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【策略】夜兰人物出装主推与阵型组合指导 夜兰怎么得

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:一.角色出装推荐和阵容搭配首先是速读指南,圣遗物、武器以及天赋升级方案等如下所示。夜兰大招的协同攻击为固定3支水箭,每轮可以稳定挂一次水;2命则是固定4支水箭,一轮可以可以挂两次水,可以做到消火附水。因为大招动画时间较长,为了缩短角色的站场时间以及弥补自身的充能,一般可以选择先E然后立马Q,这样可以,【策略】夜兰人物出装主推与阵型组合指导 夜兰怎么得

 

一.人物出装主推与阵型组合

首先是速读指导,圣遗物、武器以及天赋更新方案等如下所示。




夜兰大招的协同攻击为固定3支水箭,每轮可以稳定挂一次水;2命则是固定4支水箭,一轮可以可以挂两次水,可以做到消火附水

由于大招动画时刻较长,为了缩短人物的站场时刻以及弥补自身的充能,一般可以挑选先E接着立马Q,这样可以最佳吃到自身E技能的产能,又不浪费站场时刻。

10级Q技能的技能伤害倍率为13.15%生活值上限,协同攻击的雨箭每支的倍率为8.77%生活值上限。

夜兰大招的持续时刻为15秒,冷却时刻为18秒。大招所需能量为70,并不算高。但E技能10秒的冷却时刻与大招的冷却时刻有些不协调,在队伍的循环里,往往要做到第二轮运用完E技能之后至少大招充能要满。再加上人物基本长期都是处于后台,因此夜兰的充能压力也是很大的。单人主推是一般队伍要220%的元素充能效率;在有1命后,或是雷神队,以及队伍中有多个水系人物时,充能标准可以酌情减少至160-180

20突破天赋·猜先有方(突破1)

队伍存在1/2/3/4种元素类型的人物时,夜兰的生活值上限提高6%/12%/18%/30%;

由于目前加生活值的手段非常稀有,且0命夜兰圣遗物基本都是在堆充能与双暴了,因此该天赋作用对夜兰的提高还是相对大的。

60突破天赋·秒转随心(突破2)

大招持续期间,能使队伍中当前站场人物造成的伤害提高1%,且每一秒进一步提高3.5%,至多提高至50%

夜兰大招能带来高额的增伤能力,在第14秒的时候达到最大值50%;总的算下来,15秒持续时刻内的增伤平均值约为27%,对于相对缺乏增伤乘区的人物提高还是很大的。

生命天赋·长考一着

在璃月执行时长为20小时的寻觅派遣任务时,获取的奖励增加25%

二.人物解读

夜兰是一位五星水系人物,定位是后台挂水副C。与行秋定位类似,不同差异在于行秋能额外提供顶级别的抗打断能力,以及45%左右的高额减伤能力;而夜兰额外提供的增伤能力,顶尖增伤为50%(均值约为27%)。

普通攻击·潜行隐曜弓

夜兰普攻的非常之处在于破局情形下的破局失,蓄力时刻仅为常规蓄力的20%;破局情形下的特点是,夜兰右手的手环会亮;破局失为范围伤害,对鸽子效果显著,伤害值基于夜兰的生活值上限。


夜兰的破局失有三种方法获取:脱战后5秒获取一次;元素战技命中敌人后概率获取一次;6命开大后获取5次。其中前两次的伤害一致,6命效果触发的破局失伤害为普通破局失伤害的156%,破局失伤害均视为重击伤害,享受重击相关的加成。

对于低命夜兰,破局矢的伤害占比极低,10级破局失伤害倍率为20.84%生活值上限。所以普攻的更新优先度不高;有了6命之后,由于开大后有稳定5发高倍率破局失伤害,普攻的优先级则要比E技能高。

元素战技·萦络纵命索(E技能)

夜兰的E技能有壹个还不错的小爆发伤害,以及杰出的跑图能力。E技能伤害为弱水,10级E技能伤害倍率为38.4%的伤害倍率。

技能分短按长按,短按是给前位移一段距离,长按可以控制夜兰持续疾走。长按与短按的伤害与冷却时刻均一致,均为10秒,差异在于长按可以控制人物位移,控制络命丝标记到更多的敌人。长按E技能可以为人物增加一定的抗打断能力,但抗打断级别并不高,再加上夜兰本身基础韧性值并不高,因此位移时还是很容易被打断的。


长按E的行进速度方面,相比早柚的长按E、莫娜与神里的替代位移,夜兰的的速度要来的快一些。且移动经过中体力可正常恢复,在大全球有节拍的运用长按E与冲刺,是壹个相对有效的跑图手段。


产能方面,无论长按还是短按,均是命中敌人稳定产出4颗水元素微粒。相比行秋,夜兰的产能效率是更好的。但行秋两段E更为契合祭礼剑,因此行秋的充能倒也不差。

长按E技能的疾走情形持续时刻为3秒(天赋描述里的),但实际的时刻是4秒。疾走情形的提前关掉方法有:再次施放E技能;运用跳跃键;运用加速键;运用攻击键。无法通过运用其他技能或是切人的方法关掉。

元素爆发·渊图玲珑骰(Q技能)

夜兰Q技能和行秋Q技能类似,都是依靠人物普攻的协同攻击。差异在于夜兰的大招动画时刻更长,且会先造成壹个水元素范围伤害,该伤害为强水;后续的普攻带起的水箭连携攻击为弱水。人物的普攻可以触发夜兰大招的协同攻击,该方法1秒只能触发一次;除了这些之后,夜兰E技能命中敌人后造成伤害时,也可触发一次协同攻击,该方法触发的协同攻击不受上述1秒间隔时刻的因素。


夜兰大招的协同攻击为固定3支水箭,每轮可以稳定挂一次水;2命则是固定4支水箭,一轮可以可以挂两次水,可以做到消火附水

由于大招动画时刻较长,为了缩短人物的站场时刻以及弥补自身的充能,一般可以挑选先E接着立马Q,这样可以最佳吃到自身E技能的产能,又不浪费站场时刻。

10级Q技能的技能伤害倍率为13.15%生活值上限,协同攻击的雨箭每支的倍率为8.77%生活值上限。

夜兰大招的持续时刻为15秒,冷却时刻为18秒。大招所需能量为70,并不算高。但E技能10秒的冷却时刻与大招的冷却时刻有些不协调,在队伍的循环里,往往要做到第二轮运用完E技能之后至少大招充能要满。再加上人物基本长期都是处于后台,因此夜兰的充能压力也是很大的。单人主推是一般队伍要220%的元素充能效率;在有1命后,或是雷神队,以及队伍中有多个水系人物时,充能标准可以酌情减少至160-180

20突破天赋·猜先有方(突破1)

队伍存在1/2/3/4种元素类型的人物时,夜兰的生活值上限提高6%/12%/18%/30%;

由于目前加生活值的手段非常稀有,且0命夜兰圣遗物基本都是在堆充能与双暴了,因此该天赋作用对夜兰的提高还是相对大的。

60突破天赋·秒转随心(突破2)

大招持续期间,能使队伍中当前站场人物造成的伤害提高1%,且每一秒进一步提高3.5%,至多提高至50%

夜兰大招能带来高额的增伤能力,在第14秒的时候达到最大值50%;总的算下来,15秒持续时刻内的增伤平均值约为27%,对于相对缺乏增伤乘区的人物提高还是很大的。

生命天赋·长考一着

在璃月执行时长为20小时的寻觅派遣任务时,获取的奖励增加25%

三.夜兰的挂水能力解析

对比行秋,0命夜兰的挂水能力要弱一些。满命行秋大招每波的水剑是2、3、5支循环,其中5支的那波有两次挂水能力;再加上雨帘剑环绕时的潮湿效果,也可以每2.5秒挂一次水。因此由行秋后台挂水的话,即使不小心先挂上了火,也是很容易抢救过来的。

但夜兰不同,在火C队伍里,只要火C挂火频率够高,0命夜兰很也许让火C永远成为打工人。理由很简单:尽管水克制火,但后手的元素是不残留的(水雷感电除外)。


元素附着的内置CD,也是我一直念叨的壹个点。就两个见解:2.5秒的时刻内置CD(一般情况),同种攻击间隔两次的次数内置CD;时刻内置CD会刷新次数内置CD。但夜兰大招的内置CD只有2秒。

利用到上述见解,对于0命夜兰,其挂水能力主要还是靠攻击次数间隔的内置CD;用1命胡桃实测发现,只要在2秒前一瞬间触发三次夜兰大招的协同攻击,即可触发一次消火附水。原理是第三波的第一支雨箭是次数间隔CD的附水,后面一次的附水是由于2秒的内置CD到了。

因此,对于1命胡桃的话,只要会利用闪避关掉重击后摇的手法,是绝对不用担心会一直向夜兰反给打工的。


当然,有了2命夜兰之后,挂水能力有了质变,就不需要顾虑这么多了。

四.夜兰的武器挑选

武器挑选上,前面也出过专门的策略介绍,这里只做简要介绍。

由于夜兰的伤害来源绝对是依据自身的生活值上限,因此在挑选上与一般人物会有很大的出入。将元素充能效率作为有效词条,计算时人物0命,圣遗物绝缘4。各武器的期望伤害对比如下图。(分220与180两个充能档位)



全面来看,单人的主推如下:

S级:若水,终末嗟叹之诗

S-级:西风弓,高精祭礼弓,冬极白星

A级:曚云之月(精5),天空之翼,飞雷之弦振,绝弦(感电队)

B级:曚云之月,落霞,绝弦,低精祭礼弓

绝弦与曚云之月等适合在充能压力不是很大的队伍里带,不然徒有伤害大招充能跟不上的话,得不偿失。在没有合适的武器的时候,三星的弹弓与反曲弓也是可以带的,伤害表现上也不差。

五.命之座分析

夜兰的命之座方面,尽管0命也可玩,但命座带来的因素还是较大的。1命与2命性价相对高,有能力的兄弟可以酌情抽取。

1命【和谋者,以局入局】

效果:E技能运用次数增加1次

决定因素指数:★★★★★

由于夜兰E技能的CD比较大招CD并不算长,一次大招冷却时刻内基本可以攒好两个E技能。因此1命效果带来的收益还是很可观的,可以极大的缓解夜兰的充能压力。单人是不提议没有1命的情况下去抽取专武的,不然充能压力太大,还不如带把西风弓实在。夜兰有了1命之后,充能需求可以降低160-180左右。

2命【入彀者,多多益善】

效果:大招协同攻击时,额外发射一支水箭,伤害倍率为14%生活值上限;每1.8秒只能触发一次

决定因素指数:★★★★★

额外的雨箭增加的伤害暂且不谈,每次协同攻击有4支雨箭的更大作用在于可以挂两次水,能让夜兰在各大队伍都有着很高的地位。

3命【晃蛊者,琼谡药骰】

效果:Q技能等级增加3级

决定因素指数:★★★☆☆

老传统,3命是决定因素技能等级+3

4命【诓惑者,接树移花】

效果:依照E技能络命丝标记敌人的数量,每次标记将在爆发时使队伍中全部人物的生活值上限提高10%,持续25秒。通过该方法至多获取40%的生活值上限提高。

决定因素指数:★★★★☆

当前生活值加成的拐及其稀有,且吃生活值加成的人物也少,夜兰的该命座收益未来可期。

5命【坐庄者,三仙人戏法】

效果:E技能等级增加3级

决定因素指数:★☆☆☆☆

6命【取胜者,大致通吃】

效果施放大招后,夜兰进入运筹帷幄情形,其普攻命中敌人可以转化为独特破局矢,伤害为普通破局矢的156%;该效果将在20秒后或是发射5枚箭矢后移除。

决定因素指数:★★★★☆

6命极大的增加了夜兰的爆发能力,弓箭人物的普攻本来就快。该独特爆发的DPS比主C还要高,且是范围伤害。但还是那句话,五星人物6命造价高,提议量力而行。