如何的,尽管名字图标都独立,然而其实就是徐晃的大斧子,看上去比徐晃的小多了,都是全部技能大范围技能,通用的R+口起手跟口流水特别杰出,速度跟关刀差不多,R+O自带风属性前中距离跳大斜劈,无双是传统三国无双4月英真无双(收招手势都一毛一样。)
R+角起手,性能C:普通起手就是人们武器的反手上挑,没有位移,范围一般,独特技为空中360°给前旋转下劈。位移大,命中差,还不如通用。打脸:性能B:虽说作为起手很烂,然而用来连招意外好用,任何招式接R+角继续连都很顺利,因此位置提高
流水终结,性能C:原始终结为大斜劈,独特为小范围短距离往前冲击。并且攻速慢的模组,我习性配合风宝石,普通流水没属性加成太慢了,并且在本模组全部流水中普通流水也是最差的位移大范围小(尽管我们都喜爱看大斧撑地那一踢)。
不是模组烂,而是独特技能烂,并且很敷衍,恭喜天线宝宝获取除了万年神棍外的第壹个双C人物。
飞镖:
这作飞镖比以前好用电,由于作为更快的武器,以前稍微防御高点的敌人都没受伤ACT,这作又快又能打出硬直。打脸:失去了7代的强势,很一般的壹个武器。R+O为小范围自身原地气旋加上前方大范围并属性冲击(很慢,然而R+O无人能敌因此没所谓),无双就是以前的推土机加上以前无双1作为收尾。一点新ACT都没。
R+X起手,性能B+:普通为小范围扫地腿加前小距离扔飞镖,独特为7代普方的最后两式,杰出太多。
流水终结技,性能B-:因为这个模组速度快范围大,因此全部流水的触发都很多,普通为前方扇形扔飞镖,独特为原来的EX浮空周围中范围扔飞镖接着加多一招以前某推土地最后飞空中射门那个ACT。因为这个模组ACT快,如何连都行,然而这个浮空太麻烦,玩上去太飘。