「使命召唤:黑色行动2」简评:父辈的罪孽 使命召唤黑屋
也许是我对“冷战”时期这段历史的喜欢吧,让我对黑色行动情有独钟,以至于COD17(冷战题材)发行的时候我才最初关注《使命召唤》系列在其他平台的销售渠道。 加上之前的“进修版”,这次的BO2完美过关算是三周目了,黑色行动2是一部多大结局的COD,这次的入正还花了不少心思打了个最佳大结局。
大卫全家福(雾
COD9最佳大结局(转自网络):
1.在机场及时赶到而且救下女黑客(没救到也可以在后面非常行动救出来,也可以把梅南德斯的助手打死,打不死最后一关他也会死)
2.在挑选杀哈勃与梅南德斯之间选哈勃(法瑞德在航母上要替女黑客挡一枪)
3.在航母关之前通过独特行动把赵天刺杀(结果是zg与美国关系缓与,zg派出无人机救下了美国航母)
4.别杀那个戴头套的男人,记下打他的腿5.在最后挑选不处决梅南德斯(官方大结局是处决梅南德斯,接着白宫被毁)
黑色行动2的背景发生在2025年,尽管角色扮演游戏设定不是那么“高调”(不至于出现激光枪啥子的);但就目前大家所生命的年代来看,想看到角色扮演游戏里所呈现的各种黑科技武器装备,也许有点悬……
作为《使命召唤7:黑色行动1》的续作,BO2可以说是最佳继承了前作的精良制作,甚至可以说是更上一层楼
在九旬老兵伍兹回忆的冷战中与大卫近未来战场的战斗中,飙车、遥控无人机、城区战机狗斗;
巴拿马的最后一次行动
还有地图各处的隐藏装备等,是模式与剧情最佳兼得的一部佳作。
开箱角色扮演游戏
就如同系列名“黑色行动”一样,角色扮演游戏整体基调阴郁为主,玩家总是执行着最危险的任务,在无数的悲剧与杀戮中,不止是最亲密的战友,即使是主角也无法独善其身。正是这样的危机感,让黑色行动系列中“冷战”带来的危机感十足。
从顶级的度假村
到多灾多难的洛杉矶
反派梅南德斯在幼年的时候,由于壹个无良的美国商人,为了骗取一万美元的保险金故意纵火烧仓库,导致他与妹妹不到丧命。从此之后他带着这样的对美国的仇恨成长,并进步了自己的组织——“唤日之心”。伺机对美国完成复仇;后来又由于自己的势力,引起了美国的注意;CIA多次对其发起行动,却次次无功而返,并以惨痛的牺牲而收场。
终于在39年后之久的2025年,父辈之间多年积攒下来的恩怨和罪孽,终于得到解脱。
攻入梅南德斯的最终据点
关于角色扮演游戏的一些考虑
像梅南德斯这样塑造地如此生动的反派在COD系列很少见;梅南德斯特别狡猾,又富有领导才能。但也是碍于固执,将仇恨作为自己活着的动力,不惜一切手段肮脏的来完成自己的理想,这种极端份子天然是违反法律与人性的。
这样不光彩的发家史,也为角色扮演游戏里CIA消灭梅南德斯的动机提供了正当性。
但如果不是美国对其他民族中的敲骨吸髓,梅南德斯也许也不会由于对美国的仇恨,成为壹个极端份子。这样的蝴蝶效应导致了美国的自食恶果,让我想起了现实中的“911”事件。
诚然,COD系列的一贯主治便是输出着美式的价格观:USA=JUSTICE (正义)。
但作为帝国主义永恒贯彻者的美利坚合众国,其掠夺与压迫的民族本质从来没有改变过;只是当今的美国,它自我标榜所谓“灯塔”、“自在”的光环在大多数人心中早就黯淡。
因此《黑色行动2》这部作品,我更热衷于感受梅森、伍兹、哈德森与大卫等这些个体角色的艰难命运,身为士兵在民族和其创新的敌人的漩涡中,他们都为此付出了惨痛代价,军人的天职是保卫民族,可这样战斗,真有荣誉可言吗?
梅森之子大卫在最后消灭了“唤日之心”的威胁,让美国又从头回归了与平。
但大反派梅南德斯的出现,只会是壹个开头,除非,美国不再是美国。