《综合战争:特洛伊》评价来啦 战争综合症
作为这个系列的长期粉丝,我注意到的第一件事是《综合战争:特洛伊》极其令人惊叹。这个全球被超现实的、高耸入云的山脉环绕,让人联想到古希腊的陶器。战斗决议动画显示了对立的将军在天上的聚光灯下戏剧性地战斗。调色板是最佳的,让我觉得我好像被传送到青铜时代的全球。这种个性也渗入到一场等于令人满意的竞选中。这款瑰丽的安弗拉有一些裂缝,尤其是在AI方面,但和之前的传奇角色扮演游戏不同的是,它并不是综合战争家族中的败类。
在过去的几年里,随着几乎每一款角色扮演游戏与DLC包的发售,Creative Assembly在派系设计方面变得越来越好,《特洛伊》的可玩战役派系也不例外。作为阿喀琉斯,你有壹个鼓舞人心的任务,保卫你的称号,作为无懈可击的重量级冠军的爱琴海,有壹个名册的侵略性,移动近战单位,以支持你。作为赫克托,为了继承特洛伊城,你必须不断地与你那烦人的小弟弟争夺你亲爱的父亲的爱。正是他让大家陷入了这场混乱。在他的花名册中,强悍的坦克长矛兵在防御地形与城市抵御攻击方面表现出色。在目标、战役能力与战斗风格方面,我遇到的每壹个领导者都感觉特殊而有趣。
这些英雄也有他们自己的戏剧性的,基于经历的胜利条件称为荷马式的胜利,通过他们在《伊利亚特》中人物的一些重点,比如墨涅劳斯必须夺回海伦,赫克托尔必须确保特洛伊城不会沦陷。这是对原始素材的壹个很好的肯定,而且有助于进一步区分每个战役——如果你想追求更传统的综合战争胜利,它不会妨碍你。有时候,响应阿伽门农的战争号召也许会带来一些不必备的麻烦。也有一些独特的,可发现的目标与特殊的奖励,比如成为安诺克斯-基本上是壹个部落的国王-地图的多少地理区域其中一个。
更让人值得一提的是,这张地图完全令人震惊。从郁郁葱葱的伯罗奔尼撒的丘陵山谷,到分散在暗酒海上的基克拉迪群岛的岩石嶙峋的岛屿,每壹个角落都是一种高兴的寻觅。未被发现的地区覆盖着一层秀丽的风化纹理,就像烤过的粘土,表面漂浮着古老的文字,令人感到不祥。航行到这个未知的地方会使边缘在视觉上燃烧殆尽,产生一种奇特的、微妙的效果。这个全球与这个界面的一切都散发着个性。在战场上,当战争最初时,精确的泥砖房与简单的农场提醒你,大家已经穿梭了多远的时刻。在亚历山大大帝之前,大多数历史攻略角色扮演游戏的表现都是和众不同的,因此青铜时代设定的新奇感是令人耳目一新与有效的。
在特洛伊的经济体系中,到50岁的时候生产足够的食物是也许的,可以很容易地交换你需要的任 何物品。物物交换体系的灵活性,用木材、石头与青铜等其他资源取代货币,在学说上是很好的;非常是当较强的步兵需要比较稀少的青铜来训练与维护时,我能看出设计师的意图。但随着角色扮演游戏的进行,稀缺性减少到每单人都可以或多或少地拥有他们想要的一切。拥有几乎无限的资源可以减少很多紧张与决策的制定。
不过,当人工智能不是壹个令人讨厌的物品时,野战也会很有趣。弓箭与骑兵,大多数其他综合战争角色扮演游戏的主要元素,在这个遥远的时代更加新奇,这迫使设计师在创新壹个新的战场生态体系时变得更有创新性。更重要的是,特洛伊城的战斗都是机动的,更轻更灵活的军队能够通过决定战斗的时刻与地点来获取对更重、更慢的军队的优势。而战斗地图就是为此而设计的,有极致的阻塞点与侧翼方向,通常位于壹个轻快的行军远离任何一方的起跑区。能够首先得到它们,将对战争的结果产生巨大的因素。
攻城战就没那么愉快了。大多数时候,你专属可以运用的攻城武器是攻城锤,因此你不能在没有神的干预下在城墙上打壹个洞。用梯子爬墙也许是自杀的边缘,即使运用高品质的突击部队,也会向攻击者造成巨大的不成比例的伤亡。如果你有充裕的时刻,极致是包围一座城市,等着他们饿死自己投降。这是准确的时代,但它也可以从戏剧与势头的战役,由于你的征服变成等待角色扮演游戏。
作为该系列的长期粉丝,我发现还有其他一些违反直觉的地方,但一旦我能超越我的偏见,它们就很好地到位了。举个例子,十根手指头长矛兵基本上是重型突击骑兵的替代品,应该用于后方与侧翼冲锋——和大家在其他综合战争中运用长矛兵的方法绝对不同。同样,管理小规模战斗部队的位置,同时关注每单人的耐力条可以在很大程度上扭转局势。这确实需要一些时刻去适应,然而一旦你习性了,就会很满足。虽然如此,不同派系之间的多样性,甚至在壹个特定派系的花名册内提供了大量的挑选去追求不同的角色扮演游戏风格。
它也许没有达到《三国》或《战锤2》的巅峰,然而《综合战争:特洛伊》比起之前的传奇角色扮演游戏《不列颠的权力》来说是壹个重要的发展。特洛伊是通过简单的风格令人兴奋的,多样化的竞选目标,热诚地重述永恒的经历的特洛伊战争与它的标志性角色。即使它在技术上有许多的失误,非常是在战役、经济与战斗人工智能方面,它仍然很容易受到脚后跟的尖锐攻击。然而,凭借一些发射后的喜欢来清理这一切,它肯定会在综合战争万神殿中占据一席之地。